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Come inizializzare i controlli figlio in un CDialogBar derivata

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Sommario
Quando si crea un semplice CDialogBar, ad esempio con solo CButtons simile all'anteprima di stampa di MFC, non è necessario derivare da CDialogBar, poiché l'elemento padre di CControlBar riceve i messaggi di notifica da tutti i controlli figlio.

Tuttavia, in caso di un CDialogBar più complesse, che possono disporre di una casella combinata a discesa, treeview o un controllo ActiveX, potrebbe essere utile derivano da CDialogBar per fornire l'inizializzazione per i controlli figlio.

Classe supporta la derivazione di una classe da CDialogBar, questo articolo viene i passaggi necessari per creare una classe da CDialog e quindi "converte" la classe CDialogBar.
Informazioni
Per iniziare, è possibile creare una classe CDialog con i controlli figlio che si desidera utilizzare. È possibile trasformare la classe CDialog in una classe CDialogBar attenendosi alla seguente nove procedura:

  1. Modificare la classe base da CDialog CDialogBar nella dichiarazione di classe. Non dimenticare di modificare anche la classe base in BEGIN_MESSAGE_MAP nel file cpp.
  2. Modificare il costruttore nell'h e i file cpp. Il DoDataExchange() inoltre apportare le modifiche. Di seguito sono tre elementi da modificare.

    Modificare il seguente
          CMyDlgBar (CWnd* pParent = NULL);   // standard constructor      CMyDlgBar:: CMyDlgBar (CWnd* pParent /*=NULL*/)         : CDialog(CMyDlgBar::IDD, pParent)      {         ...      void CMyDlgBar::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)      {         CDialog::DoDataExchange(pDX);         ...					
    al seguente:
          CMyDlgBar ();   // standard constructor      CMyDlgBar:: CMyDlgBar ()      {         ...      void CMyDlgBar::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)      {         CDialogBar::DoDataExchange(pDX);         ...					
    la chiave per la trasformazione è la conversione della funzione membro virtuale OnInitDialog() al metodo del messaggio mappato WM_INITDIALOG modificando il metodo di OnInitDialog e aggiungere il gestore ON_MESSAGE(). Non si dispone di un override di OnInitDialog(). In caso contrario, aggiungere uno prima di procedere.
  3. Rimuovere "OnInitDialog() BOOL virtuale;" nell'intestazione della classe e aggiungere "afx_msg LONG OnInitDialog (UINT, LONG);" al suo posto. Ad esempio:
          class CMyDlgBar : public CDialogBar      {         ...      // Implementation      protected:         // Generated message map functions         //<AngularNoBind>{{</AngularNoBind>AFX_MSG(CMyDlgBar)         virtual BOOL OnInitDialog();                // <-Remove this line.         //}}AFX_MSG         afx_msg LONG OnInitDialog ( UINT, LONG );   // <-Add this line.         DECLARE_MESSAGE_MAP()      };						
    ora, apportare le modifiche corrispondente nella sezione di implementazione della classe.
  4. Aggiungere "ON_MESSAGE (WM_INITDIALOG, OnInitDialog);" alla mappa dei messaggi nel file di implementazione CPP. Ad esempio:
          BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlgBar, CDialogBar)         //<AngularNoBind>{{</AngularNoBind>AFX_MSG_MAP(CMyDlgBar)         ...         //<AngularNoBind>}}</AngularNoBind>AFX_MSG_MAP         ON_MESSAGE(WM_INITDIALOG, OnInitDialog )    // <-- Add this line.      END_MESSAGE_MAP()						
    ora, convertire il OnInitDialog() virtuale OnInitDialog() il messaggio mappato.
  5. Lasciare la conversione OnInitDialog() nel modo seguente:
       Change the following:      BOOL CMyDlgBar::OnInitDialog()      {         CDialog::OnInitDialog();   // <-- Replace this line:            ...						
    al seguente:
    LONG CMyDlgBar::OnInitDialog ( UINT wParam, LONG lParam)         {                          // <-- with these lines. -->            BOOL bRet = HandleInitDialog(wParam, lParam);            if (!UpdateData(FALSE))            {               TRACE0("Warning: UpdateData failed during dialog init.\n");            }            ...            return bRet;						
    CDialogBar la classe non dispone di un OnInitDialog() virtuale e pertanto chiamare uno non funziona. UpdateData viene chiamato per creare una sottoclasse o inizializzare tutti i controlli figlio.
  6. Assicurarsi che gli stili di risorsa finestra di dialogo casella al seguente:
    Stile: figlio
    Perimetrali: nessuno
    Visibile: non controllato
    A questo punto, tutto ciò che è stato riconnesso per rendere la trasformazione da una classe CDialog a una classe CDialogBar funziona correttamente. A questo punto, creare e utilizzarlo.
  7. Aggiungere un'istanza del CDialogBar derivata alla classe derivata CframeWnd (in genere denominata CMainFrame). Ad esempio:
          class CMainFrame : public CFrameWnd      {          ...          CMyDlgBar m_myDlgBar;          ...      };					
  8. Chiamare il metodo di creazione per la variabile m_myDlgBar nel metodo CFrameWnd::OnCreate() analogo al seguente:
          int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)      {         ...         if (!m_myDlgBar.Create(this, IDD_DLGBAR1, CBRS_LEFT,            IDD_DLGBAR1))         {            TRACE0("Failed to create dialog bar\n");            return -1;      // fail to create         }         ...      }					
  9. Infine, se si desidera supportare ancoraggio dinamico e ridimensionare il CDialogBar, aggiungere le seguenti righe alla fine di CMainFrame::OnCreate():
          int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)      {         ...         m_myDlgBar.SetBarStyle(m_wndToolBar.GetBarStyle() |            CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC);         m_myDlgBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);         DockControlBar(&m_myDlgBar);         return 0;      }
Riferimenti
Per ulteriori informazioni, fare clic sul numero dell'articolo della Microsoft Knowledge Base riportato di seguito riportato:
99161Come derivare da classi non elencate nella creazione guidata classe