texte de remplacement

L'activité d'animation de la main se trouve dans le plan de cours Sur les ordinateurs de construction qui émulent les hommes. Ce plan de cours explore la structure et le biomécane de la main humaine. Les étudiants créent un gant sensorielle et une main de chapeau pour s'aider dans le processus d'apprentissage. Lors de la création du projet, les étudiants peuvent être en train de faire face à certains problèmes. Voici quelques conseils de dépannage pour les aider à sortir d'une difficulté : 

Problème : tous les capteurs Flex indiquent -1 sous l'onglet Données dans le workbook.

Solution : le gants et les connecteurs de main sont inversés. 

Problème : mon doigt sensorielle ne se déplace pas sur la main de l'équipe.

Solution : le capteur peut être en panne dans le gants. Si c'est le cas, supprimez et remplacez ou acquérir un prospect qui travaille actuellement à vérifier que les prospects fonctionnent.  

  • Le moteur servo est une voiture. Remplacez-le.

  • Le lien servo est en arrière : basculez toutes les connexions servo dans votre tableau à pain.

  • Effacer l'armoir plastique tenant le fil de discussion peut avoir desserré ou n'est pas enlisé.

  • Assurez-vous que votre microcontrôleur est flashé à l'aide du code correct.

  • Assurez-vous d'utiliser le bon workbook Excel : chaque projet Hacking STEM inséera son propre fichier de travail personnalisé.

Problème : les icônes Des arrondis 4 et 5 d'Excel ne changent pas.

Solution : définissez les canaux de données sur 22 ou plus dans l'onglet Paramètres dubook. 

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