Momentan sunteți offline, așteptați să vă reconectați la internet

Extrem de programare de planificare pe echipa Fundaţiei serviciu

IMPORTANT: Acest articol este tradus cu ajutorul software-ului Microsoft de traducere automată și poate fi corectat prin intermediul tehnologiei Community Translation Framework (CTF). Microsoft oferă articole traduse automat, post-editate de comunitate și articole traduse de oameni, pentru a permite accesul la toate articolele din Baza noastră de cunoștințe în mai multe limbi. Articolele traduse automat și post-editate pot conține greșeli de vocabular, sintaxă și/sau gramatică. Microsoft nu este responsabil de inexactitățile, erorile sau daunele cauzate de traducerea greșită a conținutului sau de utilizarea acestuia de către clienți. Găsiți mai multe informații despre traducerea în colaborare la http://support.microsoft.com/gp/machine-translation-corrections/ro.

Faceți clic aici pentru a vizualiza versiunea în limba engleză a acestui articol: 2802265

Despre autor:

Acest articol este furnizat de MVP Ridi Ferdiana. Microsoft este atât de recunoscătoare că MVP care proactiv impartasesc experienta profesionala cu alţi utilizatori. Articolul ar fi postat pe MVP pe site-ul sau blog mai târziu.
Introducere
Echipa fondarii Server (TFS) acum este disponibil online lahttp://TFS.VisualStudio.com. Personale sau ISV poate folosi acest software ca un consolidare servicii pentru a stoca şi gestiona proiectele lor. TFS oferă o gramada ordonata, Agile sau CMMI ca o metodă de dezvoltare de software-ul pentru a construi software de calitate. În acest articol, ea va discuta despre cum să utilizaţi TFS cu metoda de Extreme Programming (XP). XP este o metodă de lumină greutate agil pentru a dezvolta un software. Deoarece nu există nici un şablon specifice pentru XP în TFS. Acest articol se va aplica metoda XP TFS. În acest articol, se va limita la adoptarea XP până în faza de planificare.

Introducere
Înainte de a începe, asiguraţi-vă că aţi deja indeplini aceste cerinte.
  1. Înregistrează-te la http://TFS.VisualStudio.com. Există un proces uşor gratuit de înregistrare. Puteţi citi tutorialul de înregistrare aici
  2. Instalarea Visual student 2010 sau 2012. În acest articol, voi folosi Visual Studio Ultimate 2012. Dacă tu eşti folosire different traducere de Visual Studio, este posibil să vedeţi mai multe diferenţe. Puteţi descărca versiunea de încercare a Visual Studio 2012 final aici
  3. Cu Microsoft Office 2013 instalat.  Microsoft Office 2013 va ajuta foarte mult în storyboarding sau de gestionare a software-ului artefact. Puteţi descărca versiunea de încercare a Office 2013 aici
Rezoluţie
Înţelegerea XP înăuntru Simplu Way

XP conţine patru faze care poate fi lucrat la faţa locului sau globale (este numit Global Extreme Programming). Cele patru faze sunt faza de explorare, planificare, repetare şi producţie. Fiecare iteraţie prevede una sau mai multe artefacte. Artefactele sunt documentul util care susţine dezvoltarea software-ului. Sincer vorbind, artefacte sunt nimic, cu excepţia codurilor în sine. În XP, există poveste de utilizator, sarcina, foaie de bug-ul şi altele.

Poveste de utilizator surprinde cerinţele de software în faza de ecploration. Poveste de utilizator este detaliat în planificarea sesiune de joc prin crearea de mai multe sarcini. În mod ocazional, fiecare poveste de utilizator va crea mai multe sarcini. În faza de repetare, va fi atribuit un membru al echipei de poveste de utilizator si sarcina. Echipa creează coduri şi este bazat pe dreptul de proprietate asupra sarcinilor de testare. Sarcina este finalizat de a face test de unitate şi integrarea-l cu alţii. Codul este testat de mai multe tester folosind utilizatorul poveste lista. Testerul posturi bug-ul într-o listă, şi bug-ul vor fi rezolvate de către dezvoltator. Faza de iteraţie va fi executat iterativ, până când software-ul de calitate pot fi acceptate de părţi interesate. Se intampla iterativ, astfel încât fiecare componentă de lucru vor fi integrate în faza de producţie. Faza de producţie va deveni o fază finală pentru o poveste de utilizator pentru a fi testat şi validat.


Adoptarea XP în TFS
În această secţiune, vă va arăta pas cu pas pentru a aplica XP în proiectul dumneavoastră software-ul. Această secţiune îşi asumă vă are deja TFS on-line. Acest articol va limita eploration şi faza de planificare

Crearea unui proiect în dumneavoastră TFS on-line.
Vizitaţi http://TFS.VisualStudio.com şi conectaţi-vă folosind Account de Microsoft. După ce conectați-vă puteţi vizita Adresa url TFS personale. URL-ul TFS ar trebui să fie https:// (numele). visualstudio.com. Puteţi faceţi clic pe link-ul şi selectaţi noua echipa proiectului, aşa cum se arată în figura 1

TFS on-line

Figura 1. Echipa Fundaţiei serviciu

În a crea nou echipei proiectului dialog puteţi scrie numele proiectului, descrierea şi şablonul. În acest articol, vom alege şablon MSF de Agile Software dezvoltare 6.1, aşa cum se arată în figura 2. După crearea de proiect, puteţi naviga o pagina proiectului.



Figura 2. Crearea unui proiect

Compunereamembru al echipei
Membru al echipei este ceva care să colaboreze cu cererea dumneavoastră, include clientul dvs. Echipa roluri în xp sunt tester de, interacţiunea designeri, arhitecti, manager proiect, manager de produs, scriitor tehnice, dezvoltatori, utilizatori, directori şi resurse umane. Dacă aţi limitat membru al echipei, poate adopta în combinaţie de trucuri. De exemplu, manager de produs cu managerul de proiect. Cu toate acestea, este important să se evite dubla de rolul de dezvoltator şi tester. Dezvoltator şi tester ar trebui dedicat în XP pentru calitate scop. În acest pas, cel puţin vă adăuga manager de produs, interacţiunea designeri, arhitect, dezvoltator, tester de şi scriitor tehnice. Pentru o mai bună productivitate, este recomandat să utilizaţi aceeaşi versiune Visual Studio.Puteţi adăuga membru o administrare tuturor membrilor link-ul. După aceea puteţi adăuga un singur utilizator sau un grup de TFS.

Membru al echipei de legătură a TFS
Acest pas oarecum simplă. Fiecare membru ar trebui să login cu său own Visual Studio şi alegeţi conecta Team Foundation Server. Acesta poate fi selectat printr-o pagină de pornire Visual Studio aşa cum se arată în figura 3.



Figura 3. Conecta Team Foundation Server

Ar trebui să pune URL-ul TFS, aşa cum am menţionat în pasul 1 şi să faceţi clic pe ok fără deranjează orice intrare precum portul si altele. Va afişa dialogul de conectare din Microsoft Account. După conectare, Visual Studio va vă permit să alegeţi proiectul aşa cum se arată în figura 4. Faceţi clic pe conectare şi Visual Studio va afişa un explorator de echipa pentru a gestiona proiectul.



Figura 4. Proiect de selecţie în Visual Studio

Crearea de utilizator poveste
Acesta este un pas esenţial în XP, ar trebui să creaţi povestiri de utilizator la sistem ca un requierements principal. Crearea de poveste de utilizator se poate face prin Visual Studio sau Team Foundation Server. În acest articol, vom crea o folosind echipa Fundaţiei server.

Puteti vizita pagina dvs de proiect personal în TFS şi începe pentru a crea o poveste de utilizator făcând clic pe meniul de poveste de utilizator, aşa cum se arată în figura 5. Puteţi folosi ca o <role>vreau sa <action>aşa că <benefit>. În detaliu puteţi descrie detaliile de poveste.

</benefit></action></role>

Figura 5. Proba de poveste utilizator

Povestea de utilizator ar trebui să fie atribuite cineva. Veţi vedea o dropdownlist în câmpul stare. Statul va fi nou, închis, eliminată, hotărâţi şi Active. Noi este un stat, atunci când povestea de utilizator încă în proiectare, noul stat va fi escaladat la starea activ atunci când echipa lucrează povestea. Povestea va fi închisă atunci când echipa a terminat deja povestea. Acesta va deveni rezolvate atunci când nevoie controalelor suplimentare. Eliminat stat se întâmpla atunci când povestea este scăzut de client în timpul executării proiectului. Nu simt copleşitoare cu statul în XP, aveţi posibilitatea să utilizaţi nou, activ, închis şi eliminată numai. Puteti sa completati un câmp de motiv pentru Descriere suplimentară.

Planificare şi clasificare se poate face mai târziu, în sesiune de joc de planificare. Înainte de sesiunea de joc de planificare, ar trebui să finalizăm analiza noastră în primul rând printr-un rezumat

Crea un storyboard
Fiecare poveste de dragoste. Prin urmare, rezumat va ajuta echipa să înţeleagă soluţia propusă. Rezumatul este o activitate de colaborare în faza de explorare. În TFS, puteţi utiliza Powerpoint ca un instrument de storyboarding. Pentru a face acest lucru, selectaţi din meniul de scenarii şi faceţi clic pe start storyboarding este prezentat în figura 6. TFS va invoca Powerpoint pentru a începe activitatea storyboarding. Puteţi utiliza, de asemenea, document existent că aţi creat deja (de exemplu, word document, visio, etc) de indică adresa url a documentului.



Figura 6. Meniul de rezumat

PowerPoint vă oferă o formă a început obţinerea pentru storyboarding. Puteţi începe să utilizaţi forma fără clădire la zero. Figura 7 prezintă o mostră de un rezumat. Rezumat ar trebui să fie salvate în internet. Tu ar trebui să salvaţi fişierul pe SkyDrive, Sharepoint, Azure, sau site-ul dvs, care poate fi accesat aprofundată http. Este ok pentru a construi un rezumat într-un fişier PowerPoint pentru un simplu app (să spun Windows Phone App). Cu toate acestea, când cererea dumneavoastră este format din mai multe sub sistemul sau module (să presupunem că vă construi un portal). Ar trebui să construiască rezumat pentru fiecare modul. Cheia de rezumat este multele, atunci când veţi găsi o facilitate care este destul de complexă şi independenţă, vă puteţi construi fişier separat rezumat.



Figura 7. Proba de rezumat PowerPoint

Joc de planificare
Colaborarea mare în XP echipa începe de aici. Jocul nu de estimare pentru fiecare poveste de utilizator în nerezolvate de planificare. Există două activităţi principale în joc, care sunt estimarea şi planificare de planificare. Estimarea discută despre complexitatea povestea şi dă un puncte pentru a le. O puncte este ajustat prin intermediul unei cărţi de poker, aşa cum se arată în figura 8. Exista o tehnica buna estimare care deja discutat pe MSDN la aicihttp://MSDN.Microsoft.com/en-us/library/hh765979.aspx. Carte de poker vă oferă o Introspectivă despre utilizator povestea puncte şi riscurile sale.


Figura 8. Poker Card (curtoazie MSDN)

Activitatea de planificare clasifică o poveste de utilizator la o iteraţie. Repetare este o activitate în cazul în care o echipă crearea de sarcini, testele şi coduri. Repetare în XP este considerat ca un punct de control de dezvoltare. De exemplu, avem 20 de zile de dezvoltare. Prin urmare, am sunat la 20 de zile ca un plan de lansare. Planul de lansare înseamnă un set de caracteristici care trebuie să fie livrate la un proiect. Planul de presă constă dintr-o piatră de hotar de control numit o repetare. Dacă am pus 10 zile pentru fiecare iteraţie, avem două repetări pentru o eliberare.
Informaţii despre punctele de poveste, riscurile şi repetare pot fi actualizate la dialogul poveste de utilizator în TFS. În acest pas, vă recomandăm pentru a indeplini puncte şi riscurile în fiecare poveste clar utilizator, puteţi, de asemenea, modificări o stare de utilizator poveste de activă atunci când sunteţi gata de a lucra pe ea.

Crearea o repetare
O repetare va ajuta echipa să ştiu ce să fac chiar acum şi mâine. Repetare pot fi create în TFS urmând aceşti paşi.
Vizitaţi proiectul dumneavoastra pagina de pornire. În administraţia filă, selectaţi programul de configurare şi iteraţii. În caseta de dialog, stabiliţi data de estimare, numere de repetare şi detaliile de repetare. TFS vă va ajuta să setaţi aceeaşi lungime de repetare după intrare prima iteratie. Figura 9 vă arată un dialog Repetare



Figura 9. Gestionarea repetare în TFS

După crearea o repetare, echipa poate alocă povestea utilizator în repetare. O modalitate de a face asta este de a vizita un dialog restante şi de a modifica fiecare povestiri toa specifice repetare. Puteţi vedea meniul de lucru, selectaţi nerezolvate, şi apoi bord sub-meniu. Faceţi clic pe utilizator povestea şi după care puteţi schimba utilizatorul povestea repetare în caseta de dialog de clasificare. Figura 10 prezintă un bord pe TFS



Figura 10. Consiliul de poveste utilizator


Executare de repetare
Acum este timpul pentru a începe de codificare de finisare povestea de utilizator. Puteţi adăuga sarcini atunci când este necesar. Sarcina este un detaliu de activitate pentru a termina povestea de utilizator. XP nu împingeţi niciodată să se concentreze în utilizator povestea şi altele, artefacte mai mult decât codurile. Daca te simti suficient, la timp pentru a dezvolta codurile. Vom discuta despre faza de iterare şi de producţie în faza următoare şi în articolul următor.

Concluzia
Acest articol este prima parte a aplica metoda de XP. Acesta se concentrează în explorarea şi faza de planificare. În acest artile, noi deja dezvolta o poveste de utilizator, un plan de a crea si dezvolta o repetare. În următorul articol vom discuta executarea şi monitorizarea activităţii folosind programatic TFS şi Visual Studio.

Referințe
  1. Servicii de Fiundation echipa
  2. Visual Studio 2012 ALM
  3. Crearea de utilizator poveste în Visual Studio
  4. Noţiuni de bază despre TFS on-line

Comunitatea soluţii de conţinut Disclaimer

MICROSOFT CORPORATION ȘI/SAU FURNIZORII SĂI RESPECTIVI FAC NU OFERĂ NICIO REFERIRE DESPRE POTRIVIREA, FIABILITATEA, SAU ACURATEŢEA INFORMAŢIILOR ŞI GRAFICE LEGATE DE CONŢINUTE ÎN ACEST DOCUMENT. TOATE ACESTE INFORMAȚII ȘI ELEMENTE GRAFICE ASOCIATE SUNT FURNIZATE "CA ATARE", FĂRĂ GARANŢIE DE ORICE FEL. MICROSOFT ȘI/SAU FURNIZORII SĂI RESPECTIVI EXONERAŢI TOATE GARANTIILE ŞI CONDIŢII CU PRIVIRE LA ACESTE INFORMAȚII ȘI ELEMENTE GRAFICE ASOCIATE, INCLUSIV TOATE GARANTIILE IMPLICITE ŞI CONDIŢIILE DE VANDABILITATE, ADECVARE PENTRU UN ANUMIT SCOP, EFORT UMAN, TITLU ŞI NEÎNCĂLCARE. SUNTEŢI DE ACORD ÎN MOD SPECIAL CĂ ÎN NICI UN CAZ VA MICROSOFT ȘI/SAU FURNIZORII SĂI FI RASPUNZATOR PENTRU ORICE DAUNE DIRECTE, INDIRECTE, PUNITIVE, INCIDENTALE, SPECIALE, SUBSECVENTE SAU ORICARE DAUNE FEL INCLUSIV, FARA LIMITARE, DAUNE PENTRU PIERDEREA DE UTILIZARE, DE DATE SAU DE PROFIT, CARE DECURG DIN SAU ÎN ORICE FEL ÎN LEGĂTURĂ CU UTILIZAREA SAU INCAPACITATEA DE A UTILIZA INFORMAŢIILE ŞI GRAFICE LEGATE DE CONŢINUTE ÎN ACEST DOCUMENTFIE PE BAZA DE CONTRACT, PREJUDICIU, NEGLIJENŢĂ, RĂSPUNDERE STRICTĂ SAU ALTFEL, CHIAR ÎN CAZUL ÎN CARE MICROSOFT SAU DE ORICARE DINTRE FURNIZORII SĂI A FOST INFORMAT DE POSIBILITATEA UNOR DAUNE.

Avertisment: acest articol a fost tradus automat

Proprietăți

ID articol: 2802265 - Ultima examinare: 06/28/2013 09:29:00 - Revizie: 2.0

Microsoft Visual Studio Team Foundation Server 2012, Team Foundation Service, Microsoft Visual Studio Ultimate 2012

  • kbmvp kbcommunity kbstepbystep kbmt KB2802265 KbMtro
Feedback