"De wazige" wijst meer processortijd toe aan de terrein lader van de terrein structuur

Van toepassing: Microsoft Flight Simulator X Standard Edition

Opstellen


Nick Whittome MVP

INHOUDS BEPERKING VOOR COMMUNITY-OPLOSSINGEN


MICROSOFT CORPORATION EN/OF DE BIJBEHORENDE LEVERANCIERS MAKEN GEEN ENKELE WEERGAVE OVER DE BETROUWBAARHEID, BETROUWBAARHEID OF NAUWKEURIGHEID VAN DE INFORMATIE EN GERELATEERDE AFBEELDINGEN DIE HIERIN VERVAT ZIJN. ALLE INFORMATIE EN VERWANTE GRAPHICS WORDEN WEERGEGEVEN ' IN DE STAAT ' ZONDER GARANTIES VAN WELKE AARD DAN OOK. MICROSOFT EN/OF DE OVEREENKOMSTIGE LEVERANCIERS WIJZEN ALLE GARANTIES EN VOORWAARDEN MET BETREKKING TOT DEZE GEGEVENS EN VERWANTE GRAPHICS AF, MET INBEGRIP VAN ALLE IMPLICIETE GARANTIES EN VOORWAARDEN VAN VERKOOPBAARHEID, GESCHIKTHEID VOOR EEN BEPAALD DOEL, EEN PROFESSIONELE INSPANNING, EEN TITEL EN EEN NIET-INBREUKMAKENDHEID. U STEMT ERMEE IN DAT MICROSOFT EN/OF HAAR LEVERANCIERS AANSPRAKELIJK ZIJN VOOR DIRECTE, INDIRECTE, PUNITIVE, INCIDENTELE, SPECIALE, GEVOLGSCHADE OF ANDERE SCHADE, WAARONDER, MET UITZONDE MATIGE SCHADE, SCHADE VOOR VERLIES VAN HET GEBRUIK, GEGEVENS OF WINSTEN, DIE VOORTVLOEIEN UIT OF OP ENIGERLEI WIJZE VERBONDEN ZIJN MET HET GEBRUIK VAN OF DE MOGELIJKHEID OM DE INFORMATIE EN GERELATEERDE AFBEELDINGEN TE GEBRUIKEN, ONGEACHT OF DEZE OP BASIS VAN EEN CONTRACT, ONRECHTMATIGE, NALATIGHEID OF EEN ANDERE LEVERANCIER OP DE HOOGTE ZIJN VAN DE MOGELIJKHEID VAN SCHADE.

OVERZICHT


Dit artikel is afgeleid van een bericht dat is gemaakt met Adam Szofran, ACE'S ontwikkelaar, op AVSIM.COM-forums. Alle tegoed moet worden gegeven aan Adam, ik heb hier gewoon vertaald.

SYMPTOMEN


Het symptoom van dit probleem is steeds minder wazige terrein patronen, wat verder en sneller u vliegt. Wanneer u trager of stopt, worden patronen van hoge resolutie na enige vertraging weergegeven. Dit is waarschijnlijk de meer traditionele en de meest voorkomende oorzaak van de wazige personen in Combat Flight Simulator 2 (CFS2), Flight Simulator 2002 (FS8) en Flight Simulator 2004 (FS9).

OORZAAK


Dit probleem wordt veroorzaakt door de planner voor achtergrondtaken in de FS-engine die te veel nadruk houdt met het behoud van hoge en oneven frame tarieven en onvoldoende nadruk om te voorkomen dat de achtergrond werkt, zoals het laden van terrein patronen.

TRANSACTIE


Om deze oorzaak van de vervaging te beperken, heeft het AZENd team gewerkt hoe de Planner van Flight Simulator de achtergrondtaken in FSX. Nog veel meer processortijd is besteed aan het laden van Scenery-gegevens, waaronder terrein patronen, tegen iets lage frame tarieven.  Deze wijziging heeft grotendeels een oplossing voor deze oorzaak van de vervaging, maar de afbeelding van de Scenery-lader kan nog steeds achter lage framesnelheid (minder dan 10 fps) of zeer grote hoge snelheid (sneller dan 600-knooppunten) worden weergeven.  Er zijn verschillende manieren om te wijzigen hoeveel CPU-tijds FS van invloed zijn op het laden van Scenery en bitmappatronen. De eenvoudigste manier is om de schuifregelaar voor de doelframe frequentie in te stellen op een waarde die op de computer consistent kan worden bereikt. Wanneer u de schuifregelaar instelt, wordt de processortijd verder omtrokt om gegevens te laden. U kunt ook de volgende variabele wijzigen in FSX. cfg: Voeg deze vermelding toe, net onder de sectie [main] in FSX. CFGFIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33deze variabele bepaalt de hoeveelheid CPU-tijd die wordt besteed aan het laden van Scenery-gegevens als een deel van de bestede tijd. Met de standaardwaarde van 0,33 betekent dit bijvoorbeeld dat voor elke 3 milliseconden weergave wordt gebruikt, 1 milliseconde voor de Scenery loader. U kunt zo nodig een grotere waarde gebruiken om meer tijd te bekrachtigen voor het laden van de hoeveelheid. U kunt ook een kleinere waarde gebruiken als u niet over het vervagen van vervagingen beschikt en een iets hogere framesnelheid wilt. Deze variabele is alleen beschikbaar in de definitieve versie van FSX en is niet beschikbaar in de bètaversie of de demo.  

MEER INFORMATIE


De FSX. CFG -bestand bevindt zich in het gegevenspad van de toepassing Application Data: C: \Documents and Settings \gebruikersnaam\Application Data\Microsoft\FSX andere redenen voor ' de wazigheden ' kunnen bestaan uit:uitlaat van videogeheugen. Als voor een bepaalde scène meer videogeheugen is vereist dan de videokaart beschikbaar is, heeft de Flight Simulator graphics engine geen keuze maar u verwijdert slechts een paar van de hoogste resolutie mipmaps van videogeheugen om ruimte te besparen, zodat alleen een mipmaps met lage resolutie wordt weergegeven. Dit wordt meestal als een plotseling wijziging weergegeven. Alle bitmappatronen in de scène zijn een scherp en een hoge resolutie, zodat alles wat waziger wordt. Het kan ook snel erger zijn over verschillende frames als FS, zodat er meer bitmappatronen in videogeheugen passen. Er zijn verschillende manieren om dit probleem op te lossen. a) als u met een zeer hoge schermresolutie werkt, moet u het enigszins verlagen om extra videogeheugen vrij te maken. b) sommige videokaarten gebruiken een groot aantal videogeheugen voor anti-aliassen, dus probeer het uit te schakelen. c) de instelling van de schuifregelaar ' algemene Max texture size ' verlagen de instelling van de schuifregelaars voor de AutoGen en de decoratie. e) de instelling van de schuifregelaar voor terrein patronen verlagen. f).Slecht filteren van instellingen.Helaas reageren niet op alle videokaarten en drivers op dezelfde manier wanneer Flight Simulator met Direct3D communiceert om Bilinear, trilinear of Anisotropic-filtering in te stellen. Dit betekent dat u ondanks de beste activiteiten de textuur filter op uw videokaart niet optimaal kunt uitvoeren. Dit kan ertoe leiden dat bitmappatronen niet te zien zijn wanneer ze worden bekeken met een schuine hoek. Als u dit probleem wilt oplossen, kunt u de verschillende filtermodi proberen (Bilinear, trilinear, Anisotropic) om te zien of een van deze manieren beter presteert. Als dat niet zo is, probeert u de filterinstellingen van Flight Simulator te vervangen door de instellingen in het beeldschermstuurprogramma. U kunt dit doen met ATI-en NVIDIA-Stuurprogramma's door op het ATI-of NVIDIA-pictogram in het systeemvak te klikken en de gewenste keuzes te maken.