Como criar uma ProgressBar suave no Visual C++ 2005 ou no Visual C++ .NET

IMPORTANTE: Este artigo foi traduzido por um sistema de tradução automática (também designado por Machine Translation ou MT), não tendo sido portanto traduzido ou revisto por pessoas. A Microsoft possui artigos traduzidos por aplicações (MT) e artigos traduzidos por tradutores profissionais, com o objetivo de oferecer em português a totalidade dos artigos existentes na base de dados de suporte. No entanto, a tradução automática não é sempre perfeita, podendo conter erros de vocabulário, sintaxe ou gramática. A Microsoft não é responsável por incoerências, erros ou prejuízos ocorridos em decorrência da utilização dos artigos MT por parte dos nossos clientes. A Microsoft realiza atualizações freqüentes ao software de tradução automática (MT). Obrigado.

Clique aqui para ver a versão em Inglês deste artigo: 816195
Para uma versão deste artigo do Microsoft Visual Basic. NET, consulte 323088.
Para obter uma Microsoft Visual translation from VPE for Csharp .NET versão deste artigo, consulte 323116.

Este artigo se refere aos seguintes namespaces Microsoft .NET Framework Class Library:
  • System::ComponentModel
  • System::Collections
  • System::Windows::Forms
  • System:: data
  • System::Drawing

NESTA TAREFA

Sumário
Este artigo descreve como criar uma classe UserControl personalizada simples para criar uma suavização, rolagem controle ProgressBar .

Em versões anteriores do controle ProgressBar , como a versão é fornecido com o controle ActiveX de controles comuns do Microsoft Windows, você pode exibir o andamento em dois modos diferentes. Para controlar esses modos de exibição, use a propriedade de rolagem que inclui configurações padrão e suaves. Rolagem suave produz um bloco sólido da cor que representa o progresso e rolagem padrão aparece segmentado e é composto de uma série de pequenos blocos ou retângulos. O controle ProgressBar que está incluído com o Microsoft Visual C++ 2005 ou com o Microsoft Visual C++ .NET oferece suporte somente a configuração padrão.

O código de exemplo deste artigo descreve como criar um controle que suporte as seguintes propriedades:
  • mínimo : essa propriedade obtém ou define o valor inferior para o intervalo de valores válidos para o andamento. O valor padrão dessa propriedade é zero (0); você não pode definir essa propriedade para um valor negativo.
  • máximo : essa propriedade obtém ou define o valor superior para o intervalo de valores válidos para o andamento. O valor padrão dessa propriedade é 100.
  • valor : essa propriedade obtém ou define o nível atual de andamento. O valor deve estar no intervalo que definem propriedades máxima e mínima .
  • ProgressBarColor : essa propriedade obtém ou define a cor da barra de progresso.
Back to the top

Requisitos

A lista a seguir descreve o hardware recomendado, software, infra-estrutura de rede e service packs que você precisa:
  • Microsoft Visual Studio 2005 ou o Microsoft Visual Studio .NET 2003
  • Microsoft .NET framework 1.1 ou posterior
Este artigo pressupõe que você esteja familiarizado com os seguintes tópicos:
  • Criação de controles usando o Microsoft Visual C++ 2005 ou o Microsoft Visual C++ .NET 2003
Back to the top

Criar um controle ProgressBar personalizado

  1. Inicie o Microsoft Visual Studio 2005 ou o Microsoft Visual Studio .NET 2003.
  2. No menu arquivo , aponte para novo e, em seguida, clique em Project .
  3. Clique em Projetos do Visual c++ em Tipos de projeto e, em seguida, clique em Windows Control Library (. NET) em modelos .

    Observação No Visual Studio 2005, clique em Visual C++ em Tipos de projeto e, em seguida, clique em Biblioteca de console do Windows Forms em modelos .
  4. Na caixa nome , digite SmoothProgressBar e, em seguida, clique em OK .
  5. Normalmente, você herda a classe UserControl recém-criada (classe SmoothProgressBarControl ) da classe ProgressBar e, em seguida, você adicionar a funcionalidade adicional para estender o controle ProgressBar existente. No entanto, a classe ProgressBar é uma classe sealed e não pode ser herdada. Portanto, você deve criar o controle desde o início. Para fazer isso, execute as seguintes etapas:
    1. No menu Exibir , clique em código para abrir o editor de código.
    2. Adicionar as seguintes declarações de variável membro para conter os valores de propriedade para a classe SmoothProgressBar antes da função de construtor.
      // Minimum value for progress rangeint minimum;// Maximum value for progress rangeint maximum;// Current progressint value;// Color of progress meterColor progressBarColor;
    3. Adicione o seguinte código para inicializar as variáveis de membro da função de construtor após a instrução InitializeComponent .
      minimum = 0;maximum = 100;value = 0;progressBarColor = Color::Blue;
    4. Adicione as seguintes funções de getter e setter de propriedade após a função InitializeComponent no class. SmoothProgressBarControl
      public:	__property int get_Minimum() 	{		return minimum; 	}	__property void set_Minimum(int NewMinimum)	{		// Prevent a negative value.		if (NewMinimum < 0)		{			minimum = 0;		}				// Make sure that the minimum value is never set higher than the maximum value.		if (NewMinimum > maximum)		{			minimum = NewMinimum;		}				// Ensure value is still in range		if (value < minimum)		{			value = minimum;		}		// Invalidate the control to get a repaint.		this->Invalidate();	}	__property int get_Maximum() 	{		return maximum; 	}	__property void set_Maximum(int NewMaximum)	{		// Make sure that the maximum value is never set lower than the minimum value.		if (NewMaximum < minimum)		{			minimum = NewMaximum;		}		maximum = NewMaximum;		// Make sure that value is still in range.		if (value > maximum)		{			value = maximum;		}		// Invalidate the control to get a repaint.		this->Invalidate();	}	__property int get_Value() 	{		return value; 	}	__property void set_Value(int NewValue)	{		int oldValue = value;		// Make sure that the value does not stray outside the valid range.		if (NewValue < minimum)		{			value = minimum;		}		else if (NewValue > maximum)		{			value = maximum;		}		else		{			value = NewValue;		}		// Invalidate only the changed area.		float percent;		Rectangle newValueRect = this->ClientRectangle;		Rectangle oldValueRect = this->ClientRectangle;		// Use a new value to calculate the rectangle for progress.		percent = (float)(value - minimum) / (float)(maximum - minimum);		newValueRect.Width = (int)((float)newValueRect.Width * percent);		// Use an old value to calculate the rectangle for progress.		percent = (float)(oldValue - minimum) / (float)(maximum - minimum);		oldValueRect.Width = (int)((float)oldValueRect.Width * percent);				Rectangle updateRect;		// Find only the part of the screen that must be updated.		if (newValueRect.Width > oldValueRect.Width)		{			updateRect.X = oldValueRect.Size.Width;			updateRect.Width = newValueRect.Width - oldValueRect.Width;		}		else		{			updateRect.X = newValueRect.Size.Width;			updateRect.Width = oldValueRect.Width - newValueRect.Width;		}		updateRect.Height = this->Height;				// Invalidate the intersection region only.		this->Invalidate(updateRect);	}	__property Color get_ProgressBarColor() 	{		return progressBarColor; 	}	__property void set_ProgressBarColor(Color NewColor)	{		progressBarColor = NewColor;		// Invalidate the control to get a repaint.		this->Invalidate();	}
      Observação você deve adicionar o common language runtime oferecem suporte a compilador opção (/ CLR: oldSyntax) no Visual C++ 2005 a compilar com êxito o exemplo de código anterior. Para adicionar a opção de compilador de suporte de tempo de execução idioma comum no Visual C++ 2005, siga estas etapas:
      1. Clique em Project e clique em <ProjectName> propriedades .
        Observação <ProjectName> é um espaço reservado para o nome do projeto.
      2. Expanda Configuration Properties e, em seguida, clique em Geral .
      3. Clique para selecionar Common Language Runtime suporte, sintaxe antiga (/ CLR: oldSyntax) no projeto oferece suporte a Common Language Runtime configuração no painel à direita, clique em Aplicar e em seguida, clique em OK .
      Para obter mais informações sobre o common language runtime oferece suporte à opção do compilador, visite o seguinte site da Microsoft:
      / clr (Common Language Runtime Compilation)
      http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/k8d11d4s.aspx
    5. Adicione o seguinte código que manipula a exibição do controle ProgressBar após as funções de getter e setter de propriedade que você adicionou na etapa anterior.
      protected:	void OnResize(EventArgs *e)	{		// Invalidate the control to get a repaint.		this->Invalidate();	}	void OnPaint(PaintEventArgs *e)	{		Graphics *g = e->Graphics;		SolidBrush * brush = new SolidBrush(progressBarColor);		float percent = (float)(value - minimum) / (float)(maximum - minimum);		Rectangle rect = this->ClientRectangle;		// Calculate area for drawing the progress.		rect.Width = (int)((float)rect.Width * percent);		// Draw the progress meter.		g->FillRectangle(brush, rect);		// Draw a three-dimensional border around the control.		Draw3DBorder(g);		// Clean up.		brush->Dispose();		g->Dispose();			}private:		void Draw3DBorder(Graphics *g)	{		int PenWidth = (int)Pens::White->Width;		g->DrawLine(Pens::DarkGray, 				Point(this->ClientRectangle.Left , this->ClientRectangle.Top),				Point((int)(this->ClientRectangle.Width) - PenWidth, this->ClientRectangle.Top));		g->DrawLine(Pens::DarkGray,				Point(this->ClientRectangle.Left, this->ClientRectangle.Top), 				Point(this->ClientRectangle.Left, (int)(this->ClientRectangle.Height) - PenWidth));		g->DrawLine(Pens::White,				Point(this->ClientRectangle.Left, (int)(this->ClientRectangle.Height) - PenWidth), 				Point((int)(this->ClientRectangle.Width) - PenWidth, (int)(this->ClientRectangle.Height) - PenWidth));		g->DrawLine(Pens::White,				Point((int)(this->ClientRectangle.Width) - PenWidth, this->ClientRectangle.Top), 				Point((int)(this->ClientRectangle.Width) - PenWidth, (int)(this->ClientRectangle.Height) - PenWidth));	}
  6. Pressione a combinação de teclas CTRL + SHIFT + S para salvar o projeto.
  7. Pressione a combinação de teclas CTRL + SHIFT + B para criar a solução.

    Isso cria a classe UserControl SmoothProgressBarControl e cria um arquivo DLL (biblioteca) de vínculo dinâmico.
  8. No menu arquivo , clique em Close Solution para fechar o projeto.
Back to the top

Criar um aplicativo de cliente de exemplo

  1. No menu arquivo , aponte para novo e, em seguida, clique em Project .
  2. Clique em Projetos do Visual c++ em Tipos de projeto e, em seguida, clique em Windows Forms Application (. NET) em modelos .
  3. Na caixa nome , digite ProgressBar e, em seguida, clique em OK .

    Por padrão, o formulário de Form1 é criado e abre no modo de design.
  4. Para adicionar duas instâncias do controle SmoothProgressBarControl ao formulário, siga estas etapas:
    1. No menu Ferramentas , clique em Adicionar ou remover itens de caixa de ferramentas .
    2. Na guia .NET Framework Components , clique em Procurar e localize o arquivo SmoothProgressBar.dll que você criou em Create a custom ProgressBar control seção.
    3. Clique em OK . Observe que o controle SmoothProgressBarControl é adicionado à caixa de ferramentas.
    4. Adicione duas instâncias do controle SmoothProgressBarControl ao Form1.
  5. Adicione um controle Timer ao Form1.
  6. Clique com o botão direito do controle timer1 que é mostrado separadamente na parte inferior da janela do designer e, em seguida, clique em Propriedades .
  7. Clique no botão Events e clique duas vezes o evento Tick para adicionar um manipulador de eventos timer1_Tick ao código.
  8. Adicione o seguinte código no manipulador de eventos timer1_Tick .
    if (this->smoothProgressBarControl1->Value > 0){	this->smoothProgressBarControl1->Value--;	this->smoothProgressBarControl2->Value++;}else{	this->timer1->Enabled = false;} 
  9. No menu Exibir , clique em Designer para alternar para modo de design.
  10. Adicione um controle de botão ao Form1.
  11. Clique duas vezes em button1 para adicionar um manipulador de eventos Button1_Click ao código.
  12. Adicione o seguinte código no manipulador de eventos Button1_Click :
    this->smoothProgressBarControl1->Value = 100;this->smoothProgressBarControl2->Value = 0;									this->timer1->Interval = 1;this->timer1->Enabled = true; 
  13. Pressione a combinação de teclas CTRL + SHIFT + S para salvar o projeto.
  14. Pressione a combinação de teclas CTRL + SHIFT + B para criar a solução.
  15. Pressione a combinação de teclas CTRL + F5 para executar o projeto.
  16. Clique em button1 . Observe que os indicadores de dois progresso exibam o progresso de forma suave. Um indicador de progresso exibe o progresso de forma crescente e o outro indicador de progresso exibe o progresso em uma diminuição ou uma forma de contagem regressiva.
Back to the top
Referências
Para obter mais informações sobre a classe ProgressBar , visite o seguinte site da Web Microsoft Developer Network (MSDN):Back to the top
Barra de progresso, Windows Forms, rolagem, UserControl, invalidar, ClientRectangle, ponto, timer, mínimo, máximo

Aviso: este artigo foi traduzido automaticamente

Propriedades

ID do Artigo: 816195 - Última Revisão: 05/12/2007 07:16:08 - Revisão: 2.2

Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition, Microsoft Visual C++ .NET 2003 Standard Edition, Microsoft .NET Framework 1.1

  • kbmt kbwindowsforms kbgdi kbforms kbdll kbctrl kbcontrol kbcollections kbhowtomaster KB816195 KbMtpt
Comentários