UML 상태표 및 활동 다이어그램에서 전환 셰이프 사용

중요: Visio 2013 및 최신 버전에서는 UML 상태표 다이어그램을 사용할 수 없습니다. Visio 2013 및 최신 버전의 UML 다이어그램에 대 한 자세한 내용은 Visio의 uml 다이어그램을 참조 하세요.

상태표 또는 활동 다이어그램에서 전환에 전환 문자열 추가

  1. 상태표 다이어그램 또는 활동 다이어그램 에서 전환 문자열을 추가 하려는 전환 또는 제어 흐름 셰이프를 두 번 클릭 합니다.

  2. UML 전환 속성 대화 상자에서 전환을클릭 하 고 이벤트를 클릭 합니다.새로 만들기를 클릭 하 고 원하는 이벤트 종류를 선택한 다음 확인을 클릭 합니다.

  3. 이벤트의 이름을 입력 하 고 원하는 다른 속성 값을 입력 하거나 선택 합니다. 생성 하는 이벤트 유형에 따라 탭을 클릭 하 여 제약 조건, 태그가 지정 된 값 또는 매개 변수를 추가 합니다. 전환 범주로돌아갈 때까지 확인을 클릭 합니다.

  4. 가드 를 선택 하 여 가드 조건을 추가 합니다. 그런 다음 텍스트 상자에 원하는 가드 조건을 입력 합니다.

  5. 언어에서 원하는 언어를 선택 합니다.

  6. 동작 탭을 클릭 한 다음 새로 만들기 를 클릭 하 여 실행 식을 만듭니다. 원하는 동작 유형을 선택 하 고 확인을 클릭 한 다음 속성을 클릭 합니다.

  7. 동작의 이름을 입력 하 고 원하는 다른 속성 값을 입력 하거나 선택 합니다. 탭을 클릭 하 여 세부 정보, 인수 (사용 가능한 경우), 제약 조건 또는 태그가 지정 된 값을 추가 합니다. UML 전환 속성 대화 상자가 닫힐 때까지 확인을 클릭 합니다.

전환에 전환 문자열이 표시 됩니다.

활동 다이어그램에서 신호 수신신호 보내기 셰이프를 사용 하 여 일반적으로 전환 문자열에 지정 된 이벤트 및 동작 정보를 명시적으로 표시할 수 있습니다. 신호 받기 또는 신호 보내기 셰이프에 이벤트와 작업 정보를 추가 하려면 위의 설명에 따라 전환에 전환 문자열을 추가 합니다.

상태표 다이어그램에서 상태 간 전환 표시

  1. 상태표 다이어그램 에서 전환 셰이프를 드로잉 페이지로 끌어다 놓습니다.

  2. 원본 상태 셰이프에서 연결점 이미지 - 파란색 X 연결 점으로 화살촉이 없는 전환 셰이프 끝점을 붙입니다.

  3. 대상 상태 셰이프의 연결 점으로 화살촉이 있는 전환 셰이프의 끝점을 붙입니다.

  4. 전환 셰이프를 두 번 클릭 하 여 이벤트, 가드 조건, 동작 식 등을 포함 하는 전환 문자열을 추가 합니다.

원본 상태가 상태표 다이어그램의 대상 상태 이기도 한 경우 원호 모양의 전환 셰이프를 사용 합니다. 셰이프의 두 끝점을 같은 상태 셰이프의 두 연결 지점에 붙입니다.

상태표 또는 활동 다이어그램에서 복잡 한 포크 전환 표시

  1. 상태표 다이어그램 또는 활동 다이어그램 에서 전환 (포크) 셰이프를 드로잉 페이지로 끌어다 놓습니다.

  2. 전환 셰이프를 사용 하 여 전환 (포크) 표시줄에 원본 상태를 연결 합니다. 연결점에 화살촉이 없는 전환 셰이프 끝점을 연결 하 고, 막대의 연결점에 대 한 전환 셰이프 끝점 (화살촉이 있는)을 연결점 이미지 - 파란색 X 합니다.

  3. 전환 셰이프를 사용 하 여 전환 (포크) 막대를 대상 상태에 연결 합니다. 연결 연결점 이미지 - 파란색 X 점으로 화살촉이 없는 전환 셰이프 끝점을 붙이고 대상 상태의 연결점에 화살촉이 있는 전환 셰이프 끝점을 붙입니다.

상태표 또는 활동 다이어그램에서 복잡 한 동기화 전환 표시

  1. 상태표 다이어그램 또는 활동 다이어그램전환 (조인) 셰이프를 드로잉 페이지로 끌어다 놓습니다.

  2. 전환 셰이프를 사용 하 여 전환 (조인) 막대에 원본 상태를 연결 합니다. 연결점에 화살촉이 없는 전환 셰이프 끝점을 연결 하 고, 원본 상태의 위치를 연결점 이미지 - 파란색 X 하 고, 막대의 연결점에 화살촉이 있는 전환 셰이프 끝점을 붙입니다.

  3. 전환 셰이프를 사용 하 여 전환 (조인) 막대를 대상 상태에 연결 합니다. 막대의 연결점에 화살촉이 없는 전환 셰이프 끝점을 붙이고 대상 상태의연결점에 화살촉이 있는 전환 셰이프 끝점을 붙입니다.

책갈피가 있는 임시 테스트 단락입니다.

활동 다이어그램에서 보내거나 받은 신호 표시

  1. 활동 다이어그램 에서 신호 보내기 또는 신호 받기 셰이프를 드로잉 페이지로 끌어다 놓습니다.

  2. 신호 보내기 또는 신호 받기 셰이프의 전환에 대 한 컨트롤 핸들 컨트롤 핸들 이미지 - 노란색 다이아몬드 를 연결 점으로 연결점 이미지 - 파란색 X 원본 동작 상태 셰이프에서 연결점에 붙입니다.

  3. 신호 보내기 또는 신호 받기 셰이프의 전환에 대 한 컨트롤 핸들 컨트롤 핸들 이미지 - 노란색 다이아몬드 를 대상 동작 상태 셰이프의 연결 점으로 붙입니다.

    팁: 신호 보내기신호 받기 셰이프의 방향을 올바르게 지정 하려면 셰이프를 마우스 오른쪽 단추로 클릭 하 고 셰이프를 가리킵니다. 왼쪽으로 회전 또는 오른쪽으로 회전을 클릭 합니다.

  4. 신호 보내기 또는 신호 받기 셰이프를 두 번 클릭 하 여 이름, 스테레오 타입, 이벤트, 동작, 가드 조건 및 기타 속성을 추가 합니다.

참고: 일반 제어 흐름 전환 대신 신호 보내기 또는 신호 받기 셰이프를 사용 하는 경우 신호 보내기 또는 확인 기호는 전환의 보내기 신호 또는 이벤트 레이블을 바꿉니다.

활동 다이어그램에서 제어 흐름 나타내기

  1. 활동 다이어그램 에서 제어 흐름 셰이프를 드로잉 페이지로 끌어다 놓습니다.

  2. 연결 지점에 화살촉이 없는 제어 흐름 셰이프 끝점을 붙여 원본 동작 상태 셰이프나 상태 셰이프에서 연결점 이미지 - 파란색 X 합니다.

  3. 대상 동작 상태 셰이프나 상태 셰이프의 연결점에 화살촉이 있는 제어 흐름 셰이프 끝점을 붙입니다.

  4. 제어 흐름 셰이프를 두 번 클릭 하 여 이벤트, 가드 조건, 동작 식 등을 포함 하는 전환 문자열을 추가 합니다.

참고 항목

UML 상태표 다이어그램 만들기

참고:  이 페이지는 자동화를 통해 번역되었으며 문법 오류나 부정확한 설명을 포함할 수 있습니다. 이 목적은 콘텐츠가 사용자에게 유용하다는 것입니다. 정보가 도움이 되는지 알려주세요. 참조할 수 있는 영문 문서가 여기 있습니다.

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