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INTRODUCTION

Cet article décrit les ports que vous devez ouvrir dans le pare-feu Microsoft Windows pour jouer ou héberger une partie multijoueur de Microsoft Flight Simulator X. En outre, cet article décrit les avantages de l’activation de UPnP. Cet article répertorie également les adresses de port qui doivent être ouverts sur les ordinateurs qui n’exécutent pas le pare-feu Windows mais qui utilisent un serveur proxy, un routeur, traduction d’adresses réseau (NAT) ou le partage de connexion Internet.

Les ports que vous devez ouvrir pour les jeux multijoueurs sont les suivantes :

Port

Protocole

Entrant / sortant

23456

UDP

Les deux

6073

UDP

Les deux

Plus d'informations

L’option de menu multijoueur pas apparaît dans le menu principal avant d’activer le produit.

Seuls les clients internes de partage de connexion Internet de Microsoft Windows 98 Deuxième Édition peuvent voir une partie qui est hébergée sur un serveur de partage de connexion Internet. Les clients externes à un ordinateur Windows 98 Deuxième Édition le partage de connexion Internet ne peut pas voir ou joindre à des jeux hébergés sur un serveur de partage de connexion Internet.

Les caractères codés sur plusieurs octets ne peuvent pas s’afficher correctement si les conditions suivantes sont remplies :

  • Vous utilisez un ordinateur Microsoft Windows ou sur un ordinateur Microsoft Windows Millennium Edition.

  • Vous tapez les caractères codés sur plusieurs octets dans une session de conversation en mode multijoueur à l’aide du texte de conversation de défilement dans le jeu. Par exemple, vous tapez des caractères chinois, japonais ou coréen.

Pour afficher correctement ces caractères, utilisez la fenêtre de conversation avec plusieurs joueurs.

Problèmes connus de routeur

Le routeur à Asante FR3004C universel Non Plug- and -Play n’est pas pris en charge sauf si vous définissez manuellement vos adresses IP.


Le routeur à Asante FR3004C universel Non Plug- and -Play n’est pas pris en charge et ne peut pas se connecter des clients internes et externes au même jeu qui est hébergé à l’intérieur du réseau NAT.


Communications vocales en mode multijoueur

Si l’exécution de Flight Simulator X et que vous branchez un casque d’écoute USB, le casque n’est pas détecté pour les communications vocales jusqu'à ce que vous redémarriez le programme.

Connexions multijoueurs

Vous devez avoir une connexion à grande vitesse si vous hébergez une session multijoueur de Internet volumineuse. À l’inverse, si vous vous connectez à Internet à l’aide d’un modem d’accès à distance, vous devrez conserver vos sessions plus petits.

Pare-feu Windows de Microsoft

Le pare-feu Windows, anciennement connu en tant que pare-feu de connexion Internet (ICF), est une barrière protectrice qui analyse et restreint les informations circulant entre un ordinateur et un réseau ou à Internet. Cette limite fournit une ligne de défense contre les personnes qui tentent d’accéder à votre ordinateur à partir de l’extérieur du pare-feu Windows sans votre autorisation. Par défaut, le pare-feu Windows est activé lorsque vous exécutez Microsoft Windows XP Service Pack 2 (SP2). Lorsque vous utilisez Windows XP SP2, vous n’êtes pas obligé de créer manuellement des exceptions de port dans le pare-feu. Vous pouvez créer des exceptions pour le programme lui-même. Pour ce faire, procédez comme suit.

Remarque N’ouvrez jamais un port pour un programme que vous ne connaissez pas.

  1. Cliquez sur Démarrer, puis cliquez sur Panneau de configuration.

  2. Dans le panneau de configuration, cliquez sur Centre de maintenance.

  3. Cliquez sur l’onglet Exceptions .

  4. Sous l’onglet Exceptions , cliquez sur Ajouter un programme, puis cliquez sur Parcourir.

  5. Recherchez les fichiers exécutables du jeu, puis cliquez sur Ouvrir. Par défaut, le jeu est installé dans le dossier suivant :

    C:\Program Files\Microsoft Games\Flight Simulator X\FlightX.exe

  6. Cliquez sur OK.

  7. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Pare-feu Windows .

Pour plus d’informations sur les paramètres du pare-feu Windows, cliquez sur le numéro ci-dessous pour afficher l’article correspondant dans la Base de connaissances Microsoft :

875357 réglage Dépannage des paramètres du pare-feu Windows dans Windows XP Service Pack 2

UPnP

Avec l’ajout de fonctionnalités de périphérique Plug- and -Play de Windows XP SP2, il est plus facile de configurer, de configurer, pour ajouter des périphériques à un ordinateur. UPnP étend cette simplicité pour inclure l’ensemble du réseau grâce à la découverte et le contrôle des périphériques du réseau et des services, tels que des imprimantes de réseau, passerelles Internet et équipements électroniques de consommation. UPnP est plus simplement une simple extension du modèle de périphérique Plug-and-Play. UPnP est conçu pour prendre en charge la configuration automatique des réseaux et la découverte automatique pour diverses catégories de périphériques auprès de nombreux fournisseurs. Avec UPnP, un périphérique peut effectuer les tâches suivantes :

  • Affiliation à un réseau dynamique.

  • Obtenir une adresse IP.

  • Communiquer ses capacités.

  • Obtenir automatiquement des informations sur la présence et les capacités d’autres périphériques.

Les périphériques peuvent ensuite communiquer entre eux directement. Ainsi, la gestion de réseau homologue à homologue possible à l’aide de UPnP.

Pour activer UPnP, procédez comme suit :

  1. Cliquez sur Démarrer, puis cliquez sur Panneau de configuration.

  2. Dans le panneau de configuration, cliquez sur Ajouter ou supprimer des programmes, puis cliquez sur Ajouter/supprimer des composants Windows.

  3. Dans la liste composants , activez la case à cocher Services de mise en réseau , puis cliquez sur Détails.

  4. Dans la boîte de dialogue Services de mise en réseau , activez la case à cocher Client de contrôle et découverte de passerelle Internet , activez la case à cocher de L’Interface utilisateur UPnP et puis cliquez sur OK.

  5. Cliquez sur suivant.

  6. Cliquez sur Terminer.

Pour plus d’informations sur UPnP, visitez le site Web de Microsoft à l’adresse suivante :

http://technet.microsoft.com/en-us/library/bb457049.aspxRemarque Il se peut que vous deviez activer UPnP sur n’importe quel matériel de routeur externe que vous pouvez rencontrer dans le cadre du réseau. Pour vous assurer que votre matériel prend en charge UPnP et pour savoir comment activer UPnP, consultez la documentation fournie avec votre matériel réseau.
Pour plus d’informations sur UPnP, cliquez sur les numéros ci-dessous pour afficher les articles correspondants dans la Base de connaissances Microsoft :

821371 Fonctionnalités du Client de contrôle et découverte de passerelle Internet et de Plug-and-Play universel

886257 Comment le pare-feu Windows affecte l’infrastructure UPnP dans Windows XP Service Pack 2

Liste des ports

Si vous n’utilisez pas le programme pare-feu Windows, vous pouvez toujours ouvrir les ports utilisés par Flight Simulator X lorsque vous configurez le réseau. Pour vous assurer que ces ports sont ouverts ou pour ouvrir ces ports, contactez l’administrateur réseau ou votre fournisseur de services Internet (ISP). Si vous êtes l’administrateur du réseau, consultez la documentation fournie avec votre logiciel réseau pour déterminer comment ouvrir ces ports. La liste suivante décrit les spécifications de configuration de port pour le jeu :

  • Réacheminement de port doit être activé sur les ports UDP dans la plage de 2300 à 2400 à partir du routeur sur l’ordinateur qui héberge le jeu.

  • Le trafic entrant et sortant doit être configuré pour les ports GameSpy suivants :

    • 6667 (IRC)

    • 27900 (port UDP du serveur maître pulsation)

    • 28900 (demande de liste de serveur maître)

    • 29900 (GP Connection Manager)

    • 29901 (Gestionnaire de recherches GP)

    • 13139 (ping UDP personnalisé)

    • 6515 Dplay UDP)

    • 6500 (Port de requête)

Client GameSpy Arcade

Flight Simulator X utilise la technologie qui est alimentée par GameSpy pour équivalent de multijoueur dans le jeu. Client GameSpy Arcade est un produit disponible séparément à partir d’IGN Entertainment, Inc. et n’est pas requis pour jouer à Flight Simulator X en ligne. Pour plus d’informations sur GameSpy Arcade et les ports requis par GameSpy Arcade, visitez le site Web suivant :

http://www.gamespyarcade.com/support/firewalls.shtmlMicrosoft fournit des informations pour contacter des sociétés tierces afin de vous aider à obtenir une aide technique. Ces coordonnées peuvent changer sans préavis. Microsoft ne garantit pas l'exactitude des informations de contact de ces tiers.
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