Come creare un menu personalizzato in Visual Basic .NET o in Visual Basic 2005

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Sommario
informazioni su come creare un menu personalizzato in Microsoft Visual Basic .NET o Microsoft Visual Basic 2005 tramite le discussioni e gli esempi di codice.
INTRODUZIONE
In questo articolo viene descritto come creare un menu personalizzato in Microsoft Visual Basic .NET o in Microsoft Visual Basic 2005. Creare un menu personalizzato ereditando il controllo MainMenu e aggiungendo proprietà agli elementi del controllo MainMenu .

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Estendere la classe MenuItem

La classe MenuItem non fornisce un metodo incorporato di visualizzare un'icona. Ad esempio, non esiste una proprietà icona che è possibile impostare per visualizzare un'icona. Quando una classe di Microsoft .NET Framework non fornisce una funzionalità che si desidera, è possibile estendere tale classe e fornire le funzionalità manualmente.

È possibile estendere la classe MenuItem in modo che si possa creare una voce di menu creati dal proprietario. Un elemento di menu creati dal proprietario indica che lo sviluppatore è responsabile del disegno la classe MenuItem sullo schermo.

Per estendere la classe MenuItem , utilizzare la seguente sintassi di ereditarietà di classe.
Public Class MyIconMenu    Inherits MenuItemEnd Class
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Dichiarare un oggetto Font e un oggetto di icona per la classe MenuItem

Quando si eredita dalla classe MenuItem , è possibile ereditare le proprietà, metodi ed eventi. È possibile creare un'icona personalizzata per la classe personalizzata eseguendo l'override il comportamento di due dei metodi che si ereditano. È eseguire l'override del comportamento del metodo OnMeasureItem e del metodo OnDrawItem . È inoltre necessario dichiarare campi privati all'interno della classe per contenere un carattere personalizzata e un oggetto di icona . Occorre un oggetto Font in modo che la classe personalizzata può contenere testo oltre ai icone.

Se è necessario un modo per gli sviluppatori che utilizzano la classe personalizzata per inizializzare i campi privati, utilizzare il costruttore della classe personalizzata. Un costruttore di Visual Basic .NET 2003 è un metodo speciale che viene chiamato di Nuovo . Il metodo New viene chiamato da .NET Framework quando viene creata un'istanza la classe personalizzata. Utilizzando Visual Basic .NET 2003, è possibile passare parametri al costruttore del.

Visual Basic .NET 2003 supporta anche l'overload del metodo. È possibile definire lo stesso metodo molte volte, purché le firme del metodo siano univoche.

Utilizzando i costruttori e l'overload del metodo, è possibile consentire agli sviluppatori di inizializzare i campi privati della classe personalizzata. Il codice per la classe personalizzata potrebbe essere simili a quelle nell'esempio di codice riportato di seguito.
Public Class MyIconMenu Inherits MenuItem       	Private font As Font        Private icon As Icon            Sub New(ByVal menuText As String)                   MyClass.New(menuText, Nothing, Shortcut.None, Nothing)           	End Sub            Sub New(ByVal menuText As String, ByVal handler As EventHandler,  ByVal shortcut As Shortcut, ByVal ico As icon)                MyBase.New(menuText, handler, shortcut)                Me.icon = ico                Me.font = New Font("Arial", 8)                Me.OwnerDraw = True            End Sub   End Class
Si noti che è stato utilizzato l'overload di metodo con il costruttore in modo che lo sviluppatore abbia la possibilità di una voce di menu con un'icona o di una voce di menu senza un'icona. È inoltre necessario impostare la proprietà OwnerDraw della classe personalizzata sul valore true se si desidera visualizzare un'icona. Questo passaggio è importante perché se questo passaggio non è stata completata, non le icone vengono visualizzate nel menu.

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Aggiungere elementi al menu

Esaminare i due metodi che devono essere sottoposto a override. Il metodo OnMeasureItem viene chiamato quando il menu viene disegnato. Il metodo OnMeasureItem consente di specificare la dimensione di menu impostando le proprietà di due del costruttore MeasureItemEventArgs . Le due proprietà del costruttore MeasureItemEventArgs che è possibile impostare sono la proprietà ItemHeight e la proprietà ItemWidth . Queste impostazioni vengono passate come parametri al metodo OnMeasureItem .

È possibile che si desidera determinare l'altezza della voce di menu in base all'altezza dell'icona. Questo può o non sempre essere appropriato. In genere, l'altezza del testo della voce di menu non deve superare l'altezza dell'icona.

Per determinare la larghezza del menu, è necessario conoscere la larghezza della stringa visualizzata nella voce di menu. È possibile utilizzare l'oggetto StringFormat per recuperare queste informazioni. Questo oggetto è reperibile nello spazio dei nomi System.Drawing . Quando si misura la larghezza della voce di menu, è necessario considerare anche l'icona.

Il codice per il metodo OnMeasureItem potrebbe essere simile all'esempio di codice riportato di seguito.
Protected Overrides Sub OnMeasureItem(ByVal e As MeasureItemEventArgs)        MyBase.OnMeasureItem(e)        Dim sf As StringFormat = New StringFormat()        sf.HotkeyPrefix = HotkeyPrefix.Show        sf.SetTabStops(50, New Single() {0})        e.ItemHeight = Me.icon.Height + 6        e.ItemWidth = CInt(e.Graphics.MeasureString(AppendShortcut(), _                            Me.font, 1000, sf).Width) + Me.icon.Width + 5        sf.Dispose()        sf = NothingEnd Sub
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Disegnare il menu

Dopo aver specificato la dimensione del menu, è necessario disegnare il menu utilizzando il metodo OnDrawItem della classe personalizzata. Questo metodo viene passato all'oggetto DrawItemEventArgs . È possibile utilizzare l'oggetto DrawItemEventArgs per ottenere un oggetto Graphics per la voce di menu. Questo consente di disegnare direttamente sulla superficie del menu utilizzando le potenti funzionalità GDI + disponibili in .NET Framework. In primo luogo, disegnare un colore di sfondo. Quindi disegnare l'icona. Infine, disegna il testo della voce di menu.

Il codice per il menu potrebbe essere simile all'esempio di codice riportato di seguito.
Protected Overrides Sub OnDrawItem(ByVal e As DrawItemEventArgs)   Dim br As Brush   Dim sf As StringFormat   MyBase.OnDrawItem(e)   e.Graphics.FillRectangle(SystemBrushes.Control, e.Bounds)   If Not (Me.icon Is Nothing) Then      e.Graphics.DrawIcon(Me.icon, e.Bounds.Left + 3, e.Bounds.Top + 3)   End If   sf = New StringFormat()   sf.HotkeyPrefix = HotkeyPrefix.Show   sf.SetTabStops(50, New Single() {0})   br = New SolidBrush(SystemColors.WindowText)   e.Graphics.DrawString(AppendShortcut(), Me.font, br, e.Bounds.Left + _                          Me.icon.Width + 10, e.Bounds.Top + 2, sf)   'Clean up resources.   br.Dispose()   br = Nothing   sf.Dispose()   sf = NothingEnd Sub
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Creare un collegamento da tastiera per la voce di menu

Negli esempi di codice, la funzione AppendShortcut viene chiamata nel metodo OnMeasureItem e il metodo OnDrawItem . È possibile misurare e disegnare la stringa in base alla proprietà testo della voce di menu. Tuttavia, questo non considera il fatto che la voce di menu potrebbe avere un tasto di scelta rapida. Se la voce di menu è un tasto di scelta rapida, è necessario visualizzare i tasti di scelta rapida e aumentare la larghezza della voce di menu. È necessario rappresentare i tasti di scelta rapida come stringa. La funzione AppendShortcut rappresenta la scelta rapida come stringa e accoda la stringa di collegamento al testo dell'elemento menu esistente.

Il codice per la funzione AppendShortcut potrebbe essere simile all'esempio di codice riportato di seguito.
Private Function AppendShortcut() As String   Dim s As String   s = Me.Text   ' Check to see if we have a shortcut.   ' If so, append it to our existing text.     If Me.ShowShortcut And Me.Shortcut <> Shortcut.None Then      Dim k As Keys = CType(Shortcut, Keys)      s = s & Convert.ToChar(9) & _              TypeDescriptor.GetConverter(GetType(Keys)).ConvertToString(k)      End If   Return sEnd Function
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Evidenziare la voce di menu

Dopo aver creato una voce di menu sull'icona di base, sarà necessario selezionare la voce di menu, come l'opzione è selezionata. È necessario disegnare un bordo e selezionare il testo nel metodo OnDrawItem .

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Esempio di codice

Nell'esempio di codice riportato di seguito è il codice completo per la classe personalizzata. Questo esempio di codice include il codice per evidenziare la voce di menu.
' Form1.vbPublic Class Form1    Inherits System.Windows.Forms.Form#Region " Windows Form Designer generated code "    Public Sub New()        MyBase.New()        'This call is required by the Windows Form Designer.        InitializeComponent()        'Add any initialization after the InitializeComponent() call.    End Sub     'Form overrides dispose to clean up the component list.    Protected Overloads Overrides Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)        If disposing Then            If Not (components Is Nothing) Then                components.Dispose()            End If        End If        MyBase.Dispose(disposing)    End Sub     'Required by the Windows Form Designer.    Private components As System.ComponentModel.IContainer     'Note The following procedure is required by the Windows Form Designer.    'It can be modified by using the Windows Form Designer.      'Do not modify it by using the code editor.    Friend WithEvents MainMenu1 As System.Windows.Forms.MainMenu    Friend WithEvents MenuItem1 As System.Windows.Forms.MenuItem    <System.Diagnostics.DebuggerStepThrough()> Private Sub InitializeComponent()        Me.MainMenu1 = New System.Windows.Forms.MainMenu        Me.MenuItem1 = New System.Windows.Forms.MenuItem            Me.MainMenu1.MenuItems.AddRange(New System.Windows.Forms.MenuItem() {Me.MenuItem1})        Me.MenuItem1.Index = 0        Me.MenuItem1.Text = ""               Me.AutoScaleBaseSize = New System.Drawing.Size(5, 13)        Me.ClientSize = New System.Drawing.Size(292, 273)        Me.Menu = Me.MainMenu1        Me.Name = "Form1"        Me.Text = "Form1"     End Sub #End Region     Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load        'Loading the MyIconMenu onto the first menu in MainMenu1.        Dim ico As Icon = New Icon("c:\GSA.ico")        Dim fm As MyIconMenu = New MyIconMenu("Testing", Nothing, Shortcut.None, ico)        MainMenu1.MenuItems(0).MenuItems.Add(fm)    End Sub End Class' MyIconMenu.vbImports SystemImports System.ComponentModelImports System.DrawingImports System.Drawing.Drawing2DImports System.Drawing.TextImports System.Windows.Forms Public Class MyIconMenu    Inherits MenuItem     Private font As font    Private icon As icon     'Set properties for border highlighting.    Private borderWidth As Integer = 1    Private borderColor As Color = Color.DarkBlue      Sub New(ByVal menuText As String, ByVal handler As EventHandler, _            ByVal shortcut As Shortcut, ByVal ico As icon)         MyBase.New(menuText, handler, shortcut)        Me.icon = ico        Me.font = New Font("Arial", 8)        Me.OwnerDraw = True     End Sub     Public Overloads Sub Dispose()         Me.font.Dispose()        Me.font = Nothing        Me.icon.Dispose()        Me.icon = Nothing        MyBase.Dispose()     End Sub     Protected Overrides Sub OnMeasureItem(ByVal e As MeasureItemEventArgs)         MyBase.OnMeasureItem(e)        Dim sf As StringFormat = New StringFormat         sf.HotkeyPrefix = HotkeyPrefix.Show        sf.SetTabStops(50, New Single() {0})         e.ItemHeight = Me.icon.Height + 6        e.ItemWidth = CInt(e.Graphics.MeasureString(AppendShortcut(), _                           Me.font, 1000, sf).Width) + Me.icon.Width + 5         sf.Dispose()        sf = Nothing     End Sub     Protected Overrides Sub OnDrawItem(ByVal e As DrawItemEventArgs)         Dim br As Brush        Dim sf As StringFormat         MyBase.OnDrawItem(e)         If CBool(e.State And DrawItemState.Selected) Then            'Draw a border to highlight the menu.            e.Graphics.FillRectangle(SystemBrushes.HighlightText, _                                     e.Bounds)             ControlPaint.DrawBorder(e.Graphics, e.Bounds, _                                    Me.borderColor, Me.borderWidth, _                                    ButtonBorderStyle.Solid, _                                    Me.borderColor, Me.borderWidth, _                                    ButtonBorderStyle.Solid, _                                    Me.borderColor, Me.borderWidth, _                                    ButtonBorderStyle.Solid, _                                    Me.borderColor, Me.borderWidth, _                                    ButtonBorderStyle.Solid)         Else            e.Graphics.FillRectangle(SystemBrushes.Control, e.Bounds)        End If         If Not (Me.icon Is Nothing) Then            e.Graphics.DrawIcon(Me.icon, e.Bounds.Left + 3, _                                e.Bounds.Top + 3)        End If         sf = New StringFormat        sf.HotkeyPrefix = HotkeyPrefix.Show        sf.SetTabStops(50, New Single() {0})        br = New SolidBrush(SystemColors.WindowText)        e.Graphics.DrawString(AppendShortcut(), Me.font, br, _                              e.Bounds.Left + Me.icon.Width + 10, _                              e.Bounds.Top + 2, sf)         'Clean up resources.        br.Dispose()        br = Nothing        sf.Dispose()        sf = Nothing     End Sub     Private Function AppendShortcut() As String         Dim s As String        s = Me.Text         ' Check to see if we have a shortcut.        ' If so, append it to our existing text.          If Me.ShowShortcut And Me.Shortcut <> Shortcut.None Then            ' Use TypeDescriptor to get a string representation of a            ' Shortcut class.             Dim k As Keys = CType(Shortcut, Keys)             s = s & Convert.ToChar(9) & _            TypeDescriptor.GetConverter(GetType(Keys)).ConvertToString(k)        End If        Return s    End Function End Class
Nota È necessario modificare il codice in Visual Basic 2005. Per impostazione predefinita, in Visual Basic due file per il progetto viene creata quando si crea un progetto Windows Form. Se il modulo denominato Form1, i due file che rappresentano il form sono denominati Form1.vb e Form1.Designer.vb. È possibile scrivere il codice nel file Form1.vb. Progettazione Windows Form scrive il codice nel file Form1.Designer.vb. Progettazione Windows Form consente di utilizzato la parola chiave partial per dividere l'implementazione di Form1 in due file distinti. Questo comportamento impedisce che il codice generato per la finestra di progettazione venga frammisto con il codice.

Per ulteriori informazioni sui miglioramenti apportati nuovo linguaggio Visual Basic 2005, visitare il seguente sito Web MSDN (informazioni in lingua inglese): Per ulteriori informazioni sulle classi parziali e Progettazione Windows Form, visitare il seguente sito Web MSDN: back to the top

Avviso: questo articolo è stato tradotto automaticamente

Proprietà

ID articolo: 888168 - Ultima revisione: 05/11/2007 07:08:50 - Revisione: 2.5

Microsoft Visual Basic 2005, Microsoft Visual Basic .NET 2003 Standard Edition, Microsoft Visual Basic .NET 2002 Standard Edition

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