MSDLC32 が重トラフィックですべてのパケットを受信しません。

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現象
Microsoft 32 ビット DLC プロトコルを使用してプログラムは最初の起動時に特に、ネットワーク上でホストに接続できない可能性があります。
原因
クライアントが DLC パケットの数が多い、非常に短い期間に受信、MSDLC32 プロトコルできなくを動的に割り当てる追加のバッファーを正常にすべての着信パケットを受信する十分な速度です。
状況
この問題は、Windows 98 でなった発生します。 この問題を解決をするには、現在のバージョンの Windows をインストールします。 現在のバージョンの Windows については http://www.microsoft.com/windows を参照してください。
詳細
MSDLC32 の初期化時 DLC の着信パケットを一定数のバッファー (具体的には、読み取り CCB2 バッファー) を割り当てます。 、時間の経過と共に必要な追加のバッファーを割り当てられる動的にします。 MSDLC32 の元のリリースは割り当てられた読み取り CCB2 バッファーの初期数が 16 です。 この更新プログラム、その数は 64 に増加します。 複数のバッファーを最初に割り当てることによって、バッファーは、遅延のダイナミック アロケーションと発生せず、すぐに使用できるように。 追加のバッファーは後必要に応じて割り当て動的にします。

この問題は各ホストに複数のルートで複数の DLC ホスト環境で発生する可能性があります。 このような環境では非常に多数のパケット単一クエリに対する応答でほぼ同時にクライアントで受信可能性があります。 このような高負荷の場合、[受け取りに新しいバッファーは割り当てられている中にパケットをドロップでしたされます。

この問題に多く、バッファー プールが通常サージ受信パケット内の対応を十分に通常の使用の中に増加するので、DLC セッション起動時最初を発生します。
attachmate 3270 SNA HIS 2000

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プロパティ

文書番号:156149 - 最終更新日: 02/07/2014 14:12:55 - リビジョン: 2.2

  • Microsoft Host Integration Server 2000 Standard Edition
  • Microsoft Windows 95
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