Momentálne ste offline a čaká sa, kým sa znova pripojíte na internet

HOWTO: Ako používať LoadImage() čítať súbor BMP

DÔLEŽITÉ: Tento článok bol preložený pomocou softvéru na strojový preklad od spoločnosti Microsoft, nie prekladateľom. Spoločnosť Microsoft ponúka články preložené prekladateľmi aj strojovo preložené články, vďaka čomu máte možnosť prístupu ku všetkým článkom databázy Knowledge Base vo svojom jazyku. Strojovo preložený článok však nie je vždy perfektný. Môže obsahovať chyby týkajúce sa slovnej zásoby, syntaxe alebo gramatiky, podobne ako cudzinec môže robiť chyby, keď rozpráva vašim jazykom. Spoločnosť Microsoft nenesie zodpovednosť za akékoľvek nepresnosti, chyby alebo škody spôsobené akýmkoľvek nepresným prekladom obsahu alebo jeho použitím zo strany zákazníkov. Spoločnosť Microsoft softvér na strojový preklad pravidelne aktualizuje.

Pokiaľ chcete vidieť anglickú verziu článku, kliknite sem:158898
SUHRN
V LoadImage API možno načítať zo súboru BMP bitová mapa. Avšak, nevráti paletu informácií. Tento článok poskytuje vzorového kódu a popisuje, ako získať informácie o paletu bitová mapa s LoadImage.
DALSIE INFORMACIE
Nasledujúce kód používa LoadImage API načítať bitovú mapu akoDIBSection, a potom vytvorí paletu z DIBSection tabuľke farieb.Ak neexistuje žiadna tabuľke farieb sa používa poltónové paletu:
   BOOL LoadBitmapFromBMPFile( LPTSTR szFileName, HBITMAP *phBitmap,   HPALETTE *phPalette )   {   BITMAP  bm;   *phBitmap = NULL;   *phPalette = NULL;   // Use LoadImage() to get the image loaded into a DIBSection   *phBitmap = (HBITMAP)LoadImage( NULL, szFileName, IMAGE_BITMAP, 0, 0,               LR_CREATEDIBSECTION | LR_DEFAULTSIZE | LR_LOADFROMFILE );   if( *phBitmap == NULL )     return FALSE;   // Get the color depth of the DIBSection   GetObject(*phBitmap, sizeof(BITMAP), &bm );   // If the DIBSection is 256 color or less, it has a color table   if( ( bm.bmBitsPixel * bm.bmPlanes ) <= 8 )   {   HDC           hMemDC;   HBITMAP       hOldBitmap;   RGBQUAD       rgb[256];   LPLOGPALETTE  pLogPal;   WORD          i;   // Create a memory DC and select the DIBSection into it   hMemDC = CreateCompatibleDC( NULL );   hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject( hMemDC, *phBitmap );   // Get the DIBSection's color table   GetDIBColorTable( hMemDC, 0, 256, rgb );   // Create a palette from the color tabl   pLogPal = (LOGPALETTE *)malloc( sizeof(LOGPALETTE) + (256*sizeof(PALETTEENTRY)) );   pLogPal->palVersion = 0x300;   pLogPal->palNumEntries = 256;   for(i=0;i<256;i++)   {     pLogPal->palPalEntry[i].peRed = rgb[i].rgbRed;     pLogPal->palPalEntry[i].peGreen = rgb[i].rgbGreen;     pLogPal->palPalEntry[i].peBlue = rgb[i].rgbBlue;     pLogPal->palPalEntry[i].peFlags = 0;   }   *phPalette = CreatePalette( pLogPal );   // Clean up   free( pLogPal );   SelectObject( hMemDC, hOldBitmap );   DeleteDC( hMemDC );   }   else   // It has no color table, so use a halftone palette   {   HDC    hRefDC;   hRefDC = GetDC( NULL );   *phPalette = CreateHalftonePalette( hRefDC );   ReleaseDC( NULL, hRefDC );   }   return TRUE;   }				
Nasledujúci kód ukazuje, ako používať LoadBitmapFromBMPFileFunkcia:
   case WM_PAINT:   {     PAINTSTRUCT   ps;     HBITMAP       hBitmap, hOldBitmap;     HPALETTE      hPalette, hOldPalette;     HDC           hDC, hMemDC;     BITMAP        bm;   hDC = BeginPaint( hWnd, &ps );   if( LoadBitmapFromBMPFile( szFileName, &hBitmap, &hPalette ) )   {      GetObject( hBitmap, sizeof(BITMAP), &bm );      hMemDC = CreateCompatibleDC( hDC );      hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject( hMemDC, hBitmap );      hOldPalette = SelectPalette( hDC, hPalette, FALSE );      RealizePalette( hDC );      BitBlt( hDC, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight,              hMemDC, 0, 0, SRCCOPY );      SelectObject( hMemDC, hOldBitmap );      DeleteObject( hBitmap );      SelectPalette( hDC, hOldPalette, FALSE );      DeleteObject( hPalette );   }   EndPaint( hWnd, &amp;ps );   }   break;				
4.00 kbdsd BITMAP DDB DIB BMP súboru LoadImage LoadBitmap

Upozornenie: Tento článok bol preložený automaticky.

Vlastnosti

ID článku: 158898 – Posledná kontrola: 10/17/2011 11:59:00 – Revízia: 2.0

Microsoft Win32 Application Programming Interface

  • kbcode kbFAQ kbhowto kbmt KB158898 KbMtsk
Pripomienky