Informações gerais sobre formatos de pixel

IMPORTANTE: Este artigo foi traduzido por um sistema de tradução automática (também designado por Machine Translation ou MT), não tendo sido portanto traduzido ou revisto por pessoas. A Microsoft possui artigos traduzidos por aplicações (MT) e artigos traduzidos por tradutores profissionais, com o objetivo de oferecer em português a totalidade dos artigos existentes na base de dados de suporte. No entanto, a tradução automática não é sempre perfeita, podendo conter erros de vocabulário, sintaxe ou gramática. A Microsoft não é responsável por incoerências, erros ou prejuízos ocorridos em decorrência da utilização dos artigos MT por parte dos nossos clientes. A Microsoft realiza atualizações freqüentes ao software de tradução automática (MT). Obrigado.

Clique aqui para ver a versão em Inglês deste artigo: 294880
Este artigo foi arquivado. É oferecido "como está" e não será mais atualizado.
Sumário
Existem métodos diferentes para representar as informações cor e intensidade em uma imagem do vídeo. O formato de vídeo que usa um arquivo para armazenar essas informações também é conhecido como o formato de pixel. Quando você converte um arquivo para o Windows Media Format, alguns formatos de pixel são recomendados sobre outras pessoas para manter o conteúdo de alta qualidade. Há dois tipos principais de formatos de pixel. Eles são classificados como pixel YUV e RGB formatos.
Mais Informações

Formato de pixel YUV

Sistema de cores YUV é um esquema de codificação de cores para imagens naturais em que a luminância (o componente preto-e-branco de um sinal de vídeo que controla a intensidade da luz) e chrominance (o componente de cor do vídeo sinal) são separados. O olho humano é menos sensível variações de cor que a intensidade variações, portanto, YUV permite a codificação de informações de luminância (Y) na largura de banda total e informações de chrominance (UV) na metade da largura de banda.

YUV formatos são subdivididos em dois grupos mais: compactada e planar. Em formato compactado, os componentes Y, U e V são armazenados em uma única matriz. Os três componentes incluídos no que é conhecido como um macropixel (dois pixels armazenados em um valor inteiro sem sinal). Por outro lado, o formato planar armazena esses componentes em três matrizes separados e combina os planos para formar a imagem.

As variações nos exemplos YUV diferentes são baseadas em como os dados é amostrados, ambos nas direções horizontais e verticais. O intervalo horizontal subsampling descreve freqüência em uma linha que é levada para uma amostra desse componente, e descreve o intervalo vertical em quais linhas amostras são realizadas. Por exemplo, se o formato tem um período subsampling horizontal de 2 para componentes o U e V, ele indica que U e V amostras são extraídas para cada pixel segundo em uma linha. Se o período subsampling vertical for 1, ela indica que U e V amostras são tiradas em cada linha da imagem.

Formato de pixel RGB

As cores primárias em cores vídeo são vermelho, verde e azul (RGB). RGB costuma ser usado para descrever um tipo de esquema de cores-gravação vídeo e o tipo de equipamento que o utiliza. Ela também descreve um tipo de computador cor exibição saída sinal que consiste em sinais separadamente controláveis de vermelhos, verdes e azuis (em oposição a vídeo composto em que os sinais são combinados antes de saída). Monitores RGB normalmente oferecem resolução mais alta que monitores compostos.

Recomendável formatos de pixel

A seguinte lista contém os formatos de pixel recomendada (em ordem de preferência) e uma breve descrição do formato:
  1. IYUV/I420 (4 planar: 0: 2 ou 4: 1: 1) Composto de um plano de Y NxN seguido (U N/2)x(N/2) e V planos. Esse formato desenha uma imagem de cima para baixo (por exemplo, a primeira linha é na parte superior da tela).

    Subsampling horizontal
    Intervalo
    Subsampling vertical
    Intervalo
    Componente de Y11
    Componente U22
    Componente de V22

  2. YV12 (4 planar: 0: 2 ou 4: 1: 1) Idêntico a IYUV/I420 exceto que planos U e V são trocados. Isso geralmente é a opção pixel para muitos codecs MPEG.

  3. YUY2 (embalada 4: 2: 2) Especificações solicitar que esta é uma imagem de cima para baixo, embora nem todos os drivers seguirem as especificações corretamente. Em alguns casos, isso pode levar a uma imagem invertida quando o vídeo é reproduzido. Esse problema também pode ser visto em outros formatos, como UYVY e YVYU, que não são compatíveis com PC99 compactados. Para obter mais informações, consulte o seguinte artigo do KB:
    269967Vídeo aparece cabeça para baixo quando utiliza ficheiros AVI como arquivo de origem
    O formato YUY2 efetivamente armazena 16 bits por pixel.

    Subsampling horizontal
    Intervalo
    Subsampling vertical
    Intervalo
    Componente de Y11
    Componente U21
    Componente de V21

    Os dados são armazenados como (Y0-U0-Y1-V0)(Y2-U2-Y3-V2)(Y4-U4-Y5-V4) e assim por diante.

    Observação : () representa 1 megapixel

  4. UYVY (embalada 4: 2: 2) Muito semelhante ao YUY2, exceto na ordem dos dados.

    Subsampling horizontal
    Intervalo
    Subsampling vertical
    Intervalo
    Componente de Y11
    Componente U21
    Componente de V21

    Os dados são armazenados como (U0-Y0-V0-Y1)(U2-Y2-V2-Y3)(U4-Y4-V4-Y5) e assim por diante.

    Observação : () representa 1 megapixel

  5. YVYU (embalada 4: 2: 2) Além disso, muito semelhante ao YUY2, exceto para a ordem dos dados.

    Subsampling horizontal
    Intervalo
    Subsampling vertical
    Intervalo
    Componente de Y11
    Componente U21
    Componente de V21

    Os dados são armazenados como (Y0-V0-Y1-U0)(Y2-V2-Y3-U2)(Y4-V4-Y5-U4) e assim por diante.

    Observação : () representa 1 megapixel

  6. RGB 24 Especifica um formato de pixel com 24 bits por pixel (bpp). Um pixel individual é representado por 3 bytes. A intensidade de azul é o mais baixo byte de ordem, seguido de verde e vermelho, em seguida. Não há nenhum preenchimento entre pixels.

  7. RGB 32 Muito semelhante a RGB 24, exceto que cada pixel é preenchido. Embora isso usa mais memória, é geralmente mais fácil processar por placas gráficas.

  8. RGB 15/16 Esse formato RGB é baseado em bpp 5 (5 RGB: 5: 5), produzindo 32,786 cores. 16 De RGB usa RGB 5: taxa de 6: 5 produzindo 65.536 cores.

  9. YVU9 (16 planar: 1: 1) Composto de um plano NxN das amostras de Y, 8 bits cada, seguido por (V N/4)x(N/4) e U planos. Esse formato desenha uma imagem de cima para baixo.

    Subsampling horizontal
    Intervalo
    Subsampling vertical
    Intervalo
    Componente de Y11
    Componente U44
    Componente de V44

  10. RGB 8 Cada pixel é representado por 1 byte. Isso proporciona um total de 256 cores.
Referências
Para obter mais informações sobre pixels YUV e RGB, visite o seguinte site da Conexant:
formato de pixel do NetShow WMT WMS WME WM8EUtil WMP

Aviso: este artigo foi traduzido automaticamente

Propriedades

ID do Artigo: 294880 - Última Revisão: 12/06/2015 01:50:39 - Revisão: 2.2

Microsoft Windows Media Services 4.1, Microsoft Windows Media Player 6.4, Microsoft Windows Media Player 7.0, Microsoft Windows Media Player 7.1, Microsoft Windows Media Encoder 7.0, Microsoft Windows Media Encoder 7.1, Microsoft Windows Media Encoder 8.0

  • kbnosurvey kbarchive kbmt kbinfo KB294880 KbMtpt
Comentários