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HOWTO: Come utilizzare LoadImage () per leggere un File BMP

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Sommario
API LoadImage consente di caricare una bitmap da un file BMP. Tuttavia, non restituisce informazioni della tavolozza. Questo articolo contiene codice di esempio e viene descritto come recuperare le informazioni della tavolozza per la bitmap con LoadImage.
Informazioni
Il codice seguente utilizza l'API LoadImage per caricare la bitmap come unDIBSection, quindi crea una tavolozza dalla tabella dei colori di DIBSection.Se non è presente alcuna tabella di colori, viene utilizzata una tavolozza dei mezzitoni:
   BOOL LoadBitmapFromBMPFile( LPTSTR szFileName, HBITMAP *phBitmap,   HPALETTE *phPalette )   {   BITMAP  bm;   *phBitmap = NULL;   *phPalette = NULL;   // Use LoadImage() to get the image loaded into a DIBSection   *phBitmap = (HBITMAP)LoadImage( NULL, szFileName, IMAGE_BITMAP, 0, 0,               LR_CREATEDIBSECTION | LR_DEFAULTSIZE | LR_LOADFROMFILE );   if( *phBitmap == NULL )     return FALSE;   // Get the color depth of the DIBSection   GetObject(*phBitmap, sizeof(BITMAP), &bm );   // If the DIBSection is 256 color or less, it has a color table   if( ( bm.bmBitsPixel * bm.bmPlanes ) <= 8 )   {   HDC           hMemDC;   HBITMAP       hOldBitmap;   RGBQUAD       rgb[256];   LPLOGPALETTE  pLogPal;   WORD          i;   // Create a memory DC and select the DIBSection into it   hMemDC = CreateCompatibleDC( NULL );   hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject( hMemDC, *phBitmap );   // Get the DIBSection's color table   GetDIBColorTable( hMemDC, 0, 256, rgb );   // Create a palette from the color tabl   pLogPal = (LOGPALETTE *)malloc( sizeof(LOGPALETTE) + (256*sizeof(PALETTEENTRY)) );   pLogPal->palVersion = 0x300;   pLogPal->palNumEntries = 256;   for(i=0;i<256;i++)   {     pLogPal->palPalEntry[i].peRed = rgb[i].rgbRed;     pLogPal->palPalEntry[i].peGreen = rgb[i].rgbGreen;     pLogPal->palPalEntry[i].peBlue = rgb[i].rgbBlue;     pLogPal->palPalEntry[i].peFlags = 0;   }   *phPalette = CreatePalette( pLogPal );   // Clean up   free( pLogPal );   SelectObject( hMemDC, hOldBitmap );   DeleteDC( hMemDC );   }   else   // It has no color table, so use a halftone palette   {   HDC    hRefDC;   hRefDC = GetDC( NULL );   *phPalette = CreateHalftonePalette( hRefDC );   ReleaseDC( NULL, hRefDC );   }   return TRUE;   }				
Il codice riportato di seguito viene illustrato come utilizzare il LoadBitmapFromBMPFilefunzione:
   case WM_PAINT:   {     PAINTSTRUCT   ps;     HBITMAP       hBitmap, hOldBitmap;     HPALETTE      hPalette, hOldPalette;     HDC           hDC, hMemDC;     BITMAP        bm;   hDC = BeginPaint( hWnd, &ps );   if( LoadBitmapFromBMPFile( szFileName, &hBitmap, &hPalette ) )   {      GetObject( hBitmap, sizeof(BITMAP), &bm );      hMemDC = CreateCompatibleDC( hDC );      hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject( hMemDC, hBitmap );      hOldPalette = SelectPalette( hDC, hPalette, FALSE );      RealizePalette( hDC );      BitBlt( hDC, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight,              hMemDC, 0, 0, SRCCOPY );      SelectObject( hMemDC, hOldBitmap );      DeleteObject( hBitmap );      SelectPalette( hDC, hOldPalette, FALSE );      DeleteObject( hPalette );   }   EndPaint( hWnd, &amp;ps );   }   break;				
file BITMAP DDB DIB BMP kbdsd 4.00 LoadImage LoadBitmap

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Proprietà

ID articolo: 158898 - Ultima revisione: 03/21/2013 07:58:00 - Revisione: 4.0

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