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Informazioni sui frame al secondo (FPS)

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Sommario
Frame per secondo (FPS) è una misura della modalità di visualizzazione video del movimento. Il termine applicabile anche a pellicola video e video digitali. Ogni frame è un'immagine ancora.
Informazioni

Sfondo

Significa tecnologici utilizzabile per suggerire l'aspetto dello spostamento. Per creare la percezione di movimento, il cervello automaticamente aggiunge o inserisce informazioni mancante. Non prima tramite un concetto noto come persistenza visione, in cui un visual stimolo prosegue deve essere registrato per il cervello per un breve periodo molto termine lo stimolo. In secondo luogo, sfrutta ciò che è noto come la funzione Fi. Ad esempio, se due luci adiacenti lampeggia in alternativa e disattivare, è visualizzare una singola luce lo spostamento e viceversa. Infatti, si tende a colmare lacune tra oggetti strettamente con spaziatura gli obiettivi del. Questi vengono sfruttati da immagini d'animazione, costituiti da rapido successions ancora il frame di che gli oggetti "spostamento di" sono sostituite una breve distanza uno da altro.

A causa di questi fenomeni maggiore di FPS, il più uniforme il movimento visualizzato. In generale, il FPS minima necessaria per evitare scatti animazione è di circa 30 FPS. Movimento di elevata di contenuto, una sessione di codifica circa 60 FPS può essere più utile.

Quando si lavora con FPS, è importante inoltre comprendere in altri termini utilizzati in tutto il codificatore di Windows Media:

    • NTSC : comitato di National Television Standard. Il NTSC è responsabile dell'impostazione degli standard di televisione e video negli Stati Uniti. Il NTSC standard per la televisione definisce un segnale di video composito con frequenza di aggiornamento 29.97 FPS. Lo standard NTSC richiede inoltre che questi frame essere interlacciata.
    • PAL : Phase Alternating Line. Dominante televisore standard in Europa. Lo standard PAL offre 25 FPS.
    • interlacciato : ogni NTSC o PAL fotogramma video costituita da due "campi". Quando si visualizza il video, un televisore NTSC Disegna un campo di ogni 1/60th di secondo, e PAL televisori visualizzazione una campo di ogni 1/50 di secondo. L'interlacciamento implica l'unione i campi alternativi di un'immagine in un singolo frame. Il processo di separare il singolo campo in due campi originali è in è di definito DeInterlacing.
    • Telecine : creato più contenuto pellicola in 24 FPS. Per soddisfare lo standard NTSC, frame aggiuntivi vengono aggiunti per raggiungere il requisito di 30 FPS. Questa operazione viene eseguita attraverso un algoritmo che crea un frame intermedio tra due altri frame. Il processo che rimuove i frame che sono stati aggiunti quando è stato convertito 24 FPS Pellicola 30 FPS video è noto come Telecine inverso.






Informazioni sui fotogrammi chiave

Quando il flusso del contenuto, è molto costoso (in termini di larghezza di banda della CPU e rete) per inviare tutti i dati video da ogni singolo frame. Per risolvere il problema, il codificatore è un'impostazione della frequenza fotogrammi chiave. Il fotogramma chiave (noto anche come l'i-frame) è un frame di dati contenente tutti i dati video. I frame intermittenti solo inviare modifiche o i Delta, dal fotogramma chiave.

Prendiamo ad esempio un relatore a un palco. È opportuno inviare solo l'area dello schermo di modifica (bocca altoparlanti e forse mani), quindi non consente di inviare nonché le informazioni di background. In questo esempio, è possibile selezionare un intervallo fotogrammi chiave superiore senza danneggiando la qualità video.

Se il contenuto è di movimento superiore, quindi è più utile impostare la frequenza di fotogramma chiave inferiore. Esempi di animazione di elevata video sono film di azione o eventi sportivo. In questi casi, l'intero frame viene modificato molto rapidamente verrà inviato una grande quantità di dati e un computer di fascia più alta è necessario ottenere i risultati desiderati.

Anche se la velocità del fotogramma chiave è impostata, è possibile che un fotogramma chiave da inviare prima che sia trascorso l'intervallo di tempo. Se il delta è sufficientemente elevato, nel codificatore viene creato automaticamente un nuovo fotogramma chiave.

Fattori che influiscono su FPS

Esistono principalmente tre fattori che influenzano la frequenza fotogrammi e sono tutti correlati:
  • CPU : è il più alto di norma generale per questo la frequenza fotogrammi, maggiore sarà il requisito di CPU. Codificatore di Windows Media mantenere con i dati viene inviati a esso dalla scheda di acquisizione, è necessaria una CPU veloce. Per mantenere sincronizzati con il flusso audio, il codificatore verrà avviato l'eliminazione di fotogrammi video per mantenere l'input di dati. Quando i frame vengono eliminati la statistica FPS corrente è inferiore la statistica FPS previsto nel riquadro di monitor. Si noti che alcune schede di acquisizione solo sono in grado di acquisire in 15 FPS, mentre altri sono in grado di acquisire in di FPS 30 completo. Per dettagli specifici sul biglietto, consultare il produttore della scheda di.
  • Tipo di contenuto : come indicato in precedenza, d'animazione elevato contenuto richiede più risorse da video di animazione di bassa. Di conseguenza, è più importante selezionare correttamente una CPU per gestire l'attività e scegliere il profilo a destra e la frequenza fotogrammi chiave. Se il processo di codifica è in ritardo con il contenuto, inizia eliminazione frame. Unica eccezione a questa è contenuto statico. Se il contenuto è un oggetto fissi (ad esempio, un muro o un'area vuota), la frequenza fotogrammi probabilmente inferiore il codificatore non è necessario acquisire qualsiasi delta.
  • Profilo selezionato : ogni profilo ha dimensione di frame e frequenza determinato. Se si seleziona un profilo che il codificatore non è possibile mantenersi, selezionare un profilo di qualità inferiore. Più profili di velocità in bit inoltre è possono influire sulle prestazioni codificatore. Se il codificatore viene avviato l'eliminazione frame, sarà necessario rimuovere il profilo di un flusso o regolare le dimensioni della cornice.
Per ulteriori informazioni su come configurare e utilizzare il codificatore, vedere la documentazione di Windows Media Encoder.
FPS WMS codificatore di NetShow

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Proprietà

ID articolo: 269068 - Ultima revisione: 11/26/2003 19:28:55 - Revisione: 2.3

Microsoft Windows Media Tools 4.1, Microsoft Windows Media Encoder 7.0, Microsoft Windows Media Encoder 7.1, Microsoft Windows Media Tools 4.0

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