Le champ Symbole insère un caractère unique ou une chaîne de caractères dans le jeu de caractères ANSI. Toutefois, vous pouvez insérer un caractère plus facilement à l’aide de la commande Symbole (dans l’onglet Insertion , dans le groupe Symboles , cliquez sur Symbole).
Vous pouvez appliquer une mise en forme de caractères directement au résultat de champ ou utiliser des commutateurs pour spécifier la mise en forme. La mise en forme spécifiée à l’aide de commutateurs remplace la mise en forme que vous appliquez au résultat du champ.
Syntaxe
Lorsque vous affichez le champ Symbole dans votre document, la syntaxe se présente comme suit :
{ SYMBOLCharNum [Switches] }
Remarque
Un code de champ indique au champ ce qu’il doit afficher. Les résultats de champs sont ce qui est affiché dans le document après avoir évalué le code de champ. Pour basculer entre l’affichage du code de champ et les résultats du code de champ, appuyez sur Alt+F9.
Instructions
CharNum
Caractère ou valeur décimale ou hexadécimale du code ANSI. Une valeur hexadécimale doit avoir le format 0xn, où le nombre hexadécimal n est précédé de 0x (un zéro suivi de la lettre x).
Commutateurs
\a
Traite le code spécifié comme un caractère ANSI.
\f « Nom de la police »
Police contenant le caractère à insérer ; Le nom de la police doit être placé entre guillemets. Sans ce commutateur, le caractère provient de la police appliquée aux codes de champ Symbol.
\h
Insère le symbole sans modifier l’interligne du paragraphe. Si des symboles volumineux sont insérés avec ce commutateur, le texte au-dessus du symbole peut être remplacé.
\j
Traite le code spécifié comme un caractère SHIFT-JIS.
\s points
Indique la taille de police en points.
\u
Spécifie que les caractères sont au format Unicode.
Exemple
Dans la police Times New Roman, le résultat du champ { SYMBOLE 163 } est £.
Le résultat du champ { SYMBOL 211 \f « Symbol » \s 12 } est ce caractère à 12 points : © .