INFORMAZIONI: Utilizzo di CBitmapButton CDialogBar e CFormView

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Per collegare un oggetto CBitmapButton a un pulsante in una finestra di dialogo, è necessario chiamare la funzione CBitmapButton::AutoLoad() nella funzione OnInitDialog() per la finestra di dialogo. Si noti che le classi CDialogBar e CFormView non sono derivate dalla classe CDialog e che non dispongono di una funzione OnInitDialog().

Per utilizzare un CBitmapButton con un oggetto CDialogBar, è necessario eseguire l'override della funzione Create() e chiamare AutoLoad() dopo la chiamata la versione della classe base di Create(). Nel codice riportato di seguito viene illustrato questo processo, la classe di CMyDialogBar è derivata da CDialogBar e m_MyBitmapButton è un membro di CBitmapButton di CMyDialogBar:
   BOOL CMyDialogBar::Create(CWnd* pParent, UINT nIDTemplate,                             UINT nStyle, UINT nID)   {      // Call base class create to create the dialog bar window.      BOOL bReturn = CDialogBar::Create(pParent, nIDTemplate,                                        nStyle, nID);      // Load bitmaps for the button and attach      // to the control in the dialog box.      if (bReturn)         m_MyBitmapButton.AutoLoad(IDC_MYBITMAPBUTTON, this);      return bReturn;   }		
per utilizzare un CBitmapButton con un CFormView, chiamare AutoLoad() nella funzione CFormView OnInitialUpdate(). Nel codice riportato di seguito viene illustrata questa operazione, la classe di CMyFormView è derivata da CFormView e m_MyBitmapButton è un membro di CBitmapButton di CMyFormView:
   void CMyFormView::OnInitialUpdate()   {      CFormView::OnInitialUpdate();      m_MyBitmapButton.AutoLoad(IDC_MYBITMAPBUTTON, this);   }		
Sommario
kbinf 1.00 1.50 1.51 1.52 2,00 2.10 2.50 2.51 2.52 3.00 3.10 4.00

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Proprietà

ID articolo: 98041 - Ultima revisione: 02/04/2014 01:32:24 - Revisione: 3.1

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