Diagram primerov uporabe za UML

Diagram primera uporabe UML v Visio lahko ustvarite tako, da povzamete, kako uporabniki (ali akterji) komunicirajo s sistemom, kot je programska aplikacija. Igralec je lahko oseba, organizacija ali drug sistem.

Diagrami primerov kažejo pričakovano delovanje sistema. Ne pokažejo vrstnega reda, v katerem se izvajajo koraki. (Uporabite diagram zaporedja , če želite prikazati, kako predmeti delujejo v daljšem časovnem obdobju.)

Vzorec diagrama primera uporabe UML, ki prikazuje sistem certificiranja sodnika

Določanje meja sistema določa, kaj se šteje za zunanje ali notranje v sistem.

dejavnik predstavlja vlogo zunanjega predmeta. En predmet lahko predvaja več vlog, zato ga zastopa več akterjev.

Povezava prikazuje sodelovanje akterja v primeru uporabe.

primer uporabe je nabor dogodkov, do katerih pride, ko igralec uporabi sistem za dokončanje postopka. Običajno je primer uporabe razmeroma velik proces, ne pa posamezni korak ali transakcija.

Ustvarjanje novega diagrama primerov uporabe

  1. Na zavihku Datoteka Pokaži na novo.

  2. v iskalno polje vnesite» primer uporabe UML«.

  3. V rezultatih iskanja izberite primer uporabe UML.

  4. V pogovornem oknu izberite prazno predlogo ali eno od treh začetnih diagramov. (Opis vsakega od njih je prikazan na desni strani, ko ga izberete.) Nato izberite bodisi metrične enote bodisi enote ZDA.

  5. Izberite Ustvari.

  6. Odpre se diagram. Zraven diagrama bi moralo biti prikazano okno Oblike. Šablona primera uporabe UML je odprt v oknu» oblike «.

    (Če ne vidite okna» oblike «, pojdite na Ogledpodokna opravil > in se prepričajte, da so izbrane oblike . Če je še vedno ne vidite, kliknite gumb razširi okno» oblike «na levi strani.

Dodajanje podsistema v diagram primera uporabe

  1. Povlecite obliko podsistema na stran za risanje. Podsistem lahko predstavlja celoten sistem ali glavno komponento.

    Oblika podsistema.

  2. Dvokliknite obliko podsistema in nato vnesite novo ime za zanjo ali pa pritisnite tipko Delete, da izbrišete obstoječe ime. Kliknite zunaj oblike na strani za risanje.

  3. Če želite spremeniti velikost podsistema, izberite obliko, nato pa povlecite ročico za izbiranje.

Dodajanje oblik in povezovalnikov diagramu

  1. Povlecite oblike primerov Oblika primera uporabe. iz šablone primerov uporabe UML in jih postavite znotraj meje podsistema, nato pa povlecite oblike igralca Oblika igralca. na zunanjo stran meje podsistema.

  2. Z oblikami povezovalnika označite relacije med oblikami v diagramu. Na voljo je pet povezovalnikov:

    Priključek

    Opis

    Združenje

    Povezovalnik povezave.

    Pokaže razmerje med igralcem in primerom za uporabo.

    Dependency

    Povezovalnik odvisnosti.

    Označuje, da ima en primer uporabe odvisnost od druge.

    Posplošitev

    Povezovalnik posploševanja.

    Označuje, da je primer uporabe specifičen način za doseganje ciljev splošne rabe primera.

    Vključi

    Vključi povezovalnik.

    Pokaže, kako je primer uporabe razdeljen na manjše korake.

    Razširiti

    Razširitveni povezovalnik.

    Pokaže, da en primer uporabe doda funkcionalnost drugi.

    Primer: Če želite označiti relacijo med igralcem in primerom uporabe

    1. V diagram primerov uporabe Povlecite obliko povezovalnika povezave na stran za risanje.

    2. Prilepljena ena končna točka oblike povezave do točke povezave v obliki igralca . Prilepljena druga končna točka do točke povezave v obliki oblike.

Glejte tudi

Če želite več informacij o uporabi diagramov primerov (in postopkov za uporabo programa Microsoft Visual Studio za ustvarjanje diagramov primerov uporabe), pojdite na diagrame primerov uporabe UML: Smernice.

Ustvarjanje novega diagrama primerov uporabe

  1. Odprite Visio za splet.

  2. V galeriji se pomaknite navzdol do vrstice» primer uporabe UML «, okoli midwaya navzdol po strani.

    Prvi element v vrstici predstavlja prazno predlogo in šablono s spremljevalcem. Drugi elementi v vrstici so Vzorčni diagrami z že pripravljenimi oblikami, ki vam bodo pomagale hitro začeti.

  3. Kliknite kateri koli element, če si želite ogledati večji predogled.

  4. Ko najdete diagram, ki ga želite uporabiti, kliknite njegov gumb Create (ustvari ).

    Novi diagram s sorodno šablono se odpre v brskalniku.

Dodajanje podsistema v diagram primera uporabe

  1. Povlecite obliko podsistema na stran za risanje. Podsistem lahko predstavlja celoten sistem ali glavno komponento.

    Oblika podsistema.

  2. Dvokliknite obliko podsistema in nato vnesite novo ime za zanjo ali pa pritisnite tipko Delete, da izbrišete obstoječe ime. Kliknite zunaj oblike na strani za risanje.

  3. Če želite spremeniti velikost podsistema, izberite obliko, nato pa povlecite ročico za izbiranje.

Dodajanje oblik in povezovalnikov diagramu

  1. Povlecite oblike primerov Oblika primera uporabe. iz šablone primerov uporabe in jih postavite znotraj meje podsistema.

  2. Povlecite oblike igralec Oblika igralca. na zunanjo mejo podsistema.

  3. Z oblikami povezovalnika označite relacije med oblikami v diagramu. Na voljo je pet povezovalnikov:

    Priključek

    Opis

    Združenje

    Povezovalnik povezave.

    Pokaže razmerje med igralcem in primerom za uporabo.

    Dependency

    Povezovalnik odvisnosti.

    Označuje, da ima en primer uporabe odvisnost od druge.

    Posplošitev

    Povezovalnik posploševanja.

    Označuje, da je primer uporabe specifičen način za doseganje ciljev splošne rabe primera.

    Vključi

    Vključi povezovalnik.

    Pokaže, kako je primer uporabe razdeljen na manjše korake.

    Razširiti

    Razširitveni povezovalnik.

    Pokaže, da en primer uporabe doda funkcionalnost drugi.

    Primer: Če želite označiti relacijo med igralcem in primerom uporabe

    1. V diagram primerov uporabe Povlecite obliko povezovalnika povezave na stran za risanje.

    2. Prilepljena ena končna točka oblike povezave do točke povezave v obliki igralca . Prilepljena druga končna točka do točke povezave v obliki oblike.

  4. Visio za splet samodejno shrani. Če želite preimenovati risbo, dvokliknite, da izberete privzeto ime (na primer Drawing1) na vrhu risbe in nato vnesite novo ime nad njim.

Glejte tudi

Če želite več informacij o uporabi diagramov primerov (in postopkov za uporabo programa Microsoft Visual Studio za ustvarjanje diagramov primerov uporabe), pojdite na diagrame primerov uporabe UML: Smernice.

Ustvarjanje novega diagrama primerov uporabe

  1. Na zavihku Datoteka Pokaži na novo.

  2. v iskalno polje vnesite» primer uporabe UML«.

  3. V rezultatih iskanja izberite primer uporabe UML.

  4. V pogovornem oknu izberite prazno predlogo. Nato izberite bodisi metrične enote bodisi enote ZDA.

  5. Izberite Ustvari.

  6. Odpre se diagram. Zraven diagrama bi moralo biti prikazano okno Oblike. Šablona primera uporabe UML je odprt v oknu» oblike «.

    (Če ne vidite okna» oblike «, pojdite na Ogledpodokna opravil > in se prepričajte, da so izbrane oblike . Če je še vedno ne vidite, kliknite gumb razširi okno» oblike «na levi strani.

Dodajanje podsistema v diagram primera uporabe

  1. Povlecite obliko podsistema na stran za risanje. Podsistem lahko predstavlja celoten sistem ali glavno komponento.

  2. Dvokliknite obliko podsistema in nato vnesite novo ime za zanjo ali pa pritisnite tipko Delete, da izbrišete obstoječe ime. Kliknite zunaj oblike na strani za risanje.

  3. Če želite spremeniti velikost podsistema, izberite obliko, nato pa povlecite ročico za izbiranje.

Dodajanje oblik in povezovalnikov diagramu

  1. Povlecite oblike primerov iz šablone primerov uporabe UML in jih postavite znotraj meje podsistema, nato pa povlecite oblike igralca na zunanjo stran meje podsistema.

  2. Z oblikami povezovalnika označite relacije med oblikami v diagramu. Na voljo je pet povezovalnikov:

    Priključek

    Opis

    Združenje

    Pokaže razmerje med igralcem in primerom za uporabo.

    Dependency

    Označuje, da ima en primer uporabe odvisnost od druge.

    Posplošitev

    Označuje, da je primer uporabe specifičen način za doseganje ciljev splošne rabe primera.

    Vključi

    Pokaže, kako je primer uporabe razdeljen na manjše korake.

    Razširiti

    Pokaže, da en primer uporabe doda funkcionalnost drugi.

    Primer: Če želite označiti relacijo med igralcem in primerom uporabe

    1. V diagram primerov uporabe Povlecite obliko povezovalnika povezave na stran za risanje.

    2. Prilepljena ena končna točka oblike povezave do točke povezave v obliki igralca . Prilepljena druga končna točka do točke povezave v obliki oblike.

Glejte tudi

Če želite več informacij o uporabi diagramov primerov (in postopkov za uporabo programa Microsoft Visual Studio za ustvarjanje diagramov primerov uporabe), pojdite na diagrame primerov uporabe UML: Smernice.

  1. Na zavihku Datoteka Pokaži na novo.

  2. V razdelku kategorije predlogkliknite programska oprema in zbirka podatkov.

    Izberite programska oprema in zbirka podatkov

  3. Kliknite diagram modela UML. Prikaže se prazna stran za risanje.

    Izbira diagrama modela UML

  4. V drevesnem pogledu z desno tipko miške kliknite paket ali podsistem, v katerem želite vključiti diagram primera uporabe, nato pa izberite novoin nato kliknite uporabi diagram primera.

    Kliknite» uporabi diagram primera «

    Prikaže se prazna stran in šablona primerov uporabe UML postane največja šablona. Ikona, ki predstavlja diagram, je dodana v drevesni pogled.

    Primer uporabe je dodan v drevesni pogled

    Opomba: Če drevesni pogled ni prikazan, na zavihku UML v skupini Pokaži/Skrij izberite raziskovalec modela.

  5. Če želite prikazati mejo sistema v diagramu primerov uporabe

    1. Povlecite obliko mejnega sistema na stran za risanje.

      Izberite pregrada sistema

    2. Dvokliknite obliko mejnega sistema in nato vnesite novo ime za sistem ali pritisnite tipko Delete, da izbrišete obstoječe ime. Kliknite zunaj oblike na strani za risanje.

    3. Če želite spremeniti velikost sistemske meje, izberite obliko in nato povlecite ročico za izbiranje.

  6. Povlecite oblike primerov iz šablone primerov uporabe in jih postavite znotraj meje sistema, nato pa povlecite oblike igralca na zunanjo stran meje sistema.

  7. Uporabite oblike komuniciranja , če želite označiti relacije med primeri uporabe in akterji.

    Označevanje relacije med igralcem in primerom uporabe

    1. V diagram primerov uporabe Povlecite obliko komuniciranja na stran za risanje.

    2. Prilepljena ena končna točka End point image, which is plus sign in a green square oblike komuniciranja na točko povezave Točka povezave – modri X v obliki igralca . Prilepljena druga končna točka do točke povezave v obliki oblike.

    3. Če želite dodati puščico, ki označuje pretok informacij, naredite to:

      • Dvokliknite obliko» Komuniciraj «, nato v razdelku povezavakliknite konec, ki ga želite urediti, in nato kliknite lastnosti.

      • V kategoriji» konec povezave «potrdite polje» IsNavigable«, kliknite v reduin nato še enkrat v redu .

      • Z desno tipko miške kliknite obliko komuniciranja in kliknite možnosti prikaza oblike. V razdelku možnosti za konecizberite Končaj plovnostin nato kliknite v redu.

  8. Uporabite uporabo in razširjaoblike, če želite označiti relacije med primeri uporabe.

    Označevanje uporabe relacije med dvema primeroma uporabe

    1. V diagram primerov uporabe povlecite obliko relacije na stran za risanje.

    2. Prilepljena končna točka uporabe brez puščice do točke povezave, ki je Točka povezave – modri X v obliki oblike primera , ki uporablja obnašanje drugih primerov uporabe.

    3. Prilepljena končna točka uporabe (s puščico) do točke povezave na uporabljeni zadevi uporabe.

    4. Dvokliknite obliko» uporabi «, da odprete pogovorno okno lastnosti posploševanja UML . Dodajte vrednosti lastnosti in nato kliknite v redu.

    Označevanje razširjanja relacije med dvema primeroma uporabe

    1. V diagram primerov uporabe Povlecite obliko, ki razširja na stran za risanje.

    2. Če želite, da se točka povezave razširi End point image, which is plus sign in a green square brez puščice, Točka povezave – modri X v primeru uporabe, ki zagotavlja razširitev, prilepljena.

    3. Prilepljena končna točka s puščico do točke povezave v primeru osnovne rabe.

    4. Dvokliknite obliko, da se odpre pogovorno okno lastnosti posploševanja UML . Dodajte vrednosti lastnosti in nato kliknite v redu.

  9. Dvokliknite poljubno obliko (razen oblike mejnega sistema ), da odprete pogovorno okno lastnosti UML , kjer lahko dodate ime, atribute, operacije in druge vrednosti lastnosti.

  10. Shranite diagram.

  1. V meniju Datoteka kažejo na novo, pokažete na programsko opremo in zbirko podatkov, nato pa kliknite diagram modela UML.

    Izberite programska oprema in zbirka podatkov

  2. V drevesni pogled z desno tipko miške kliknite paket ali podsistem, v katerega želite vključiti diagram primerov uporabe, pokažete na novoin nato kliknite uporabi diagram primera.

    Diagram primera uporabe Selece

    Prikaže se prazna stran in šablona primerov uporabe UML postane največja šablona. Ikona, ki predstavlja diagram, je dodana v drevesni pogled.

    Opomba: Če pogled drevesa ni viden, v meniju UML izberite pogledin nato kliknite raziskovalec modela.

  3. Če želite prikazati mejo sistema v diagramu primerov uporabe

    1. Povlecite obliko mejnega sistema na stran za risanje.

      Uporaba šablone primera

    2. Dvokliknite obliko mejnega sistema in nato vnesite novo ime za sistem ali pritisnite tipko Delete, da izbrišete obstoječe ime. Kliknite zunaj oblike na strani za risanje.

    3. Če želite spremeniti velikost sistemske meje, izberite obliko in nato povlecite ročico za izbiranje.

  4. Povlecite oblike primerov iz šablone primerov uporabe in jih postavite znotraj meje sistema, nato pa povlecite oblike igralca na zunanjo stran meje sistema.

  5. Uporabite oblike komuniciranja , če želite označiti relacije med primeri uporabe in akterji.

    Označevanje relacije med igralcem in primerom uporabe

    1. V diagram primerov uporabe Povlecite obliko komuniciranja na stran za risanje.

    2. Prilepljena ena končna točka End point image, which is plus sign in a green square oblike komuniciranja na točko povezave Točka povezave – modri X v obliki igralca . Prilepljena druga končna točka do točke povezave v obliki oblike.

    3. Če želite dodati puščico, ki označuje pretok informacij, naredite to:

      • Dvokliknite obliko» Komuniciraj «, nato v razdelku povezavakliknite konec, ki ga želite urediti, in nato kliknite lastnosti.

      • V kategoriji» konec povezave «potrdite polje» IsNavigable«, kliknite v reduin nato še enkrat v redu .

      • Z desno tipko miške kliknite obliko komuniciranja in kliknite možnosti prikaza oblike. V razdelku možnosti za konecizberite Končaj plovnostin nato kliknite v redu.

  6. Uporabite uporabo in razširjaoblike, če želite označiti relacije med primeri uporabe.

    Označevanje uporabe relacije med dvema primeroma uporabe

    1. V diagram primerov uporabe povlecite obliko relacije na stran za risanje.

    2. Prilepljena končna točka uporabe brez puščice do točke povezave, ki je Točka povezave – modri X v obliki oblike primera , ki uporablja obnašanje drugih primerov uporabe.

    3. Prilepljena končna točka uporabe (s puščico) do točke povezave na uporabljeni zadevi uporabe.

    4. Dvokliknite obliko» uporabi «, da odprete pogovorno okno lastnosti posploševanja UML . Dodajte vrednosti lastnosti in nato kliknite v redu.

    Označevanje razširjanja relacije med dvema primeroma uporabe

    1. V diagram primerov uporabe Povlecite obliko, ki razširja na stran za risanje.

    2. Če želite, da se točka povezave razširi End point image, which is plus sign in a green square brez puščice, Točka povezave – modri X v primeru uporabe, ki zagotavlja razširitev, prilepljena.

    3. Prilepljena končna točka s puščico do točke povezave v primeru osnovne rabe.

    4. Dvokliknite obliko, da se odpre pogovorno okno lastnosti posploševanja UML . Dodajte vrednosti lastnosti in nato kliknite v redu.

  7. Dvokliknite poljubno obliko (razen oblike mejnega sistema ), da odprete pogovorno okno lastnosti UML , kjer lahko dodate ime, atribute, operacije in druge vrednosti lastnosti.

  8. Shranite diagram.

Razširite poznavanje Officea
Oglejte si izobraževanje
Prvi dobite nove funkcije
Pridružite se programu Office Insider

Vam je bila informacija v pomoč?

Zahvaljujemo se vam za povratne informacije.

Zahvaljujemo se vam za povratne informacije. Videti je, da bi vam prišla prav pomoč enega od naših Officeovih agentov za podporo.

×