"De Blurries" - tildeler mer CPU-tid til terrenget tekstur loader

Gjelder: Microsoft Flight Simulator X Standard Edition

Forfatter:


Nick Whittome MVP

FELLESSKAPET LØSNINGER INNHOLD ANSVARSFRASKRIVELSE


MICROSOFT CORPORATION OG/ELLER DETS RESPEKTIVE LEVERANDØRER GIR INGEN UTTALELSER OM EGNETHETEN, PÅLITELIGHET ELLER NØYAKTIGHETEN AV INFORMASJON OG RELATERT GRAFIKK I DETTE DOKUMENTET. ALL SLIK INFORMASJON OG RELATERT GRAFIKK ER LEVERT "SOM DEN ER" UTEN GARANTIER AV NOE SLAG. MICROSOFT OG/ELLER DETS RESPEKTIVE LEVERANDØRER SEG FRASKRIVER HERVED ALLE GARANTIER OG BETINGELSER MED HENSYN TIL DENNE INFORMASJONEN OG RELATERT GRAFIKK, HERUNDER EVENTUELLE UNDERFORSTÅTTE GARANTIER OG BETINGELSER FOR SALGBARHET, ANVENDELIGHET FOR SÆRSKILTE FORMÅL, RIMELIG INNSATS, TITTEL OG OVERHOLDELSE. DU GODTAR SPESIELT AT IKKE I NOE TILFELLE SKAL MICROSOFT OG/ELLER DETS LEVERANDØRER VÆRE ANSVARLIGE FOR NOEN SKADER SOM DIREKTE, INDIREKTE, INDIREKTE, TILFELDIGE, SPESIELLE, FØLGESKADER ELLER NOEN SKADER INKLUDERT, UTEN BEGRENSNING, ERSTATNING FOR TAP AV BRUK, DATA ELLER FORTJENESTE, SOM FØLGE AV ELLER I NOEN MÅTE KNYTTET TIL BRUKEN AV ELLER MANGLENDE EVNE TIL Å BRUKE INFORMASJON OG RELATERT GRAFIKK SOM FINNES HER, , ENTEN BASERT PÅ KONTRAKT, SUBJEKTIVT ANSVAR, UAKTSOMHET, OBJEKTIVT ANSVAR ELLER ANNET, SELV OM MICROSOFT ELLER NOEN AV DETS LEVERANDØRER ER UNDERRETTET OM MULIGHETEN FOR SKADER.

SAMMENDRAG


Denne artikkelen er avledet fra et innlegg laget av Adam Szofran, ACE utvikler i AVSIM.COM forum. Alle kreditt bør gis til Adam, jeg har ganske enkelt oversatte her som forespurt.

SYMPTOMER


Symptomet på dette problemet er stadig mer uklart terreng teksturer videre og raskere du flyr. Når du tregere eller slutte med høy oppløsning teksturer vises til slutt etter noen forsinkelse. Dette er sannsynligvis den mer tradisjonelle og vanligste årsaken til blurries personer har lest i Combat Flight Simulator 2 (CFS2), Flight Simulator 2002 (FS8) og Flight Simulator 2004 (FS9).

ÅRSAK


Dette problemet ble forårsaket av Oppgaveplanlegging for bakgrunnsoppgaver i FS-motoren å legge for mye vekt på å opprettholde høy og selv bildefrekvens og ikke nok vekt på å hindre en mengde arbeid i bakgrunnen, for eksempel laste terreng teksturer.

OPPLØSNING


Hvis du vil redusere denne årsaken til blurries, omarbeidet ess gruppen hvordan Flight Simulator scheduler prioriterer bakgrunnsoppgaver i FSX. Nå er mye mer CPU-tid arbeidstiden brukes til lasting av landskapet data, inkludert terreng teksturer, på bekostning av litt lavere bildefrekvens.  Denne endringen har løst det meste denne årsaken til blurries, selv om lasteren landskap kan fortsatt få ved svært lav bildefrekvens (mindre enn 10 fps) eller svært store airspeeds (raskere enn 600 knuter).
 
Det finnes flere måter å justere hvor mye FS benytter seg lasting av landskap og teksturer av CPU-tiden. Den enkleste måten er å angi målet rammen rate glidebryteren til en verdi som maskinen din kan oppnå konsekvent. Jo lavere du angir glidebryteren, mer CPU-tid, ledes fra gjengivelse til å laste inn data. En annen ting du kan gjøre er å endre følgende variabel i FSX.CFG:
 
Legge til denne oppføringen, rett under [MAIN] -delen i FSX.CFG

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.33

Denne variabelen angir mengden CPU-tid som er gitt til laster landskap data som en brøkdel av tiden gjengivelsen. Standardverdien for 0.33 betyr at for hver 3 millisekunder brukt gjengivelse, AS gir for eksempel 1 millisekund til lasteren landskap. Hvis det er nødvendig, kan du bruke en større verdi for å vie mer tid å laste inn. Eller, hvis du ikke har et problem med blurries, og du vil ha litt høyere bildefrekvens, kan du bruke en lavere verdi. Igjen, denne variabelen er bare tilgjengelig i den endelige versjonen av FSX og er ikke tilgjengelig i beta eller demo.
 
 

HVIS DU VIL HA MER INFORMASJON


-FSX. CFG filen er plassert i brukere databanen for programmet:
C:\Documents and Settings\username\Application Data\Microsoft\FSX
 

Andre årsaker til "The Blurries" kan være:
 
Tømming av skjermminne.

Hvis en bestemt scene krever mer video minne skjermkortet har tilgjengelig, har andre alternativer enn å fjerne noen av de høyeste oppløsning mipmaps fra skjermminne for å spare plass, slik at bare lav oppløsning mipmaps for gjengivelse i Flight Simulator-grafikkmotor. Dette vises vanligvis som en plutselig endring. Vent et øyeblikk alle teksturer i scenen er skarpe og full oppløsning og plutselig alt blir mer uskarpt. Det kan også få gradvis verre over flere rammer som FS works å tilpasse flere teksturer i skjermminne.

Det er flere måter å bekjempe dette problemet.

en) Hvis du kjører på en svært høy oppløsning, kan du senke den litt for å frigjøre mer skjermminne.
b) noen skjermkort bruker mye skjermminne for utjevning, så prøv å slå den av.
c) Skru ned innstillingen for glidebryteren "Global Maks teksturstørrelse".
d) senke innstillingen av glidebryterne AutoGen og landskap kompleksitet.
e) Reduser innstillingen av oppløsning glidebryteren terreng tekstur.
f) Slå ned hvor mye AI-trafikk.

Dårlig innstillingene for webfiltrering.

Dessverre ikke alle skjermkort og drivere svare på samme måte når Flight Simulator samhandler med Direct3D til å definere Bilineær, Trilineær eller Anisotropisk filtrering. Dette betyr at tross våre beste forsøk tekstur-filtre på skjermkortet ikke kan settes opp til å yte optimalt. Dette kan resultere i teksturer ser altfor uskarpe når de vises i en skrå vinkel. Hvis du vil løse dette problemet, kan du prøve hver av annet filter-modi (Bilineær, Trilineær, Anisotropisk) å se Hvis noen av dem kan du utføre bedre. Hvis ikke, prøv å overstyre innstillinger for Flight Simulator med innstillingene i skjermdriveren. Du kan gjøre dette med ATI og NVIDIA drivere ved å klikke på ATI eller NVIDIA-ikonet i systemstatusfeltet ved siden av klokken på skrivebordet og gjøre de riktige valgene.