Les compteurs et les objets d’analyseur de performances de terminal Server


Résumé


Un certain nombre d’objets de l’Analyseur de performances et de compteurs ont été ajouté au serveur Terminal Server. Cet article décrit les nouveaux objets et de compteurs et de leur signification.

Plus d'informations


OBJET : Processus (objet existant)

ID d’ouverture de session : Fourni par Citrix processus SessionID représente une occurrence unique d’ouverture de session, car un compte donné peut avoir plusieurs instances d’ouverture de session simultanément. Tous les processus liés à une occurrence spécifique d’ouverture de session ont le même ID de session.


NOM d’utilisateur : Traiter des propriétaires d’ID de sécurité. Ces données concernent le processus à un compte spécifique dans la base de données de sécurité du système. Un compte peut avoir plusieurs occurrences (ID de session) actives sur le système à la fois.

OBJET : Session (nouvel objet)

Les instances disponibles pour les compteurs de l’objet sont les sessions en cours d’exécution sur l’ordinateur Terminal Server (active et déconnectée).


% Temps privilégié : temps privilégié est le pourcentage de temps passé par les threads de ce processus ont à exécuter du code en mode privilégié. Lorsqu’un service de système de Windows NT est appelé, le service s’exécute souvent en mode privilégié pour accéder aux données privées du système. Ce type de données est protégé contre tout accès par des threads qui s’exécutent en mode utilisateur. Les appels au système peuvent être explicites ou implicites, par exemple lorsqu’un défaut de page ou une interruption se produit. À la différence de certains anciens systèmes d’exploitation, Windows NT utilise les frontières de processus pour la protection des sous-systèmes en plus de la protection traditionnelle des modes utilisateur et privilégié. Ces processus de sous-système apportent une protection supplémentaire. Par conséquent, certains travaux effectués par Windows NT pour le compte de votre application peut-être apparaître dans d’autres processus de sous-système en plus du temps privilégié pour votre processus.


% Temps processeur : temps processeur est le pourcentage du temps écoulé passé par le processeur à exécuter les instructions de tous les threads de ce processus. Une instruction est l’unité de base d’exécution dans un ordinateur, une thread est l’objet qui exécute les instructions et un processus est l’objet créé quand un programme est exécuté. Code exécuté pour gérer certaines interruptions matérielles ou intercepter les conditions peut-être être comptabilisées pour ce processus.


Le % temps utilisateur : temps utilisateur est le pourcentage de temps passé par les threads de ce processus ont à exécuter le code en mode utilisateur. Les applications s’exécutent en mode utilisateur, tout comme les sous-systèmes comme le Gestionnaire de fenêtrage et le moteur graphique. Code en mode utilisateur ne peut pas endommager l’intégrité de l’exécutif Windows NT, du noyau, pilotes de périphérique et. À la différence de certains anciens systèmes d’exploitation, Windows NT utilise les frontières de processus pour la protection des sous-systèmes en plus de la protection traditionnelle des modes utilisateur et privilégié. Ces processus de sous-système apportent une protection supplémentaire. Par conséquent, certains travaux effectués par Windows NT pour le compte de votre application peut-être apparaître dans d’autres processus de sous-système en plus du temps privilégié pour votre processus.


Taux d’accès de bitmap : Une fréquence élevée signifie une performance accrue car les transmissions de données sont réduites. Une fréquence faible sont provoquées par l’écran mise à jour avec les nouvelles informations qui ne sont pas réutilisées, ou ne sont pas utilisées dans le nombre d’octets disponibles pour le cache du client. Augmentation de la taille du cache du client peut aider pour certaines applications.


Visites de bitmap : Ceci est le nombre de visites de bitmap à partir du cache. Une fréquence élevée signifie une performance accrue car les transmissions de données sont réduites. Une fréquence faible sont provoquées par l’écran mise à jour avec les nouvelles informations qui ne sont pas réutilisées, ou ne sont pas utilisées dans le nombre d’octets configuré dans le cache client. Augmentation de la taille du cache du client peut aider pour certaines applications.


Lectures de bitmap : Ceci est le nombre de références de bitmap du cache.


Taux d’accès de pinceau : Une fréquence élevée signifie une performance accrue car les transmissions de données sont réduites. Une fréquence faible sont provoquées par l’écran mise à jour avec les nouvelles informations qui ne sont pas réutilisées, ou ne sont pas utilisées dans le nombre d’octets disponibles pour le cache du client. Augmentation de la taille du cache du client peut aider pour certaines applications.


Coups de pinceau : Une fréquence élevée signifie une performance accrue car les transmissions de données sont réduites. Une fréquence faible sont provoquées par l’écran mise à jour avec les nouvelles informations qui ne sont pas réutilisées, ou ne sont pas utilisées dans le nombre d’octets configuré dans le cache client. Augmentation de la taille du cache du client peut aider pour certaines applications.


Lectures du pinceau : Ceci est le nombre de références de pinceau dans le cache.


Temps écoulé : Le temps total écoulé (en secondes pendant) ce processus a été démarré.


Taux d’accès de glyphe : Une fréquence élevée signifie une performance accrue car les transmissions de données sont réduites. Une fréquence faible sont provoquées par l’écran mise à jour avec les nouvelles informations qui ne sont pas réutilisées, ou ne sont pas utilisées dans le nombre d’octets disponibles pour le cache du client. Augmentation de la taille du cache du client peut aider pour certaines applications.


Accès du glyphe : Une fréquence élevée signifie une performance accrue car les transmissions de données sont réduites. Une fréquence faible sont provoquées par l’écran mise à jour avec les nouvelles informations qui ne sont pas réutilisées, ou ne sont pas utilisées dans le nombre d’octets configuré dans le cache client. Augmentation de la taille du cache du client peut aider pour certaines applications.


Lectures du glyphe : C’est le nombre de références de glyphe dans le cache.


ID de processus : ID de processus est l’identificateur unique de ce processus. Les numéros d’ID de processus sont réutilisés, afin qu’ils n’identifient un processus pendant toute la durée de ce processus.


Erreur de trame asynchrone d’entrée : Le nombre d’erreurs de trame asynchrone en entrée. Cela peut être du à une ligne de transmission bruyant. L’utilisation d’une taille de paquet plus petite peut aider dans certains cas.


Dépassement d’asynchrone d’entrée : Le nombre d’erreurs de dépassement asynchrone en entrée. Cela peut être du à un manque d’espace de mémoire tampon disponible sur l’hôte.


Saturation d’asynchrone d’entrée : Le nombre d’erreurs de saturation asynchrone en entrée. Ces erreurs peuvent être provoquées par le taux en bauds supérieure à ce que l’ordinateur peut gérer ou une ligne série non 16550 est utilisée. Saturation peut également se produire si trop de lignes séries grande vitesse soient actives à la fois pour les puissance des processeurs. Examinez l’objet système pourcentage de temps processeur, ainsi que le nombre d’interruptions de taux par seconde. Utilisation de cartes de multiports intelligents peut réduire le nombre d’interruptions que l’hôte doit desservir par seconde, coupe surcharge de l’UC.


Erreur de parité asynchrone d’entrée : Le nombre d’erreurs de parité asynchrone en entrée. Ces erreurs peuvent être dû à une ligne de transmission bruyant.


Octets d’entrée : Nombre d’octets d’entrée de cette session qui inclut le traitement des protocoles.


Purges de compression d’entrée : Le nombre de purges de dictionnaire de compression en entrée. Lorsque les données ne peuvent pas être compressées, le dictionnaire de compression est purgé afin que les nouvelles données aient une meilleure chance d’être compressées. Certaines causes de ne pas se compresser des données inclut le transfert des fichiers compressés par-dessus la connexion de lecteur Client.


Octets compressés en entrée : Le nombre d’octets en entrée après compression. Ce nombre, comparé avec le nombre Total d’octets d’entrée est le taux de compression.


D’entrée des taux de Compression : Taux de Compression le serveur d’entrée du flux de données.


Erreurs en entrée : Nombre des erreurs d’entrée de tous les types. Par exemple, des erreurs d’entrée sont perdues d’accusé de réception, des paquets formés de manière incorrecte et ainsi de suite.


Entrée des cadres : Le nombre de trames (paquets) en entrée sur cette session.


Délai en entrée : Il s’agit du nombre total de dépassements de délai sur la ligne de communication comme visibles sur le côté client de la connexion. Il s’agit généralement du résultat de bruit sur la ligne. Sur certains réseaux à forte latence, cela peut être le résultat de la protocole délai d’attente trop court. Augmenter le délai d’attente du protocole sur ces types de lignes améliorera les performances en réduisant les retransmissions inutiles.


En sortie de d’entrée : Ceci est le nombre de fois où une attente pour une mémoire tampon d’envoi disponible a été effectuée par les protocoles du côté client de la connexion. Il s’agit d’une indication que pas assez mémoires tampons allouées pour la configuration de pile de protocole spécifique. Meilleures performances sur les réseaux à latence élevée est possible en spécifiant suffisamment tampons de protocole afin que ce compteur reste faible.


Octets d’entrée en hors protocole : Nombre d’octets en entrée sur cette session une fois le traitement de protocole enlevé.


Les trames d’entrée en hors protocole : Ceci est le nombre de trames en entrée une fois les trames supplémentaires ajoutées par le protocole ont été supprimés. Si les trames d’entrée est un multiple de ce nombre, puis un pilote de protocole est dépecer demandes en plusieurs trames de transmission. Vous souhaiterez utiliser une taille de mémoire tampon inférieure protocole.


Erreur de trame asynchrone de sortie : Le nombre d’erreurs de trame asynchrone en sortie. Cela peut être dû à un problème matériel ou de ligne.


Dépassement asynchrone de sortie : Le nombre d’erreurs de dépassement asynchrone en sortie.


Saturation asynchrone de sortie : Le nombre d’erreurs de saturation asynchrone en sortie.


Octets en sortie : Nombre d’octets de sortie sur cette session qui inclut le traitement des protocoles.


Purges de compression de sortie : Nombre de dictionnaire de compression de sortie vide. Lorsque les données ne peuvent pas être compressées, le dictionnaire de compression est purgé afin que les nouvelles données aient une meilleure chance d’être compressées. Certaines causes de ne pas se compresser des données inclut le transfert des fichiers compressés par-dessus la connexion de lecteur Client.


Octets compressés en sortie : Le nombre d’octets en sortie après compression. Ce nombre, comparé avec le nombre Total d’octets de sortie est le taux de compression.


Taux de Compression de sortie : Taux de Compression le serveur sortie du flux de données.


Erreurs en sortie : Le nombre d’erreurs en sortie de tous les types. Par exemple, certaines erreurs de sortie sont perdues d’accusé de réception, des paquets formés de manière incorrecte et ainsi de suite.


Trames en sortie : Nombre de trames (paquets) en sortie sur cette session.


Erreurs de parité de sortie : Le nombre d’erreurs de parité asynchrone en sortie. Cela peut être du à un problème matériel ou de ligne.


Délai en sortie : Ceci est le nombre total de dépassements de délai sur la ligne de communication depuis le côté hôte de la connexion. Il s’agit généralement du résultat de bruit sur la ligne. Sur certains réseaux à forte latence, cela peut être le résultat de la protocole délai d’attente trop court. Augmenter le délai d’attente du protocole sur ces types de lignes améliorera les performances en réduisant les retransmissions inutiles.


En sortie de sortie : Ceci est le nombre de fois où une attente pour une mémoire tampon d’envoi disponible a été effectuée par les protocoles du côté hôte de la connexion. Il s’agit d’une indication que pas assez mémoires tampons allouées pour la configuration de pile de protocole spécifique. Meilleures performances sur les réseaux à latence élevée est possible en spécifiant suffisamment tampons de protocole afin que ce compteur reste faible.


Octets de sortie en hors protocole : Le nombre d’octets en sortie sur cette session une fois tous les frais de protocole a été supprimé.


Trames en hors protocole de sortie : Il s’agit du nombre d’images de sortie avant que les trames de protocole additionnel ont été ajoutés. Si les images de sortie est un multiple de ce nombre, puis un pilote de protocole est dépecer demandes en plusieurs trames de transmission. Vous souhaiterez utiliser une taille de mémoire tampon inférieure protocole.


Défauts de page/s : les défauts de Page/s est le taux de défauts de Page par les threads s’exécutant dans ce processus. Une erreur de page se produit lorsqu’un thread fait référence à une page de mémoire virtuelle qui ne se trouve pas dans son jeu de travail en mémoire principale. Cela n’entraînera pas la page à être extraites du disque s’il est sur la liste en attente et donc déjà en mémoire principale, ou s’il est en cours d’utilisation par un autre processus avec lequel la page est partagée.


Octets de fichier d’échange : Octets de fichier d’échange est le nombre actuel d’octets que ce processus a utilisée dans les fichiers d’échange. Fichiers d’échange sont utilisés pour stocker des pages mémoire utilisées par le processus qui ne sont pas contenues dans d’autres fichiers. Fichiers d’échange sont partagés par tous les processus et le manque d’espace dans les fichiers d’échange peut empêcher les autres processus d’allouer de la mémoire.


Page fichier maxi : Fichier d’échange maxi est le nombre maximal d’octets que ce processus a utilisée dans les fichiers d’échange. Fichiers d’échange sont utilisés pour stocker des pages mémoire utilisées par le processus qui ne sont pas contenues dans d’autres fichiers. Fichiers d’échange sont partagés par tous les processus et le manque d’espace dans les fichiers d’échange peut empêcher les autres processus d’allouer de la mémoire.


Octets de réserve non paginée : Octets de réserve non paginée est le nombre d’octets dans la réserve non paginée, une zone de mémoire système où l’espace est obtenu par les composants du système d’exploitation qu’ils exécutent leurs tâches attitrées. Les pages de réserve non paginées ne peuvent pas être paginées dans le fichier d’échange, mais elles restent en mémoire principale tant qu’ils sont alloués.


Octets de réserve paginée : Octets de réserve paginée est le nombre d’octets dans la réserve paginée, une zone de mémoire système où l’espace est obtenu par les composants du système d’exploitation qu’ils exécutent leurs tâches attitrées. Les pages de réserve paginées peuvent être paginées dans le fichier d’échange lorsque ne pas accessibles par le système pour des périodes prolongées.


Priorité de Base : La priorité de base actuelle de ce processus. Les threads d’un processus peuvent augmenter et réduire leur propre priorité de base par rapport à la priorité de base du processus.


Les octets privés : Octets privés sont le nombre actuel d’octets que ce processus a alloué et qui ne peuvent pas être partagés avec d’autres processus.


Enregistrer écran-Taux d’accès au Bitmap : Une fréquence élevée signifie une performance accrue car les transmissions de données sont réduites. Une fréquence faible sont provoquées par l’écran mise à jour avec les nouvelles informations qui ne sont pas réutilisées, ou ne sont pas utilisées dans le nombre d’octets disponibles pour le cache du client. Augmentation de la taille du cache du client peut aider pour certaines applications.


Enregistrer écran Bitmap visites : Enregistrer les accès de bitmap d’écran. Une fréquence élevée signifie une performance accrue car les transmissions de données sont réduites. Une fréquence faible sont provoquées par l’écran mise à jour avec les nouvelles informations qui ne sont pas réutilisées, ou ne sont pas utilisées dans le nombre d’octets configuré dans le cache client. Augmentation de la taille du cache du client peut aider pour certaines applications.


Enregistrer écran Bitmap lectures : C’est le nombre d’entités de références de bitmap d’écran dans le cache.


Nombre de threads : Le nombre de threads actuellement actives dans ce processus. Une instruction est l’unité de base d’exécution dans un processeur et une thread est l’objet qui exécute les instructions. Chaque processus actif possède au moins un thread.


Total erreur de trame asynchrone : Le nombre Total d’erreurs de trame asynchrone. Cela peut être du à une ligne de transmission bruyant. L’utilisation d’une taille de paquet plus petite peut aider dans certains cas.


Total dépassement d’asynchrone : Le nombre Total d’erreurs de dépassement asynchrone. Cela peut être du à un manque d’espace de mémoire tampon disponible sur l’hôte.


Total saturation d’asynchrone : Le nombre Total d’erreurs de saturation asynchrone. Cela peut être du à la vitesse de transmission supérieure à ce que l’ordinateur peut gérer, ou une ligne série non-16550 est utilisée. Saturation peut également se produire si trop de lignes séries à haut débit sont actifs à la fois pour la puissance des processeurs. Examinez l’objet système pourcentage de temps processeur, ainsi que le nombre d’interruptions de taux par seconde. Utilisation de cartes de multiports intelligents peut réduire le nombre d’interruptions que l’hôte doit desservir par seconde, coupe surcharge de l’UC.


Total erreur de parité asynchrone : Le nombre Total d’erreurs de parité asynchrone. Cela peut être du à une ligne de transmission bruyant.


Nombre total d’octets : Nombre Total d’octets sur cette session qui incluent le traitement des protocoles.


Total purges de compression : Le nombre Total de purges de dictionnaire de compression. Lorsque les données ne peuvent pas être compressées, le dictionnaire de compression est purgé afin que les nouvelles données aient une meilleure chance d’être compressées. Certaines causes de ne pas se compresser des données inclut le transfert des fichiers compressés par-dessus la connexion de lecteur Client.


Nombre total d’octets compressés : Nombre Total d’octets après compression. Ce nombre, comparé avec le nombre total d’octets est le taux de compression.


Total taux de Compression : Taux de compression le serveur du flux de données pour cette session.


Nombre total d’erreurs : Nombre Total d’erreurs de tous les types. Par exemple, des erreurs sont perdues d’accusé de réception, des paquets formés de manière incorrecte et ainsi de suite.


Nombre total de trames : Le nombre Total de trames (paquets) sur cette session.


Total taux d’accès protocole : Il s’agit de la fréquence globale de tous les objets de protocole. Une fréquence élevée signifie une performance accrue car les transmissions de données sont réduites. Une fréquence faible sont provoquées par l’écran mise à jour avec les nouvelles informations qui ne sont pas réutilisées, ou ne sont pas utilisées dans le nombre d’octets disponibles pour le cache du client. Augmentation de la taille du cache du client peut aider pour certaines applications.


Nombre total d’accès Protocol : Protocole Total présences dans le cache. Le protocole met en cache les objets windows qui sont susceptibles d’être réutilisés pour éviter de les envoyer à nouveau sur la ligne de transmission. Par exemple, les objets sont les icônes Windows, pinceaux et ainsi de suite. Correspondances dans le cache représentent des objets qui n’était pas nécessaire de renvoyer.


Accès total de protocole/s : Nombre Total de correspondances par seconde dans le cache protocole. Le protocole met en cache les objets windows qui sont susceptibles d’être réutilisés pour éviter de les envoyer à nouveau sur la ligne de transmission. Par exemple, les objets sont les icônes Windows, pinceaux et ainsi de suite. Correspondances dans le cache représentent des objets qui n’était pas nécessaire de renvoyer.


Total taux / de correspondances d’intervalle de protocole : Ceci est le taux de présence global de tous les objets du protocole du dernier intervalle échantillon. Une fréquence élevée signifie une performance accrue car les transmissions de données sont réduites. Une fréquence faible sont provoquées par l’écran mise à jour avec les nouvelles informations qui ne sont pas réutilisées, ou ne sont pas utilisées dans le nombre d’octets disponibles pour le cache du client. Augmentation de la taille du cache du client peut aider pour certaines applications.


Nb total de lectures de protocole : Cela représente les références de protocole total dans le cache.


Total lectures protocole : Cela représente les références de protocole total dans le cache par seconde.


En sortie de total : Ceci est le nombre de fois où une attente pour une mémoire tampon d’envoi disponible a été effectuée par les protocoles des côtés de l’hôte et le client de la connexion. Il s’agit d’une indication que pas assez mémoires tampons allouées pour la configuration de pile de protocole spécifique. Meilleures performances sur les réseaux à forte latence est possible en spécifiant suffisamment tampons de protocole afin que ce compteur reste faible.


Total octets hors protocole : Nombre Total d’octets sur cette session une fois le traitement de protocole enlevé.


Total trames hors protocole : Ceci est le nombre total de trames en entrée et en sortie avant que les trames de protocole additionnel ont été ajoutés. Si le nombre Total de trames est un multiple de ce nombre, puis un pilote de protocole est dépecer demandes en plusieurs trames de transmission. Vous souhaiterez utiliser une taille de mémoire tampon inférieure protocole.


Les octets virtuels : Les octets virtuels est la taille actuelle en octets de l’espace d’adressage virtuel que le processus utilise. Utilisation de l’espace d’adressage virtuel n’implique pas nécessairement l’utilisation correspondante du disque ou des pages de mémoire principales. L’espace virtuel reste toutefois limité et en utilisant trop, le processus peut restreindre sa capacité à charger des bibliothèques.


Taille maximale d’octets virtuels : Taille maximale d’octets virtuels est que le nombre maximal d’octets d’espace d’adressage virtuel du processus a utilisé à un moment donné. Utilisation de l’espace d’adressage virtuel n’implique pas nécessairement l’utilisation correspondante du disque ou des pages de mémoire principales. L’espace virtuel reste toutefois limité et en utilisant trop, le processus peut restreindre sa capacité à charger des bibliothèques.


Le jeu de travail : Travailler ensemble est le nombre actuel d’octets dans le jeu de travail de ce processus. Le jeu de travail est un ensemble de pages de mémoire touchées récemment par les threads dans le processus. Si la mémoire disponible de l’ordinateur est au-dessus d’un seuil, les pages sont laissées dans le jeu de travail d’un processus même si elles ne sont pas en cours d’utilisation. Lorsque la mémoire disponible tombe en dessous d’un seuil, les pages sont retirées des jeux de travail. Si elles sont nécessaires, elles seront à chaud réintégrées dans le jeu de travail avant de quitter la mémoire principale.


Jeu maxi : Taille maximale du jeu de travail est le nombre maximal d’octets dans le jeu de travail de ce processus à n’importe quel point dans le temps. Le jeu de travail est un ensemble de pages de mémoire touchées récemment par les threads dans le processus. Si la mémoire disponible de l’ordinateur est au-dessus d’un seuil, les pages sont laissées dans le jeu de travail d’un processus même si elles ne sont pas en cours d’utilisation. Lorsque la mémoire disponible tombe en dessous d’un seuil, les pages sont retirées des jeux de travail. Si elles ne sont pas nécessaires, elles seront ramenées dans la plage de travail avant de quitter la mémoire principale.

OBJET : Système (objet existant)

Session active : Ceci est le nombre total de sessions (session) actives.


La Session inactive : Ceci est le nombre total de sessions (pas connectés) inactives.


Total protocole octets/s : Ceci est le nombre total d’octets transférés dans le système de communication de session comme le résultat.

OBJET : Utilisateur (nouvel objet)

Les instances disponibles pour les compteurs d’objets sont des sessions en cours ouvert une session sur le système ainsi que les utilisateurs et inactif.


% Temps privilégié : temps privilégié est le pourcentage du temps écoulé que les threads de ce processus ont passé à l’exécution de code en mode privilégié. Lorsqu’un service de système de Windows NT est appelé, le service s’exécute souvent en mode privilégié pour accéder aux données privées du système. Ce type de données est protégé contre tout accès par des threads qui s’exécutent en mode utilisateur. Les appels au système peuvent être explicites ou implicites, par exemple lorsqu’un défaut de page ou une interruption se produit. À la différence de certains anciens systèmes d’exploitation, Windows NT utilise les frontières de processus pour la protection des sous-systèmes en plus de la protection traditionnelle des modes utilisateur et privilégié. Ces processus de sous-système apportent une protection supplémentaire. Par conséquent, certains travaux effectués par Windows NT pour le compte de votre application peut-être apparaître dans d’autres processus de sous-système en plus du temps privilégié pour votre processus.


% Temps processeur : temps processeur est le pourcentage du temps écoulé que tous les threads de ce processus ont utilisé le processeur pour exécuter des instructions. Une instruction est l’unité de base d’exécution dans un ordinateur, une thread est l’objet qui exécute les instructions et un processus est l’objet créé quand un programme est exécuté. Code exécuté pour gérer certaines interruptions matérielles ou intercepter les conditions peut-être être comptabilisées pour ce processus.


Le % temps utilisateur : temps utilisateur est le pourcentage de temps passé par les threads de ce processus ont à exécuter le code en mode utilisateur. Les applications s’exécutent en mode utilisateur, tout comme les sous-systèmes comme le Gestionnaire de fenêtrage et le moteur graphique. Code qui s’exécute en mode utilisateur ne peut pas endommager l’intégrité de l’exécutif Windows NT, du noyau, pilotes de périphérique et. À la différence de certains anciens systèmes d’exploitation, Windows NT utilise les frontières de processus pour la protection des sous-systèmes en plus de la protection traditionnelle des modes utilisateur et privilégié. Ces processus de sous-système apportent une protection supplémentaire. Par conséquent, certains travaux effectués par Windows NT pour le compte de votre application peut-être apparaître dans d’autres processus de sous-système en plus du temps privilégié pour votre processus.


Temps écoulé : Le temps total écoulé (en secondes pendant) ce processus a été démarré.


ID de processus : ID de processus est l’identificateur unique de ce processus. Les numéros d’ID de processus sont réutilisés, afin qu’ils n’identifient un processus pendant toute la durée de ce processus.


Défauts de page/s : les défauts de Page/s est le taux de défauts de Page par les threads s’exécutant dans ce processus. Une erreur de page se produit lorsqu’un thread fait référence à une page de mémoire virtuelle qui ne se trouve pas dans son jeu de travail en mémoire principale. Cela n’entraînera pas la page à être extraites du disque s’il est sur la liste en attente et donc déjà en mémoire principale, ou s’il est en cours d’utilisation par un autre processus avec lequel la page est partagée.


Octets de fichier d’échange : Octets de fichier d’échange est le nombre actuel d’octets que ce processus a utilisée dans les fichiers d’échange. Fichiers d’échange sont utilisés pour stocker des pages mémoire utilisées par le processus qui ne sont pas contenues dans d’autres fichiers. Fichiers d’échange sont partagés par tous les processus et le manque d’espace dans les fichiers d’échange peut empêcher les autres processus d’allouer de la mémoire.


Page fichier maxi : Fichier d’échange maxi est le nombre maximal d’octets que ce processus a utilisée dans les fichiers d’échange. Fichiers d’échange sont utilisés pour stocker des pages mémoire utilisées par le processus qui ne sont pas contenues dans d’autres fichiers. Fichiers d’échange sont partagés par tous les processus et le manque d’espace dans les fichiers d’échange peut empêcher les autres processus d’allouer de la mémoire.


Octets de réserve non paginée : Octets de réserve non paginée est le nombre d’octets dans la réserve non paginée, une zone de mémoire système où l’espace est obtenu par les composants du système d’exploitation qu’ils exécutent leurs tâches attitrées. Les pages de réserve non paginées ne peuvent pas être paginées dans le fichier d’échange, mais elles restent en mémoire principale tant qu’ils sont alloués.


Octets de réserve paginée : Octets de réserve paginée est le nombre d’octets dans la réserve paginée, une zone de mémoire système où l’espace est obtenu par les composants du système d’exploitation qu’ils exécutent leurs tâches attitrées. Les pages de réserve paginées peuvent être paginées dans le fichier d’échange lorsque ne pas accessibles par le système pour des périodes prolongées.


Priorité de Base : La priorité de base actuelle de ce processus. Les threads d’un processus peuvent augmenter et réduire leur propre priorité de base par rapport à la priorité de base du processus.


Les octets privés : Octets privés sont le nombre actuel d’octets que ce processus a alloué et qui ne peuvent pas être partagés avec d’autres processus.


Nombre de threads : Le nombre de threads actuellement actives dans ce processus. Une instruction est l’unité de base d’exécution dans un processeur et une thread est l’objet qui exécute les instructions. Chaque processus actif possède au moins un thread.


Les octets virtuels : Les octets virtuels est la taille actuelle en octets de l’espace d’adressage virtuel que le processus utilise. Utilisation de l’espace d’adressage virtuel n’implique pas nécessairement l’utilisation correspondante du disque ou des pages de mémoire principales. L’espace virtuel reste toutefois limité et en utilisant trop, le processus peut restreindre sa capacité à charger des bibliothèques.


Taille maximale d’octets virtuels : Taille maximale d’octets virtuels est que le nombre maximal d’octets d’espace d’adressage virtuel du processus a utilisé à un moment donné. Utilisation de l’espace d’adressage virtuel n’implique pas nécessairement l’utilisation correspondante du disque ou des pages de mémoire principales. L’espace virtuel reste toutefois limité et en utilisant trop, le processus peut restreindre sa capacité à charger des bibliothèques.


Le jeu de travail : Travailler ensemble est le nombre actuel d’octets dans le jeu de travail de ce processus. Le jeu de travail est un ensemble de pages de mémoire touchées récemment par les threads dans le processus. Si la mémoire disponible de l’ordinateur est au-dessus d’un seuil, les pages sont laissées dans le jeu de travail d’un processus même si elles ne sont pas en cours d’utilisation. Lorsque la mémoire disponible tombe en dessous d’un seuil, les pages sont retirées des jeux de travail. Si elles sont nécessaires, elles seront à chaud réintégrées dans le jeu de travail avant de quitter la mémoire principale.


Jeu maxi : Taille maximale du jeu de travail est le nombre maximal d’octets dans le jeu de travail de ce processus à n’importe quel point dans le temps. Le jeu de travail est un ensemble de pages de mémoire touchées récemment par les threads dans le processus. Si la mémoire disponible de l’ordinateur est au-dessus d’un seuil, les pages sont laissées dans le jeu de travail d’un processus même si elles ne sont pas en cours d’utilisation. Lorsque la mémoire disponible tombe en dessous d’un seuil, les pages sont retirées des jeux de travail. Si elles ne sont pas nécessaires, elles seront ramenées dans la plage de travail avant de quitter la mémoire principale.