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Utilizzo dello spazio di indirizzamento virtuale nello sviluppo di giochi per Windows Vista

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Per continuare a ricevere gli aggiornamenti della protezione per Windows, assicurarsi di eseguire Windows Vista con Service Pack 2 (SP2). Per ulteriori informazioni, fare riferimento a questa pagina Web Microsoft: Per alcune versioni di Windows il servizio di supporto non è più disponibile

Sommario
Questo aggiornamento consente di ridurre l'utilizzo dello spazio degli indirizzi virtuali in alcuni scenari. Dopo avere installato questo aggiornamento, è meno probabile che le applicazioni in esecuzione in configurazioni hardware che dispongono di una grande quantità di memoria video raggiungano i limiti di spazio degli indirizzi virtuali. Questo aggiornamento consente di migliorare le prestazioni delle applicazioni in alcune configurazioni hardware.

Questo aggiornamento è incluso anche in Windows Vista Service Pack 1 (SP1).

Per ulteriori informazioni su come ottenere la versione più recente del Service Pack per Vista o su come verificare che sia installato il Service Pack più aggiornato, fare clic sul numero dell'articolo della Microsoft Knowledge Base riportato di seguito:
935791 Come ottenere il service pack più recente per Windows Vista
Ulteriori informazioni per utenti avanzati
In questo articolo viene descritto l'utilizzo dello spazio degli indirizzi virtuali nello sviluppo di giochi per Windows. Vengono inoltre descritti i problemi che possono verificarsi quando si eseguono applicazioni in un moderno sistema operativo come Windows Vista. In questo articolo sono inoltre contenute informazioni su un aggiornamento che potrebbe risolvere alcuni di questi problemi. Per ulteriori informazioni su questi problemi, visitare il seguente sito Web Microsoft (informazioni in lingua inglese): In un moderno sistema operativo come Windows Vista, le applicazioni vengono eseguite in uno spazio degli indirizzi virtuali dedicato. In genere per le applicazioni a 32 bit la dimensione dello spazio degli indirizzi è fissata in 2 gigabyte (GB). La quantità di spazio degli indirizzi disponibile non è correlata alla quantità di memoria fisica presente nel computer.

L'allocazione della memoria, il mapping dei file o le librerie caricate da un'applicazione utilizzano parte di questo spazio degli indirizzi virtuali. Quando l'applicazione avrà utilizzato tutto lo spazio degli indirizzi virtuali a essa allocato, qualsiasi operazione aggiuntiva non verrà completata. Anche se nel codice di tutte le applicazioni dovrebbe essere specificata una modalità di gestione degli errori di allocazione della memoria, molte applicazioni non vengono ripristinate correttamente quando si verificano tali errori. I programmi possono quindi diventare instabili o bloccarsi dopo il ripristino da tali errori.

Per giochi e altre applicazioni di grafica esistenti viene spesso allocata memoria virtuale per una copia delle risorse di memoria video utilizzate dall'applicazione. Questa copia viene utilizzata dall'applicazione per ripristinare velocemente la visualizzazione in caso di perdita del contenuto della memoria video. Ad esempio, questa copia viene utilizzata dall'applicazione se l'utente preme ALT+TAB o mette il computer in standby. In genere, la copia viene gestita da DirectX Runtime per conto dell'applicazione quando quest'ultima crea una risorsa gestita, tuttavia tale copia può essere gestita dalla stessa applicazione. La memoria virtuale utilizzata dalla copia è direttamente proporzionale alle risorse di memoria video allocate dall'applicazione.

Una moderna GPU può avere una memoria video minima di 512 MB. Le applicazioni che tentano di usufruire di queste grandi quantità di memoria video possono utilizzare un'ampia percentuale del proprio spazio degli indirizzi virtuali per una copia in memoria delle risorse video. Nei sistemi a 32 bit tali applicazioni possono utilizzare tutto lo spazio degli indirizzi virtuali disponibile.

Con l'introduzione di DirectX 10 e del modello WDDM (Windows Display Driver Model) in Windows Vista, non è più necessario che un'applicazione mantenga una copia delle proprie risorse nella memoria di sistema. Al contrario, la funzionalità di gestione della memoria video assicura il mantenimento del contenuto di ogni allocazione di memoria video durante le transizioni della visualizzazione. Ai fini della compatibilità, in Windows Vista viene emulato il "dispositivo perso" per le versioni di DirectX precedenti a DirectX 10, in modo da assicurare che il comportamento delle API visibili all'applicazione rimanga inalterato.

Per virtualizzare la memoria video, la funzionalità di gestione della memoria video di Windows Vista assegna un intervallo di indirizzi virtuali a ogni risorsa di memoria video. Questo intervallo è simile, dal punto di vista concettuale, alla copia creata dall'applicazione, tuttavia la funzionalità di gestione della memoria video controlla il processo con maggiore efficienza rispetto all'applicazione. La funzionalità di gestione della memoria video utilizza l'intervallo di indirizzi virtuali per gestire le transizioni o l'impegno eccessivo della memoria video, tuttavia tale intervallo di indirizzi virtuali non viene solitamente utilizzato in un sistema che dispone di una quantità elevata di memoria video. Finché questo intervallo di indirizzi virtuali rimane inutilizzato, non viene allocata alcuna memoria fisica a tale scopo. Al contrario, la copia della memoria di sistema gestita nel precedente modello di driver viene completamente popolata con la memoria fisica.

Se in un'applicazione viene creata una propria copia in memoria delle risorse video o se nell'applicazione viene utilizzato DirectX 9 o versione precedente, lo spazio degli indirizzi virtuali conterrà l'intervallo virtualizzato del gestore di memoria video WDDM e la copia dell'applicazione. Le applicazioni che utilizzano API grafiche precedenti a DirectX 10 e che sono destinate a GPU con grandi quantità di memoria video possono facilmente esaurire il proprio spazio degli indirizzi virtuali.

Per risolvere questo problema, Microsoft sta modificando il modo in cui la funzionalità di gestione della memoria video gestisce il contenuto delle risorse di memoria video. Questa modifica farà sì che l'intervallo di indirizzi virtuali permanenti non venga utilizzato per ogni allocazione virtualizzata. Con questo nuovo approccio solo le allocazioni create come "bloccabili" consumeranno parte dello spazio degli indirizzi virtuali dell'applicazione. Al contrario, le allocazioni che non vengono create come "bloccabili" non consumeranno spazio. Questo approccio consente di ridurre in modo significativo lo spazio degli indirizzi virtuali utilizzato, di conseguenza l'applicazione potrà essere eseguita in configurazioni di memoria video estesa senza raggiungere i limiti.

Anche se questo approccio consente di ridurre la quantità di indirizzi virtuali utilizzata, non elimina il limite di 2 GB dello spazio degli indirizzi che molte applicazioni raggiungono comunque rapidamente. Questo limite verrà infatti raggiunto delle applicazioni per altri motivi.

Informazioni sull'aggiornamento

I seguenti file sono disponibili per il download nell'Area Download Microsoft:

Windows Vista, versioni a 32 bit

Download del pacchetto 940105

Windows Vista, versioni a 64 bit

Download del pacchetto 940105

Per ulteriori informazioni sul download dei file di supporto Microsoft, fare clic sul numero dell'articolo della Microsoft Knowledge Base riportato di seguito:
119591 Come ottenere file di supporto Microsoft dai servizi online
Il file è stato controllato e non contiene virus. Microsoft ha utilizzato il software antivirus più recente disponibile al momento della data di pubblicazione del file. Il file viene salvato su server con un livello di protezione avanzata che impedisce modifiche non autorizzate.

Prerequisiti

Se si utilizza un computer basato su Windows Vista con più schede grafiche, si consiglia di installare innanzitutto l'hotfix incluso nell'articolo della Microsoft Knowledge Base 936710. Per ulteriori informazioni, fare clic sul numero dell'articolo della Microsoft Knowledge Base riportato di seguito:
936710 Mancato utilizzo della scheda grafica secondaria quando un'applicazione DirectX 10 viene eseguita in un computer basato su Windows Vista con più schede grafiche

Richiesta di riavvio

È necessario riavviare il computer una volta applicato l'aggiornamento.

Informazioni sulla sostituzione dell'aggiornamento

Questo aggiornamento non sostituisce alcun altro aggiornamento precedentemente rilasciato.

Informazioni sui file

La versione in lingua inglese di questo aggiornamento presenta gli attributi di file (o attributi successivi) elencati nella tabella riportata di seguito. Date e ore elencate di seguito sono espresse in UTC (Universal Time Coordinate). Quando si visualizzano le informazioni sui file, l'ora viene convertita in ora locale. Per calcolare la differenza tra l'ora UTC e quella locale, utilizzare la scheda Fuso orario dello strumento Data e ora del Pannello di controllo.
Windows Vista, versioni a 32 bit
Nome fileVersione fileDimensioni fileDataOraPiattaforma
Cdd.dll6.0.6000.2064836.86427/07/200702.17x86
Dxgkrnl.sys6.0.6000.20648621.05627/07/200701.07x86
Update.mumNon applicabile1.78827/07/200717.27Non applicabile
X86_5e2dac6229b5926b0c74da835150f1a5_31bf3856ad364e35_6.0.6000.20648_none_42a29c9b7959cc08.manifestNon applicabile69627/07/200717.27Non applicabile
X86_microsoft-windows-lddmcore_31bf3856ad364e35_6.0.6000.20648_none_aa48b77dff9d11aa.manifestNon applicabile8.95827/07/200717.27Non applicabile

Windows Vista, versioni a 64 bit
Nome fileVersione fileDimensioni fileDataOraPiattaforma
Amd64_ce07f9e62de28926f56e50610267ed82_31bf3856ad364e35_6.0.6000.20648_none_ff82e7b15cf29216.manifestNon applicabile70027/07/200717.27Non applicabile
Amd64_microsoft-windows-lddmcore_31bf3856ad364e35_6.0.6000.20648_none_06675301b7fa82e0.manifestNon applicabile9.22327/07/200717.31Non applicabile
Cdd.dll6.0.6000.2064847.10427/07/200703.13x64
Dxgkrnl.sys6.0.6000.20648878.08027/07/200701.19x64
Update.mumNon applicabile1.78827/07/200717.27Non applicabile
Proprietà

ID articolo: 940105 - Ultima revisione: 10/10/2011 22:02:00 - Revisione: 5.0

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