Momentálne ste offline a čaká sa, kým sa znova pripojíte na internet

Ako vykonávajúca jasné obrazovky (CLS) aplikácia konzoly

DÔLEŽITÉ: Tento článok bol preložený pomocou softvéru na strojový preklad od spoločnosti Microsoft, nie prekladateľom. Spoločnosť Microsoft ponúka články preložené prekladateľmi aj strojovo preložené články, vďaka čomu máte možnosť prístupu ku všetkým článkom databázy Knowledge Base vo svojom jazyku. Strojovo preložený článok však nie je vždy perfektný. Môže obsahovať chyby týkajúce sa slovnej zásoby, syntaxe alebo gramatiky, podobne ako cudzinec môže robiť chyby, keď rozpráva vašim jazykom. Spoločnosť Microsoft nenesie zodpovednosť za akékoľvek nepresnosti, chyby alebo škody spôsobené akýmkoľvek nepresným prekladom obsahu alebo jeho použitím zo strany zákazníkov. Spoločnosť Microsoft softvér na strojový preklad pravidelne aktualizuje.

Pokiaľ chcete vidieť anglickú verziu článku, kliknite sem:99261
SUHRN
Niektoré verzie-Microsoft c++ poskytuje funkciu clrscr na vymazanie obrazovky v aplikácii systému DOS. Avšak neexistuje žiadna Win32 uplatňovanie Programming Interface (API) alebo C Runtime funkciu, ktorá bude vykonávať túto funkciu.

Na splnenie tejto úlohy pre konzoly aplikáciou Win32, použite jednu z nasledujúcich metód:
  • Použite funkciu systému.
  • Napísať funkciu, ktorá bude tematicky jasné obrazovky.
Tieto metódy sú popísané v nasledovnej časti "Ďalšie informácie".
DALSIE INFORMACIE

Funkcia systému

#include <stdlib.h>void main(){   system("cls");}				

Napísať funkciu, ktorá bude tematicky jasné obrazovky

Nasledujúca funkcia Vymaže obrazovku:
 /* Standard error macro for reporting API errors */  #define PERR(bSuccess, api){if(!(bSuccess)) printf("%s:Error %d from %s \     on line %d\n", __FILE__, GetLastError(), api, __LINE__);} void cls( HANDLE hConsole ) {    COORD coordScreen = { 0, 0 };    /* here's where we'll home the                                        cursor */     BOOL bSuccess;    DWORD cCharsWritten;    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; /* to get buffer info */     DWORD dwConSize;                 /* number of character cells in                                        the current buffer */     /* get the number of character cells in the current buffer */     bSuccess = GetConsoleScreenBufferInfo( hConsole, &csbi );    PERR( bSuccess, "GetConsoleScreenBufferInfo" );    dwConSize = csbi.dwSize.X * csbi.dwSize.Y;    /* fill the entire screen with blanks */     bSuccess = FillConsoleOutputCharacter( hConsole, (TCHAR) ' ',       dwConSize, coordScreen, &cCharsWritten );    PERR( bSuccess, "FillConsoleOutputCharacter" );    /* get the current text attribute */     bSuccess = GetConsoleScreenBufferInfo( hConsole, &csbi );    PERR( bSuccess, "ConsoleScreenBufferInfo" );    /* now set the buffer's attributes accordingly */     bSuccess = FillConsoleOutputAttribute( hConsole, csbi.wAttributes,       dwConSize, coordScreen, &cCharsWritten );    PERR( bSuccess, "FillConsoleOutputAttribute" );    /* put the cursor at (0, 0) */     bSuccess = SetConsoleCursorPosition( hConsole, coordScreen );    PERR( bSuccess, "SetConsoleCursorPosition" );    return; }				
clearscreen

Upozornenie: Tento článok bol preložený automaticky.

Vlastnosti

ID článku: 99261 – Posledná kontrola: 10/10/2011 12:25:00 – Revízia: 2.0

Microsoft Win32 Application Programming Interface

  • kbapi kbcode kbconsole kbhowto kbkernbase kbmt KB99261 KbMtsk
Pripomienky