RGB 및 HLS (HBS) 간에 색을 변환 하는 방법

요약

아래 코드 단편은 RGB (빨강, 녹색, 파랑)와 HLS/HBS (색조, 밝기, 채도/색조, 밝기, 채도) 간에 색을 변환 합니다.

추가 정보

RGBtoHLS () 는 DWORD RGB 값을 가져와 HLS로 변환 하 고, 결과를 전역 vars h, l 및 s에 저장 하 고, 현재 값에 h, l 및 i를 가져와 해당 값을 RGB DWORD에 반환 합니다. Vars H, L 및 S는 다음에 의해서만 기록 됩니다.

  1. RGBtoHLS (초기화)

  2. 스크롤 막대 처리기

알고리즘에 대 한 참조 지점은 Foley 및 Van Dam "대화형 컴퓨터 그래픽의 기본 사항" 페이지 618-19입니다. 해당 알고리즘이 부동 소수점에 있습니다. CHART는 덜 일반적인 (hardwired 범위) 정수 계열 알고리즘을 구현 합니다. 이 샘플 전체에 걸쳐 반올림 오류가 발생할 수 있습니다. (((0.5 + x)/y)가 부동 소수점 없이 phrased ((x + (y/2))/y ((()), 매우 작은 반올림 오류를 생성 합니다. 이렇게 하면 다음의 여러 부서가 이상 하 게 보입니다.

   */    #define  HLSMAX   RANGE /* H,L, and S vary over 0-HLSMAX */    #define  RGBMAX   255   /* R,G, and B vary over 0-RGBMAX */                            /* HLSMAX BEST IF DIVISIBLE BY 6 */                            /* RGBMAX, HLSMAX must each fit in a byte. */    /* Hue is undefined if Saturation is 0 (grey-scale) */    /* This value determines where the Hue scrollbar is */    /* initially set for achromatic colors */    #define UNDEFINED (HLSMAX*2/3)   void  RGBtoHLS(lRGBColor)   DWORD lRGBColor;   {      WORD R,G,B;          /* input RGB values */       BYTE cMax,cMin;      /* max and min RGB values */    WORD  Rdelta,Gdelta,Bdelta; /* intermediate value: % of spread from max   */       /* get R, G, and B out of DWORD */       R = GetRValue(lRGBColor);      G = GetGValue(lRGBColor);      B = GetBValue(lRGBColor);      /* calculate lightness */       cMax = max( max(R,G), B);      cMin = min( min(R,G), B);      L = ( ((cMax+cMin)*HLSMAX) + RGBMAX )/(2*RGBMAX);      if (cMax == cMin) {           /* r=g=b --> achromatic case */          S = 0;                     /* saturation */          H = UNDEFINED;             /* hue */       }      else {                        /* chromatic case */          /* saturation */          if (L <= (HLSMAX/2))            S = ( ((cMax-cMin)*HLSMAX) + ((cMax+cMin)/2) ) / (cMax+cMin);         else            S = ( ((cMax-cMin)*HLSMAX) + ((2*RGBMAX-cMax-cMin)/2) )               / (2*RGBMAX-cMax-cMin);         /* hue */       Rdelta = ( ((cMax-R)*(HLSMAX/6)) + ((cMax-cMin)/2) ) / (cMax-cMin);      Gdelta = ( ((cMax-G)*(HLSMAX/6)) + ((cMax-cMin)/2) ) / (cMax-cMin);      Bdelta = ( ((cMax-B)*(HLSMAX/6)) + ((cMax-cMin)/2) ) / (cMax-cMin);         if (R == cMax)            H = Bdelta - Gdelta;         else if (G == cMax)            H = (HLSMAX/3) + Rdelta - Bdelta;         else /* B == cMax */             H = ((2*HLSMAX)/3) + Gdelta - Rdelta;         if (H < 0)            H += HLSMAX;         if (H > HLSMAX)            H -= HLSMAX;      }   }   /* utility routine for HLStoRGB */    WORD HueToRGB(n1,n2,hue)   WORD n1;   WORD n2;   WORD hue;   {      /* range check: note values passed add/subtract thirds of range */       if (hue < 0)         hue += HLSMAX;       if (hue > HLSMAX)         hue -= HLSMAX;      /* return r,g, or b value from this tridrant */       if (hue < (HLSMAX/6))          return ( n1 + (((n2-n1)*hue+(HLSMAX/12))/(HLSMAX/6)) );      if (hue < (HLSMAX/2))         return ( n2 );      if (hue < ((HLSMAX*2)/3))         return ( n1 +    (((n2-n1)*(((HLSMAX*2)/3)-hue)+(HLSMAX/12))/(HLSMAX/6))   );      else         return ( n1 );   }   DWORD HLStoRGB(hue,lum,sat)   WORD hue;   WORD lum;   WORD sat;    {       WORD R,G,B;                /* RGB component values */       WORD  Magic1,Magic2;       /* calculated magic numbers (really!) */       if (sat == 0) {            /* achromatic case */          R=G=B=(lum*RGBMAX)/HLSMAX;         if (hue != UNDEFINED) {            /* ERROR */           }       }      else  {                    /* chromatic case */          /* set up magic numbers */          if (lum <= (HLSMAX/2))            Magic2 = (lum*(HLSMAX + sat) + (HLSMAX/2))/HLSMAX;         else            Magic2 = lum + sat - ((lum*sat) + (HLSMAX/2))/HLSMAX;         Magic1 = 2*lum-Magic2;         /* get RGB, change units from HLSMAX to RGBMAX */          R = (HueToRGB(Magic1,Magic2,hue+(HLSMAX/3))*RGBMAX +   (HLSMAX/2))/HLSMAX;         G = (HueToRGB(Magic1,Magic2,hue)*RGBMAX + (HLSMAX/2)) / HLSMAX;         B = (HueToRGB(Magic1,Magic2,hue-(HLSMAX/3))*RGBMAX +   (HLSMAX/2))/HLSMAX;      }      return(RGB(R,G,B));    }

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