Projetar o seu ecrã num Surface Hub 2S

Nota

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Existem várias formas de projetar o ecrã do seu dispositivo num Surface Hub 2S. 

Partilhar o seu ecrã através de uma ligação sem fios

Se tiver um PC com Windows 8 ou posterior, prima a tecla Windows + K no PC para utilizar a ligação sem fios. Localize o nome do Surface Hub que pretende projetar no painel Ligar e selecione-o para se ligar.

Pode encontrar o nome do Surface Hub no canto inferior esquerdo do ecrã ou quando premir Ligar  no ecrã de boas-vindas.

Mostra a aplicação Ligação aberta num Surface Hub que indica que o Surface Hub está pronto para ligar sem fios.

Se estiver a utilizar outro dispositivo compatível com Miracast, procure "Miracast", "Partilha de ecrã" ou "Espelhamento de ecrã" nas definições para partilhar o ecrã com o Surface Hub .

Projetar com cabos num Surface Hub 2S

Para projetar o ecrã com cabos, faça a ligação utilizando as portas ao longo da margem inferior do cartucho de computação. O cartucho de computação tem uma porta HDMI, uma porta USB-C, uma USB-A, bem como a porta Ethernet e DisplayPort.

Pode projetar com USB-C ou HDMI. O DisplayPort destina-se apenas ao espelhamento do ecrã do Surface Hub noutro ecrã.

Mostra o cartucho de computação do Surface Hub 2S com ethernet, HDMI, DisplayPort, USB-C e USB-A.

 

Controlar o portátil a partir do Surface Hub

Por vezes, quando está a apresentar ou a colaborar no Surface Hub, vai querer poder deixar o seu portátil no seu lugar e poder prestar toda a atenção ao que está no grande ecrã.

Quando tiver ligado um dispositivo com Windows 8 ou posterior ao Surface Hub, nesse dispositivo, verá uma caixa de verificação para Permitir a introdução a caneta, rato, teclado e toque.

Mostra a caixa de verificação quando está a ligar a um Surface Hub através de MiraCast que lhe pede para permitir a introdução por rato, caneta, tinta digital e toque no dispositivo, tal como marcado.

Ao selecionar esta caixa, poderá utilizar o toque e a tinta digital no Surface Hub para controlar e efetuar alterações no seu próprio dispositivo ligado. Se estiver a estabelecer ligação via USB-C, poderá utilizar o toque e a tinta digital para efetuar alterações no seu dispositivo automaticamente. No entanto, se estiver a utilizar uma ligação HDMI, terá de ligar um cabo USB e também utilizar a introdução a caneta e por toque no seu dispositivo.

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