ข้อมูลเกี่ยวกับพอร์ตที่คุณต้องเปิด ในไฟร์ วอลล์ Windows เพื่อเล่น หรือ กับโฮสต์เกมส์ X โปรแกรมจำลองเที่ยวบิน

นำไปใช้กับ: Microsoft Flight Simulator X Deluxe EditionMicrosoft Flight Simulator X Standard Edition

บทนำ


บทความนี้อธิบายถึงพอร์ตที่คุณต้องเปิดฐานข้อมูล ใน Microsoft Windows Firewall เมื่อต้องการเล่น หรือ กับโฮสต์เกมส์ X โปรแกรมจำลองเที่ยวบินของ Microsoft นอกจากนี้ บทความนี้อธิบายถึงข้อดีของการเปิดใช้งาน UPnP นอกจากนี้บทความนี้แสดงรายการอยู่ของพอร์ตที่ต้องถูกเปิดบนคอมพิวเตอร์ที่กำลังเรียกใช้ Windows Firewall แต่แทน ใช้พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ เราเตอร์ การแปลที่อยู่เครือข่าย (NAT), หรือ Internet Connection Sharing

พอร์ตที่คุณต้องเปิดสำหรับเกมส์แบบมัลติเพลย์เยอร์มีดังนี้:
พอร์ตโพรโทคอลขาเข้า / ขาออก
23456UDPทั้งสองอย่าง
6073UDPทั้งสองอย่าง

ข้อมูลเพิ่มเติม


ตัวเลือกเมนูหลายคนจะไม่ถูกแสดงในเมนูหลักได้จนกว่าคุณเปิดใช้งานผลิตภัณฑ์

เฉพาะภายในไคลเอนต์ของ Microsoft Windows 98 วินาที Edition อินเทอร์เน็ตการเชื่อมต่อร่วมกันสามารถดูเกมที่โฮสต์บนเซิร์ฟเวอร์ที่มี Internet Connection Sharing ไคลเอ็นต์คอมพิวเตอร์ที่ใช้ Windows 98 วินาที Edition อินเทอร์เน็ตเชื่อมต่อใช้งานร่วมกันภายนอกไม่สามารถดู หรือเข้าร่วมเกมที่มีโฮสต์อยู่บนเซิร์ฟเวอร์ที่มี Internet Connection Sharing

อักขระแบบหลายไบต์อาจไม่สามารถแสดงได้อย่างถูกต้องหากมีเงื่อนไขต่อไปนี้:
  • คุณกำลังใช้คอมพิวเตอร์ที่ใช้ Windows Microsoft หรือคอมพิวเตอร์ที่ใช้ Microsoft Windows Millennium
  • คุณพิมพ์อักขระแบบหลายไบต์ในเซสชันเกมส์แบบมัลติสนทนา โดยใช้ข้อความในเกมเลื่อนการสนทนา ตัวอย่างเช่น คุณสามารถพิมพ์อักขระภาษาเกาหลี ญี่ปุ่น หรือภาษาจีน
เมื่อต้องการแสดงอักขระเหล่านี้ได้อย่างถูกต้อง ใช้หน้าต่างสนทนาเกมส์แบบมัลติ

ปัญหาเกี่ยวกับเราเตอร์ที่รู้จัก

เราเตอร์ปลั๊กสากลที่ไม่ใช่ FR3004C Asante & Play ไม่ได้รับการสนับสนุนยกเว้นว่าคุณกำหนดที่อยู่ IP ของคุณด้วยตนเอง


เราเตอร์เล่นโดย & ปลั๊กสากลที่ไม่ใช่ FR3004C Asante ไม่ได้รับการสนับสนุน และไม่สามารถเชื่อมต่อไคลเอนต์ภายใน และภายนอกไปยังเกมเดียวกันที่เป็นโฮสต์ภายใน NAT.


การสื่อสารด้วยเสียงเกมส์แบบมัลติ

ถ้า X โปรแกรมจำลองเที่ยวบินกำลังทำงานอยู่ และคุณเสียบชุดหูฟังแบบ USB ชุดหูฟังตรวจไม่พบสำหรับใช้ในการสื่อสารด้วยเสียงได้จนกว่าคุณเริ่มโปรแกรมใหม่

เชื่อมต่อเกมส์แบบมัลติ

คุณควรมีการเชื่อมต่อความเร็วสูงถ้าคุณทำโฮสติเซสชันอินเทอร์เน็ตหลายขนาดใหญ่ ในทางกลับกัน ถ้าคุณเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ต โดยใช้โมเด็มแบบเรียกผ่านสายโทรศัพท์ คุณจะต้องทำให้เซสชันของคุณมีขนาดเล็กลง

ไฟร์วอลล์ของ Microsoft Windows

ไฟร์วอลล์ Windows ก่อนหน้านี้ เรียกว่าเป็นอินเทอร์เน็ตเชื่อมต่อ Firewall (ICF), เป็นเส้นขอบเขตป้องกันที่ตรวจสอบ และจำกัดข้อมูลที่ส่งระหว่างคอมพิวเตอร์ และเครือข่าย หรืออินเทอร์เน็ต ขอบเขตนี้แสดงบรรทัดการป้องกันบุคคลที่อาจพยายามเข้าถึงคอมพิวเตอร์ของคุณจากภายนอกไฟร์วอลล์ Windows โดยไม่ได้รับอนุญาตจากคุณ โดยค่าเริ่มต้น Windows Firewall เปิดอยู่เมื่อคุณกำลังเรียกใช้ Microsoft Windows XP Service Pack 2 (SP2) เมื่อคุณใช้ Windows XP SP2 คุณไม่จำเป็นต้องสร้างข้อยกเว้นพอร์ตในไฟร์วอลล์ด้วยตนเอง คุณสามารถสร้างข้อยกเว้นสำหรับตัวโปรแกรมเอง เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้ทำตามขั้นตอนเหล่านี้

หมายเหตุ เปิดพอร์ตให้โปรแกรมที่คุณไม่รู้จัก
  1. คลิก เริ่ม แล้วคลิก แผงควบคุม
  2. ในแผงควบคุม คลิก'ศูนย์การรักษาความปลอดภัยของ Windows '
  3. คลิกที่แท็บข้อยกเว้น
  4. บนแท็บข้อยกเว้นคลิกโปรแกรมเพิ่มและจากนั้น คลิกเรียกดู
  5. ค้นหาตำแหน่งแฟ้มที่ปฏิบัติการได้ของเกม และจากนั้น คลิกเปิด โดยค่าเริ่มต้น เกมติดตั้งอยู่ในโฟลเดอร์ต่อไปนี้:
    การ X\FlightX.exe โปรแกรมจำลอง Games\Flight \Program Files\Microsoft c:
  6. คลิก ตกลง
  7. คลิกตกลงเพื่อปิดกล่องโต้ตอบWindows Firewall
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตั้งค่าไฟร์วอลล์ Windows คลิกหมายเลขบทความต่อไปนี้เพื่อดูบทความในฐานความรู้ของ Microsoft:
875357 การแก้ไขปัญหาการตั้งค่า Windows Firewall ใน Windows XP Service Pack 2

UPnP

มีการเพิ่มความสามารถของอุปกรณ์ Plug and Play ที่ไปเป็น Windows XP SP2 ง่ายกว่า เพื่อตั้งค่า การตั้งค่าคอนฟิก และเมื่อต้อง การเพิ่มอุปกรณ์ต่อพ่วงกับคอมพิวเตอร์ UPnP ขยายความไม่ซับซ้อนนี้เพื่อรวมเครือข่ายทั้ง โดยการเปิดใช้งานการค้นพบและควบคุมอุปกรณ์บนเครือข่ายและบริการ เช่นเครื่องพิมพ์เครือข่ายแนบอยู่ เกตเวย์อินเทอร์เน็ต และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค UPnP จะมากกว่าเป็นเพียงแค่ส่วนขยายอย่างง่ายของรูปแบบ Plug and Play ที่ต่อพ่วง UPnP ถูกออกแบบมาเพื่อสนับสนุนเครือข่ายกำหนดค่าศูนย์และการค้นพบอัตโนมัติสำหรับประเภทอุปกรณ์จากผู้จัดจำหน่ายมากมาย ร่วมกับ UPnP อุปกรณ์สามารถทำงานต่อไปนี้:
  • เข้าร่วมเครือข่ายแบบไดนามิก
  • รับอยู่ IP
  • ความสามารถของการสื่อสาร
  • เรียนรู้เกี่ยวกับสถานะการออนไลน์และความสามารถของอุปกรณ์อื่น ๆ โดยอัตโนมัติ
อุปกรณ์สามารถในเวลาต่อมาสื่อสารกันโดยตรง ซึ่งทำให้ระบบเครือข่ายเพียร์ทูเพียร์เป็นไปได้ โดยใช้ UPnP

เมื่อต้องการเปิดใช้งาน UPnP ให้ทำตามขั้นตอนเหล่านี้:
  1. คลิก เริ่ม แล้วคลิก แผงควบคุม
  2. ในแผงควบคุม คลิกเพิ่มหรือเอาโปรแกรมออกและจากนั้น คลิกเพิ่ม/เอาคอมโพเนนต์ของ Windows
  3. ในรายการส่วนประกอบคลิกเพื่อเลือกกล่องกาเครื่องหมายของบริการระบบเครือข่ายและจากนั้น คลิกรายละเอียด
  4. ในกล่องโต้ตอบบริการระบบเครือข่ายคลิกเพื่อเลือกกล่องกาเครื่องหมายค้นหาอุปกรณ์อินเทอร์เน็ตเกตเวย์และตัวควบคุมไคลคลิกเพื่อเลือกกล่องกาเครื่องหมายของอินเทอร์เฟซสำหรับผู้ใช้ UPnPและจากนั้น คลิกตกลง
  5. คลิก'ถัดไป'
  6. คลิกเสร็จสิ้น
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ UPnP แวะไปที่เว็บไซต์ต่อไปนี้ของ Microsoft:หมายเหตุ คุณอาจต้องเปิดใช้งาน UPnP บนฮาร์ดแวร์ใด ๆ เราเตอร์ภายนอกที่คุณอาจเป็นส่วนหนึ่งของเครือข่าย เมื่อต้องการตรวจสอบให้แน่ใจว่า ฮาร์ดแวร์ของคุณสนับสนุน UPnP และคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการเปิดใช้งาน UPnP ให้ดูเอกสารประกอบที่มาพร้อมกับฮาร์ดแวร์เครือข่ายของคุณ
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ UPnP คลิกหมายเลขบทความต่อไปนี้เพื่อดูบทความในฐานความรู้ของ Microsoft:
821371 ความสามารถ ของการค้นหาอุปกรณ์อินเทอร์เน็ตเกตเวย์และไคลเอ็นต์ของตัวควบคุม และแบบพลักแอนด์เพลย์สากล
886257 วิธีการที่ไฟร์วอลล์ Windows มีผลกับเฟรมเวิร์ก UPnP ใน Windows XP Service Pack 2

รายการของพอร์ต

ถ้าคุณไม่ได้ใช้โปรแกรมไฟร์วอลล์ Windows คุณจะยังคงสามารถเปิดพอร์ตที่ใช้ โดย X โปรแกรมจำลองการบินเมื่อคุณตั้งค่าคอนฟิกส่วนประกอบของเครือข่าย เพื่อให้แน่ใจว่า พอร์ตเหล่านี้ถูกเปิด หรือเปิดพอร์ตเหล่านี้ ติดต่อผู้ดูแลเครือข่ายหรือผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต (ISP) ของคุณ ถ้าคุณเป็นผู้ดูแลระบบของเครือข่าย ดูเอกสารประกอบที่มาพร้อมกับซอฟต์แวร์ที่ระบบเครือข่ายของคุณเพื่อดูวิธีการเปิดพอร์ตเหล่านี้ รายการต่อไปนี้อธิบายข้อมูลจำเพาะเกี่ยวกับการตั้งค่าคอนฟิกพอร์ตสำหรับเกม:
  • การส่งต่อพอร์ตใช้พอร์ต UDP ที่อยู่ในช่วงของ 2300 ไป 2400 จากเราเตอร์เข้ากับคอมพิวเตอร์ที่เป็นโฮสต์เกม
  • ทราฟฟิคขาเข้า และขาออกต้องถูกกำหนดค่าสำหรับพอร์ต GameSpy ดังต่อไปนี้:
    • 6667 (IRC)
    • 27900 (ฮาร์ทบีท UDP เซิร์ฟเวอร์หลัก)
    • 28900 (ขอรายการเซิร์ฟเวอร์หลัก)
    • 29900 (ตัวจัดการการเชื่อมต่อ GP)
    • 29901 (ตัวจัดการค้นหา GP)
    • 13139 (Pings UDP แบบกำหนดเอง)
    • 6515 (Dplay UDP)
    • 6500 (แบบสอบถามพอร์ต)

ไคลเอ็นต์ GameSpy Arcade

X โปรแกรมจำลองการบินใช้เทคโนโลยีที่จะใช้พลังงานจาก GameSpy สำหรับ matchmaking เกมส์แบบมัลติในเกม ไคลเอ็นต์ GameSpy Arcade เป็นผลิตภัณฑ์พร้อมใช้งานแยกต่างหากจากละเว้นความบันเทิง Inc. และไม่จำเป็นต้องเล่น X โปรแกรมจำลองเที่ยวบินแบบออนไลน์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ GameSpy Arcade และพอร์ตที่จำเป็นต้องใช้ GameSpy Arcade แวะไปเว็บไซต์ต่อไปนี้:Microsoft ให้ข้อมูลการติดต่อของบริษัทอื่นเพื่อช่วยให้คุณค้นหาการสนับสนุนทางเทคนิค ข้อมูลการติดต่อนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบ Microsoft ไม่รับประกันความถูกต้องของข้อมูลการติดต่อของบุคคลภายนอก
ผลิตภัณฑ์ของบริษัทอื่นที่กล่าวถึงในบทความนี้ผลิตขึ้น โดยบริษัทที่ไม่ขึ้นอยู่กับ Microsoft ไมโครซอฟท์ไม่รับประกัน ทั้งโดยนัย หรืออย่างอื่น ใด เกี่ยวกับประสิทธิภาพหรือความน่าเชื่อถือของผลิตภัณฑ์เหล่านี้