ActiveX スクリプト ホストで実行時エラーをキャッチする方法

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メモ Microsoft Visual C++ 2005、Microsoft Visual C++ .NET 2003、および Microsoft Visual C++ .NET 2002年は、Microsoft .NET Framework によって提供されるマネージ コード モデルとアンマネージ ネイティブ Windows コード モデルの両方をサポートします。 この資料の情報は、アンマネージ Visual C++ コードのみに適用されます。
概要
すべてのプログラムのようなスクリプト、ActiveX スクリプトで実行ホスト 2 つの種類のエラー、コンパイル時および実行時にスローできます。 以前の実装、ActiveX スクリプト エンジン エラーの 2 種類の違いを行わないマイクロソフト (VBScript と JScript) によって提供されます。 両方が IActiveScriptSite::OnScriptError() で処理します。 スクリプト エンジンの最新バージョンを区別を実行時およびコンパイル時エラー間しました。 、構文エラーなどのコンパイル時のエラーは、 IActiveScriptSite::OnScriptError() メソッドを使用して、ActiveX スクリプト ホストをも報告されます。 ただし、無効な引数を渡すなど、実行時エラーが直接に報告されません OnScriptError() 。 代わりに、さまざまなメソッド、 IActiveScriptSiteDebug::OnScriptErrorDebug() に報告されます。

ここでは、スクリプトからスローされたランタイム エラーをキャッチする既存の ActiveX スクリプト ホストを変更する方法について説明します。
詳細
この資料では、ActiveX スクリプト ホストを既に作成したを想定しています。 この方法の詳細については、ください「、この資料の「関連情報」に記載してください。

スクリプト エンジンの最新のリリースで IActiveScriptSiteDebug::OnScriptErrorDebug はランタイム エラーが発生したとき呼び出されます。 IActiveScriptSiteDebug インターフェイスは、 前に デバッガーのデバッグに参加する機会が関与するスクリプト ホストを示します。 スクリプト ホストされたときに、実行時エラー通知を受けるために発生、 IActiveScriptSiteDebug の最小限の実装が必要。

IActiveScript::SetScriptSite メソッドが呼び出されると、スクリプト エンジンは、 IActiveScriptSiteDebug インターフェイスのホストの IActiveScriptSite のポインターを QueryInterface にされます。 これが失敗する場合は、スクリプト エンジンは単独でスクリプト デバッガーに連絡を試みます。 ただし、QueryInterface が成功した場合、スクリプト エンジンがスクリプト用のデバッグ機能を確立する IActiveScriptSiteDebug::GetApplication() を呼び出すし。 IActiveScriptSiteDebug::GetApplication() に障害が発生した場合は、あるデバッグが、コンピューター上にありませんをすべてのエラー処理の IActiveScriptSite::OnScriptError() に戻す、スクリプト エンジンと結論付けます。

これは、最低限の実装では、 IActiveScriptSiteDebug インターフェイス:
   STDMETHOD(GetDocumentContextFromPosition)(      DWORD dwSourceContext,       ULONG uCharacterOffset,       ULONG uNumChars,       IDebugDocumentContext **ppsc) {return E_NOTIMPL;}   STDMETHOD GetApplication( IDebugApplication **ppda ) {return E_NOTIMPL;}   STDMETHOD(GetRootApplicationNode)( IDebugApplicationNode **ppdanRoot) {return E_NOTIMPL;}      STDMETHOD(OnScriptErrorDebug)(       IActiveScriptErrorDebug *pErrorDebug,       BOOL *pfEnterDebugger,      BOOL *pfCallOnScriptErrorWhenContinuing) {return E_NOTIMPL;}				
ノート を Visual C++ 2005 で、共通言語ランタイム サポート コンパイラ オプションを追加する ( と clr:oldSyntax ) を正常に上記のコード サンプルをコンパイルします。 追加する、共通言語ランタイム サポート コンパイラ オプションには、次の手順に従います。
  1. [ プロジェクト ] をクリックして [ProjectName プロパティ ] をクリックします。

    メモ ProjectName は、プロジェクトの名前のプレースホルダーです。
  2. [構成プロパティ ] を展開し、[ 全般 しています。
  3. 右側のウィンドウでクリックして選択 共通言語ランタイム サポート、古い構文 (または clr:oldSyntax) プロジェクト設定で、 共通言語ランタイムがサポート します。
  4. [ 適用 ] をクリックし、 [OK] を実行します。
共通言語ランタイム サポート コンパイラ オプションの詳細については、次のマイクロソフト開発者向けネットワーク (MSDN) Web サイトを参照してください。 代わりに、スクリプト ホストより完全な IActiveScriptSiteDebug インターフェイスの実装を選択可能性があります。 IActiveScriptSiteDebug インターフェイスに関するマニュアルは、次の MSDN を参照して Web サイト。
関連情報
ActiveX スクリプトの作成の詳細についてはをクリックして以下「サポート技術情報」(Microsoft Knowledge Base) 資料を参照。
223139VBScript を ATL アプリケーションにホスト サポートを追加する方法
183698Axsh.exe は、アクティブ スクリプト ホストを実装する方法を示します
168214MFCAxs.exe は、MFC を使用して、アクティブ スクリプト ホストを実装します。
223389Scripting.exe ファイルには、ヘッダーとホストとエンジン ActiveX スクリプトを作成する必要なライブラリが含まれます

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プロパティ

文書番号:232394 - 最終更新日: 02/23/2014 08:13:18 - リビジョン: 5.3

  • Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition
  • Microsoft Visual C++ .NET 2003 Standard Edition
  • Microsoft Visual C++ .NET 2002 Standard Edition
  • Microsoft Visual C++ 6.0 Professional Edition
  • Microsoft Visual C++ 6.0 Enterprise Edition
  • Microsoft Visual C++, 32-bit Learning Edition 6.0
  • Microsoft Visual C++ 5.0 Professional Edition
  • Microsoft Visual C++ 5.0 Enterprise Edition
  • Visual Basic, Scripting Edition 5.0
  • Visual Basic, Scripting Edition 4.0
  • Visual Basic, Scripting Edition 3.0
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