Formater objekt (ruten 3D-format)

Støtte for Office 2010 avsluttes snart

Oppgrader til Microsoft 365 for å arbeide fra hvor som helst, fra en hvilken som helst enhet, og fortsette å motta støtte.

Oppgrader nå

Obs!: Vi ønsker å gi deg det nyeste hjelpeinnholdet så raskt som mulig, på ditt eget språk. Denne siden er oversatt gjennom automatisering og kan inneholde grammatiske feil eller unøyaktigheter. Formålet vårt er at innholdet skal være nyttig for deg. Kan du fortelle oss om informasjonen var nyttig for deg nederst på denne siden? Her er den engelske artikkelen for enkel referanse.

Bruk alternativene i dialogboksen Formater objekt til å tilpasse tredimensjonal (3D) effektene brukt på linjer, figurer, diagrammer, SmartArt-grafikk eller bilder i dokumentet.

Du kanskje vil flytte dialogboksen slik at du kan se både figuren og dialogboksen samtidig.

Nettleseren støtter ikke video. Installer Microsoft Silverlight, Adobe Flash Player eller Internet Explorer 9.
  • Når du endrer alternativene i denne dialogboksen, brukes umiddelbart endringene i figuren eller teksten, noe som gjør det enkelt å se effekten av endringene i SmartArt-grafikk eller figuren uten å lukke dialogboksen. Ettersom endringene brukes umiddelbart, er det imidlertid ikke mulig å klikke Avbryt i denne dialogboksen. Hvis du vil fjerne endringene, må du klikke Angre Angre-knappenVerktøylinjen for hurtigtilgang for hver endring du vil fjerne.

  • Samtidig kan du angre flere endringer som du har gjort i en dialogboks, så lenge du ikke har endret til en annen dialogboks mellom.

Skråkant

En skråkant er en tredimensjonal kanten effekt som er brukt på den øverste eller nederste kantlinjen i en figur. Vises som kanten er hevet, og kantene på en figur utheves.

Til toppen     Hvis du vil bruke en hevet kant øverst på en figur, klikk toppen Skråkant øverst , og klikk deretter alternativet du vil bruke. Når du velger kanttypen øverst eller nederst, endres de tilsvarende bredde og høyde tall automatisk med mindre du tilpasser dem.

Bredde    Hvis du vil angi bredden på den øverste kanten, kan du angi et tall i boksen.

Høyde    Hvis du vil angi høyden på den øverste kanten, kan du angi et tall i boksen.

Bunn    Hvis du vil bruke en hevet kant nederst på en figur, klikk nederste Skråkant nederst , og klikk deretter alternativet du vil bruke. Når du velger kanttypen øverst eller nederst, endres de tilsvarende bredde og høyde tall automatisk med mindre du tilpasser dem.

Bredde    Hvis du vil angi bredden på den nedre kanten, skriver du inn et tall i boksen.

Høyde    Hvis du vil angi høyden på den nedre kanten, kan du angi et tall i boksen.

Dybde

Dybden er avstanden mellom en figur fra overflaten.

Farge    Klikk farge for å velge en farge for dybden, Fargevelger , og klikk deretter fargen du vil bruke. Endre til en farge som ikke finnes i temafarger, klikker du Flere farger, og deretter klikker du fargen du vil bruke, i kategorien Standard, eller bland din egen farge i kategorien Egendefinert egendefinerte farger og farger i kategorien Standard er ikke oppdatert hvis du senere endrer dokumentet tema.

Dybde    Hvis du vil angi dybden, kan du angi et tall i boksen.

Konturer

En kontur er en hevet kantlinje som er brukt på en figur.

Farge     Hvis du vil velge en farge for konturen, klikker du farge Fargevelger , og klikk deretter fargen du vil bruke. Endre til en farge som ikke finnes i temafarger, klikker du Flere farger, og deretter klikker du fargen du vil bruke, i kategorien Standard, eller bland din egen farge i kategorien Egendefinert egendefinerte farger og farger i kategorien Standard er ikke oppdatert hvis du senere endrer dokumentet tema.

Størrelse    Hvis du vil angi bredden på konturen, kan du angi et tall i boksen.

Overflate

Bruk materielle valgene til å endre utseendet på en figur ved å endre speilende uthevinger. Speilende uthevinger gir objekter et mer eller mindre skinnende.

Materiale     Materialer kan brukes til å gi figurer et matt, plastisk, metallisk eller gjennomskinnelige. Klikk denne knappen for å beskrive hvordan lys fungerer med figurens overflate, og velg deretter alternativet du vil bruke.

Nedenfor finner du en kort beskrivelse av de tilgjengelige materielle alternativene:

Standard

Matt     Ingen speilende utheving, som resulterer i et ganske "flatt" utseende.

Varm matt     Noen speilende utheving, noe som gir overflaten på figuren et mykere utseende enn plast.

Plastisk     Skarpe, hvit speilende-utheving som gir et skinnende, plastisk utseende på overflaten på figuren.

Metall     Speilende utheving samsvarer noen av materialet fargetone med slik at utseendet på figuren er skinnende og svært reflekterende.

Spesialeffekt

Mørk kant     Lik plast fordi hvit speilende utheving gir et skinnende utseende til å hente frem utseendet på figuren, men med mørke kanter at mer definerer figuren mot en lys bakgrunn skarpere.

Myk kant     Hvit speilende utheving med kanter som blir litt gjennomskinnelige, slik at figuren vises svært integrert i en scene eller en gruppe figurer. Når dette ut brukes overflaten på en figur, vises kantene av figuren å gjenspeile noe av bakgrunnsfargen.

Flatt     Heldekkende farge med hvit speilende utheving gir dette utseendet. Skyggelegging avhenger av light retning eller intensiteten gjøres ikke, slik at speilende utheving definerer figuren. Dette alternativet er spesielt utformet for å fungere med alternativet Flate lysforhold.

Trådramme     Ingen uthevinger eller fylleffekter. Bare trådramme eller konturen til figuren eller objekt vises.

Gjennomskinnelige

Pudder     Store speilende uthevinger som gir en svært mykt pastellutseende se overflaten på en figur.

Gjennomskinnelige pudder     Ligner på Pudder, men dette surface ut er gjennomsiktig med myke eller gradvis tone kanter.

Fjern     Gjennomsiktig med skarp, hvit utheving og mørke kanter som gir et hardt, skinnende utseende som ligner på glass.

Lysforhold     Hver lysforhold type definerer en rigg med én eller flere lys som brukes til å lyse opp en 3D-scene. Dette er også kjent som sammenhengende 3D. Hvert lys i en rigg har en plassering, intensitet og farge. De fleste lysforhold typer har også en omkringliggende lys, som er retningsløs belysning jevnt brukt på alle figuroverflater. Alle figurer i en 3D-scene deler samme lysrigg, så når du endrer typen lysforhold , endrer du lysforhold for hele 3D-scenen (ikke bare for den merkede figuren).

Hvis du vil velge en type lysforhold , klikk lysforhold, og velg deretter alternativet du vil bruke.

Nedenfor finner du en kort beskrivelse av de tilgjengelige alternativene for lysforhold :

Nøytral

Tre punkt     Klassisk nøkkelen, fyll og utfyllings med lys. Dette er en god generelle formål, med mindre du vet at du trenger noe annet. Punktlys har en farge og plasseringen i en scene, men noen enkelt retning. De gir av light lik i alle retninger.

Saldo     En versjon av Tre punkt lysrigg, men med mindre kontrast.

Myke      En enkel lysrigg med bare ett enkelt lys.

Skarpt     En to lysrigg som lager sterkere uthevinger og lyse og mørke områder.

Flom     En lysrigg som plasserer svært kraftig lys på kantene på figurene.

Med kontrast     En lysrigg som utelater all skyggeleggingen på tvers av overflaten og gir et par speilende uthevinger. Det gjør at alle materialer vises som flate.

Varme

Morgen, soloppgang, solnedgang     Kjernen av varme farger, som gir en varm, oransje fargetone til det de lys. Intensiteten av fargeleggingen øker når du flytter fra alternativet morgen til solnedgang.

Kule

Chilly, fryser     To valg for lysrigger som gir en kaldt, Blåaktig lys og benytter den andre siden av skalaen blant alternativene morgen, soloppgang eller solnedgang.

Spesielt

Flatt     Spesielt utformet for å fungere med den flate materielle, er dette en punkt lysrigg som oppretter snill speilende utheving for å definere figuren.

To punkt     Dette er en god generelle rigg med to lys. Lys plasseres slik at figuren belyses fra to ulike retninger, og kantlinjene eller konturen til figuren.

Glød     En lysrigg som fullt belyser foran av figuren og forsterker belysningen på sidene av figuren for å gi inntrykk at figuren stråler.

Lyst ROM     En lysrigg som gir en enda mer svært versjon av glød lysrigg.

Vinkel     Roterer alt lys for gjeldende lysforhold typer rundt forsiden en figur. Hvis lysforhold -typer har sterke primær eller viktige lys, kan dette du styre hvilken side av en 3D-scene motta den sterkeste belysningen.

Hvis du vil angi en vinkel for lysforholdet, kan du angi et tall i listen.

Tilbakestill

Hvis du vil fjerne 3D-formatering og gjenopprette standardinnstillingene, klikker du denne knappen.

Bli bedre på Office
Utforsk opplæring
Vær først ute med de nye funksjonene
Bli med i Office Insiders

Var denne informasjonen nyttig?

Takk for tilbakemeldingen!

Takk for tilbakemeldingen! Det høres ut som det kan være lurt å sette deg i kontakt med én av våre Office-kundestøtteagenter.

×