V diagram primerov uporabeigralec predstavlja vlogo , ki jo predvaja nekaj zunaj sistema. En fizični predmet torej lahko zastopa več akterjev.
Povezovalni povezovalnik označuje, kako igralec sodeluje v primeru uporabe.
Poimenovanje oblike igralca
-
Dvokliknite obliko igralca.
Polje z besedilom je prikazano na dnu oblike.
-
Vnesite ime za obliko, nato pa pritisnite tipko ESC, ko končate.
V diagram primerov uporabe igralec
predstavlja vlogo zunanjega predmeta. En fizični predmet torej lahko zastopa več akterjev. Relacija komuniciranja kaže, kako igralec sodeluje v primeru uporabe.
Več informacij o tem, zakaj ima oblika igralca rdečo oznako» napaka «
Z desno tipko miške kliknite obliko in nato kliknite prikaz semantičnihnapak. Preberite sporočilo o napaki, izbrano na zavihku napake v izhodnem oknu.
Poimenovanje oblike igralca in dodajanje drugih vrednosti lastnosti
Odprite pogovorno okno lastnosti UML elementa tako, da dvokliknete ikono, ki predstavlja element v drevesni pogled ali obliko, ki predstavlja element v diagramu.
Namig: Nadzirajte, katere vrednosti lastnosti so prikazane na obliki v diagramu, tako da z desno tipko miške kliknete obliko in nato kliknete možnosti prikaza oblike. V pogovornem oknu možnosti prikaza oblike UML izberite in počistite možnosti, da prikažete ali skrijete vrednosti lastnosti.
Lastnosti
Lastnost | Opis |
---|---|
Ime |
Vnesite ime za dejavnik. |
Celotna pot |
Predloga diagrama modela UML samodejno zagotavlja popolne informacije o poti elementa v hierarhiji sistemskih modelov. Teh informacij ne morete urejati, če pa premaknete elemente, se pot samodejno posodobi. |
Stereotip |
Na spustnem seznamu izberite želeni stereotip. Če stereotipa, ki ga želite uporabiti, ni na seznamu, lahko dodate nov stereotip ali uredite obstoječo tako, da v meniju UML kliknete stereotipi . |
Prepoznavnost |
Izberite vrsto vidljivost (javno, zasebno ali zaščiteno), ki velja za igralca. |
IsRoot |
Izberite, če želite označiti, da igralec ne more imeti prednikov. |
IsLeaf |
Izberite, če želite označiti, da igralec ne more imeti potomcev. |
IsAbstract |
Izberite, če želite označiti, da je igralec abstrakten in da ni mogoče ustvariti primerkov za igralca. |
Dokumentacija |
Vnesite dokumentacijo, ki jo želite dodati v element kot vrednost z oznako. Ko izberete obliko ali ikono, ki predstavlja element, se v oknu dokumentacija prikaže tudi dokumentacija, ki jo vnesete tukaj. |
Skrivanje imena ali stereotipa oblike igralca
Z desno tipko miške kliknite obliko, kliknite možnosti prikaza oblikein nato Počisti ime ali stereotip.
Prikaz dokumentacije in drugih označenih vrednosti, povezanih z obliko igralca
Z desno tipko miške kliknite obliko, kliknite možnosti prikaza oblikein nato izberite lastnosti.
Pomikanje do drugih pogledov udeleženca
Z desno tipko miške kliknite obliko, kliknite pogledi, izberite želeni pogled in nato kliknite v redu.