Microsoft hesabıyla oturum açın
Oturum açın veya hesap oluşturun.
Merhaba,
Farklı bir hesap seçin.
Birden çok hesabınız var
Oturum açmak istediğiniz hesabı seçin.

Publisher'daki metin kutularına, otomatik şekillere, tablolara, resimlere ve WordArt’lara biçimlendirme uygulamak için Nesne Biçimlendir iletişim kutusundaki seçenekleri kullanın.

Not: İletişim kutusundaki bazı sekmeler, seçtiğiniz nesneye bağlı olarak kullanılabilir.

Hangi sekme hakkında bilgi edinmek istiyorsunuz?

Renkler ve Çizgiler sekmesi

Seçili nesneye veya tablo hücresine renk dolguları, çizgiler veya kenar resmi uygulamak için Renkler ve Çizgiler sekmesini kullanın.

Dolgu

Renk - Paletten renk dolgusunu seçin veya listedeki seçeneklerden birini belirtin:

  • Düzen Renkleri – Yayınınıza ait uygulanan renk düzeninden renk seçin.

  • Standart Renkler – Standart renk dizisinden seçim yapın.

  • Dolgu Yok - Seçili nesneye herhangi bir dolgu uygulanmaması için bu seçeneğe tıklayın. Dolgusuz nesnelerin arka planı saydamdır.

  • Tüm Renkler - Renkler iletişim kutusunu açmak için bu seçeneği tıklatın. Standart renk paletinden yeni bir renk seçebileceğini gibi RGB, HSL veya CMYK renk modellerini kullanarak tanımlayacağınız özel bir rengi de kullanabilirsiniz. Ayrıca PANTONE®  rengi seçebilirsiniz.

    Not: Burada görüntülenen PANTONE® Colors PANTONE tarafından tanımlanan standartları karşılamayabilir. Doğru renk için geçerli PANTONE Renk Yayınlarına bakın. PANTONE® ve diğer Pantone, Inc. ticari markaları Pantone, Inc. © Pantone, Inc., 2007 mülkiyetindedir.

Dolgu Efektleri – Dolgu Efektleri iletişim kutusunu açmak için bu seçeneğe tıklayın. Bu iletişim kutusundan gradyan, doku, desen, resim dolgusu ve ton gibi dolgu efektleri uygulayabilirsiniz.

Saydamlık - Saydamlık kutusuna saydamlık yüzdesini girin veya dolgunun saydamlığını ayarlamak için kaydırıcıyı kullanın. Bu seçenek, yalnızca herhangi bir tür dolgu seçerseniz kullanılabilir.

Çizgi

Renk – Paletten istediğiniz renk dolgusunu seçin veya listedeki seçeneklerden birini belirtin:

  • Düzen Renkleri – Yayınınıza ait uygulanan renk düzeninden renk seçin.

  • Standart Renkler – Standart renk dizisinden seçim yapın.

  • Ana Hat Yok – Seçili nesneye herhangi bir ana hat uygulanmaması için bu seçeneğe tıklayın.

  • Tüm Renkler - Renkler iletişim kutusunu açmak için bu seçeneği tıklatın. Standart renk paletinden yeni bir renk seçebileceğini gibi RGB, HSL veya CMYK renk modellerini kullanarak tanımlayacağınız özel bir rengi de kullanabilirsiniz. Ayrıca PANTONE®  rengi seçebilirsiniz.

Saydamlık - Saydamlık kutusuna saydamlık yüzdesini girin veya dolgunun saydamlığını ayarlamak için kaydırıcıyı kullanın. Bu seçenek, yalnızca herhangi bir tür dolgu seçerseniz kullanılabilir. 

Genişlik – Bir çizgi kalınlığı girin. Renk Yok öğesi seçilirse bu seçenek kullanılamaz. 

Bileşik Türü - Seçenekler listesinden birleştirilmiş bir çizgi stili ve kalınlık seçin veya Kenarlık Resmi iletişim kutusuna gitmek için Kenarlık Resmi’ne tıklayın. Bu seçenek, yalnızca bir dolgu türü seçtiyseniz kullanılabilir. 

Kesik çizgi türü – Listeden bir kesik çizgi stili seçin. Renk Yok öğesi seçilirse bu seçenek kullanılamaz. 

Baş harf türü – Listeden Yuvarlak, Kare veya Düz’ü seçin. Renk Yok öğesi seçilirse bu seçenek kullanılamaz. 

Birleştirme türü – Çizginizin farklı köşe türlerine sahip olması için listeden Eğim, Gönyeli veya Yuvarlak’ı seçin. Renk Yok öğesi seçilirse bu seçenek kullanılamaz. 

Kenarlık Resmi – Bu düğmeye tıklayarak, nesne için grafik kenarlık seçebileceğiniz Kenarlık Resmi iletişim kutusunu açın.

Önizleme – Seçili dolgu ve çizgi stillerini gösterir. Önizleme bölümü; metin kutuları, tablolar, resimler ve dikdörtgen otomatik şekilleri gibi yalnızca dikdörtgen boyutları olan nesne türleri için kullanılabilir. Önizleme bölümünün çevresindeki düğmeler nesnenin çizgilerine karşılık gelir. Yalnızca değiştirmek istediğiniz çizgilere karşılık gelen düğmeleri seçerek çizgileri ayrı ayrı biçimlendirebilirsiniz. Publisher’da, tablo hücrelerini bölen yatay ve dikey çizgilere karşılık gelen düğmeler görüntülenir. Hücre köşegenlerini ayarladıysanız, Publisher’da köşegen çizgiye karşılık gelen bir düğme görüntülenir. Nesne bir tabloysa Publisher’da tablo hücrelerini bölen yatay ve dikey çizgilere karşılık gelen düğmeler görüntülenir. Ayrıca, hücre köşegenlerini ayarladıysanız, Publisher’da köşegen çizgiye karşılık gelen bir düğme görüntülenir.

İlk Ayarlar - Nesneye çeşitli çizgiler uygulamak için İlk Ayarlar seçeneklerinden birini tıklatın. Çizgi yok öğesine, tüm kenarlıklara veya tüm kenarlıklar ve hücre bölenlere karşılık gelen seçenekleri belirleyebilirsiniz.

Çerçeve İçine Kenarlık Çiz – Yalnızca nesnenin çerçevesinin dışına değil, hem içine hem de dışına eşit olarak kenarlık çizmek için bu seçeneği kullanın.

Not: Gülen Yüz, Kutu veya Şimşek gibi belirli Otomatik Şekiller için bu seçenek kullanılamaz.

Ayarları yeni nesne türüne uygulama – Dolgu ve çizgi ayarlarınızın aynı nesne türündeki yeni nesnelerin varsayılan ayarı olmasını isterseniz bu ayarları tutmak için bu seçeneği belirleyin.

Not: Bu onay kutusu, biçimlendirdiğiniz nesne yalnızca bir metin kutusu veya Otomatik Şekil olduğunda kullanılabilir.

Şekil Efektleri – Bu seçenek Şekil Biçimlendir iletişim kutusunu açarak Dolgu, Gölge, Yansıma, Parlama, Yumuşak Kenarlar, 3-D Biçimlendirme, ve 3-D Döndürme efektlerine erişmenizi sağlar.

Sayfanın Başı

Boyut sekmesi

Not: Bir tablo seçerseniz ve Microsoft Office sistemi Dil Ayarları'ndan Doğu Asya veya sağdan sola dil desteği etkinleştirmişseniz, bu sekmenin adı Boyut ve Yön olur.

Boyutlandırma ve döndürme

Yükseklik - Nesne için istediğiniz yüksekliği girin.

Genişlik - Nesne için istediğiniz genişliği girin.

Döndürme – Nesneyi saat yönünde 0 - 359 derece arasında döndürmek için istediğiniz miktarı girin.

Notlar: 

  • Yükseklik ve Genişlik ayarları her zaman döndürülmemiş bir nesnenin boyutlarını verir.

  • Boyutlandır ve döndür'ün altında Yükseklik ve Genişlik ayarlarını değiştirdiğinizde, Ölçek öğesinin altındaki orantılı Yükseklik ve Genişlik ayarları da buna göre değişir.

Ölçek

Yükseklik – Tablo için istediğiniz yüksekliği özgün boyutunun bir yüzdesi olarak girin.

Genişlik – Tablo için istediğiniz genişliği özgün boyutunun bir yüzdesi olarak girin.

Notlar: 

  • Yükseklik ve Genişlik ayarları her zaman döndürülmemiş bir nesnenin boyutlarını verir.

  • Ölçek altında Yükseklik ve Genişlik ayarlarını değiştirdiğinizde, Boyutlandır ve döndür altındaki tam Yükseklik ve Genişlik ayarları da buna göre değişir.

En boy oranını kilitle - Yükseklik ve Genişlik ayarlarını aynı orantıda tutmak için bu onay kutusunu işaretleyin. Örneğin, Yükseklik öğesini yüzde 150 olarak değiştirirseniz, Publisher otomatik olarak Genişlik öğesini yüzde 150 olarak değiştirir.

Sayfanın Başı

Düzen sekmesi

Nesnenin sayfadaki yerini tam olarak belirlemek için Düzen sekmesini kullanın. Metin kutusunun üzerindeki veya içinde metin bulunan bir Otomatik Şeklin üzerindeki tablonun etrafında metin kaydırmak için de seçenekleri belirleyebilirsiniz.

Nesne Konumu – Nesne bir metin kutusunun veya Otomatik Şeklin üstündeyse, tablonun Satır içi olmasını veya Tam (sabit) bir konuma sahip olmasını isteyip istemediğinizi seçin.

Sayfada yerleştirme

Nesnenin sayfadaki yerini tam olarak belirtmek için bu seçenekleri ayarlayın. Bu seçenekler satır içi nesnelerde kullanılamaz.

Yatay – Nesneyle sayfanın Başlangıç kutusunda listelenen kısmı arasında olmasını istediğiniz boşluk miktarını girin.

Başlangıç – Nesnenin yatay konumunu hesaplarken sayfada başlangıç noktası olarak kullanmak istediğiniz kısmı seçin (Sol Üst Köşe, Orta veya Sağ Üst Köşe).

Dikey – Nesneyle sayfanın Başlangıç kutusunda listelenen kısmı arasında olmasını istediğiniz boşluk miktarını girin.

Başlangıç – Nesnenin dikey konumunu hesaplarken sayfada başlangıç noktası olarak kullanmak istediğiniz kısmı seçin (Sol Üst Köşe, Orta veya Sağ Üst Köşe).

Sözcük Kaydırma Stili - Nesne, metin kutusunun veya metin içeren Otomatik Şeklin üstündeyse, metnin nesne etrafında nasıl kaydırılacağını belirtebilirsiniz.

  • Kare – Metni nesnenin seçim dikdörtgeninin tüm kenarlarında kaydırır.

  • Sıkı – Metni nesnenin olabildiğince yakınında kaydırır.

  • Boyunca – Metni nesnenin çevresi boyunca ve açık kısımlarının içine kaydırır.

  • Üste ve alta – Metni nesnenin yanlarında değil, üstünde ve altında kaydırır.

  • Yok – Tüm metin kaydırma biçimlendirmelerini kaldırır ve böylece metnin nesne etrafına kaydırılmamasını sağlar. Nesne saydamsa, nesnenin ardında kalan metin aradan görünür. Değilse, metin nesnenin arkasında gizli kalır.

Metni kaydırma – Nesne bir metin kutusunun veya Otomatik Şekil'in üstündeyse ve Kaydırma Stili'nin altında Kare,Sıkı veya Boyunca'yı seçtiyebilirsiniz.

  • İki tarafa – Metni nesnenin her iki yanına yerleştirir.

  • Yalnızca sola – Metni nesnenin sol tarafına yerleştirir.

  • Yalnızca sağa – Metni nesnenin sağ tarafına yerleştirir.

  • Kullanılabilir en büyük alana – Metni nesnenin en fazla alan bulunan tarafına yerleştirir.

Metinden uzaklık – Nesne bir metin kutusunun veya Otomatik Şeklin üstündeyse ve bu satır içi bir nesneyse veya Sözcük Kaydırma Stili öğesinin altında Kare seçeneğini belirttiyseniz, nesnenin seçim dikdörtgeniyle nesnenin çevresinde kaydırılan metin arasındaki uzaklığı belirleyebilirsiniz.

  • Otomatik – Bu onay kutusunu seçtiğinizde, Publisher metni otomatik olarak nesneden varsayılan uzaklığa (0,04 inç) yerleştirir. Ayarları değiştirmek için Otomatik onay kutusunu temizleyin ve ardından Üst, Alt, Sol ve Sağ kutularına istediğiniz ölçüleri girin.

Yatay hizalama   - Nesne Satır içi konumundaysa, metin eklenirken veya silinirken metin kutusunun veya Otomatik Şeklin bir tarafında kalmasını veya bir taraftan diğerine taşınmasını sağlayabilirsiniz.

  • Sol - Metin eklenirken veya silinirken satır içi nesneyi metin kutusunun veya Otomatik Şeklin sol kenarına yakın bir yerde tutmak için bu seçeneğe tıklayın.

  • Sağ - Metin eklenirken veya silinirken satır içi nesneyi metin kutusunun veya Otomatik Şeklin sağ kenarına yakın bir yerde tutmak için bu seçeneğe tıklayın.

  • Nesneyi metinle taşı - Satır içi nesneyi bir metin satırında belirli bir yerde tutmak için bu seçeneğe tıklayın, böylece metin eklenirken veya silinirken metin kutusunun veya otomatik şeklin bir tarafından diğer tarafına taşınacaktır.

Sayfanın Başı

Metin kutusu sekmesi

Metni bir metin kutusuna veya metin içeren bir Otomatik Şekle yerleştirme ve sığdırma seçeneklerini belirlemek isterseniz Metin Kutusu sekmesini kullanabilirsiniz.

Not: Metin Kutusu sekmesi yalnızca seçili nesne metin kutusu veya metin içeren otomatik şekil olduğunda kullanılabilir.

Dikey hizalama

Metnin, metin kutusunun veya otomatik şeklin üstünde mi, ortasında mı yoksa altında mı hizalanacağını seçin.

Metin Kutusu Kenar Boşlukları

Sol  Metin kutusunun veya otomatik şeklin sol kenarıyla içindeki metin arasında olmasını istediğiniz boşluk miktarını girin.

Sağ  Metin kutusunun veya otomatik şeklin sağ kenarıyla içindeki metin arasında olmasını istediğiniz boşluk miktarını girin.

Üst  Metin kutusunun veya otomatik şeklin üst kenarıyla içindeki metin arasında olmasını istediğiniz boşluk miktarını girin.

Alt  Metin kutusunun veya otomatik şeklin alt kenarıyla içindeki metin arasında olmasını istediğiniz boşluk miktarını girin.

Metni Otomatik Sığdırma

Otomatik olarak sığdırma  Bu seçenek metin kutusu veya Otomatik Şekil için ayarladığınız metin boyutunu tam olarak korur.

Taşan metni daralt Bu seçenek metin kutusu veya Otomatik Şekildeki metnin nokta boyutunu, hiç taşan metin kalmayıncaya kadar küçültür.

En Uygun  Bu seçenek metni yeniden boyutlandırdığınızda metin kutusuna veya Otomatik Şekle sığacak şekilde küçültür veya genişletir.

Sığdırmak için metin kutusunu büyüt Bu seçenek metnin taşma olasılığı olduğunda metin kutusunu veya Otomatik Şekli genişletir. 

Not: Metin kutusu veya otomatik şekil bu seçenek belirlendiğinde sayfa dışına veya diğer nesnelerin içine doğru genişleyebilir.

Metni Otomatik Şekil'de 90° döndür  Bu onay kutusu metin kutusu veya Otomatik Şekildeki metni çeyrek tur (90 derece) sağa döndürür.

"Devamı ... sayfada" ekle  Bu onay kutusu metin kutusuna veya Otomatik Şekle Devamı [sayfa numarası] sayfada bildirimini ekler.

"Sayfadan devam ediyor..." ifadesini ekleyin  Bu onay kutusu, metin kutusuna veya Otomatik Şekildeki [sayfa numarası] sayfasından Devam Edildi bildirimini içerir.

Sütunlar  Bu düğme sütun sayısını ve sütunlar arasındaki boşluğu seçebileceğiniz Sütunlar iletişim kutusunu görüntüler.

Not: Otomatik Şekiller için (dikdörtgenler hariç) veya Taşan metni daralt ya da En uygun seçeneklerinden birini belirlerseniz bu seçenek kullanılamaz.

Sayfanın Başı

Resim sekmesi

Bir yayında görüntüleri sıkıştırmak, görüntünün özgün renklerini geri yüklemek veya resmi kırpma, resmin rengini, parlaklığını ve kontrastını denetleme seçenekleri belirlemek istiyorsanız Resmi Biçimlendir iletişim kutusunun Resim sekmesini kullanabilirsiniz.

Not:  Resim sekmesi seçili nesne resim veya resimle doldurulmuş bir şekil olduğunda kullanılabilir. Nesne bir şekilse ve Kırpma aracı devre dışıysa Resim Denetimi ve Sıkıştırma etkindir.

Kırp

Sol, Sağ, Üst ve Alt kutularında resim için istediğiniz kırpma miktarını girin. Girdiğiniz kırpma değeri sıfırdan küçük olursa, Publisher resmi öne çıkararak çerçeveyi resmin ötesine genişletir. Resme dolgu uyguladıysanız, çerçevenin eklenen alanında dolgu görünür. Dolgu uygulamadıysanız eklenen alan saydam olur.

Saydamlık

Saydamlık - Saydamlık kutusuna saydamlık yüzdesini girin veya resmin saydamlığını ayarlamak için kaydırıcıyı kullanın. 

Parlaklık ve karşıtlık

  • Parlaklık Parlaklık kutusuna bir yüzde girin veya resmin parlaklığını ayarlamak için kaydırıcıyı kullanın. Varsayılan düzey yüzde 50 parlaklık düzeyidir. Parlaklığı artırmak resmi daha açık renk yapar. Parlaklığı azaltarak resim koyu renkli olur.

  • Karşıtlık Karşıtlık kutusuna bir yüzde girin veya resmin karşıtlık miktarını ayarlamak için kaydırıcıyı kullanın. Karşıtlığı azaltarak gölgeler ve vurgular arasındaki fark azaltarak resmi sildi. Karşıtlığı artırmak gölgeler ve vurgular arasındaki farkı büyüter ve bu da bir resme yüksek karşıtlık verir.

Yeniden renklendirme

  • Renk - Paletten renk dolgusunu seçin veya listedeki seçeneklerden birini belirtin:

    • Düzen Renkleri – Yayınınıza ait uygulanan renk düzeninden renk seçin.

    • Standart Renkler – Kırmızıdan maviye sıralanan standart renk dizisinden seçin.

    • Dolgu Yok – Bu, seçili hücrelere veya tabloya herhangi bir dolgu verir. Dolgusuz hücrelerin saydam arka planı vardır.

    • Tüm Renkler - Bu seçenek Renkler iletişim kutusunu açar. Standart renk paletinden yeni bir renk seçebileceğiniz gibi RGB, HSL veya CMYK renk modellerini kullanarak özel bir renk de kullanabilirsiniz. Ayrıca bir PANTONE®  rengi de seçebilirsiniz.

    • Renk Tonları - Bu seçenek seçili rengin tonlarını uygulayabileceğiniz Dolgu Efektleri iletişim kutusunu açar.

  • Sıkıştır - Bu seçenek Resimleri Sıkıştır iletişim kutusunu görüntüler ve resimlerinizin nasıl sıkıştırıldığını denetler.

  • Rengi Sıfırla – Bu görüntünün özgün renklerini geri yükler. 

  • Tümünü Sıfırla -  Bu seçenek resme uygulanan kırpma ve resim denetimlerini sıfırlar. Resim Biçimlendir iletişim kutusunun Resimsekmesi kullanılarak sıfırlama uygulandığında, seçili resme uygulanmış tüm biçimlendirme değişiklikleri etkilenir. 

  • Şekil Efektleri – Bu seçenek Şekil Biçimlendir iletişim kutusunu açarak Dolgu, Gölge, Yansıma, Parlama, Yumuşak Kenarlar, 3-D Biçimlendirme, ve 3-D Döndürme efektlerine erişmenizi sağlar. 

Sayfanın Başı

Hücre Özellikleri sekmesi

Tablonun hücrelerinden birine veri yerleştirmede seçenek belirlemek için Hücre Özellikleri sekmesini kullanın.    

Not: Hücre Özellikleri sekmesi yalnızca seçili nesne tablo olduğunda kullanılabilir.

Dikey hizalama

Metnin, tablo hücresinin Üst, Orta veya Alt konumunda mı hizalanacağını seçin.

Metin Kutusu Kenar Boşlukları

Tablonun satırları ve sütunları arasındaki aralığı denetlemek için bu ayarları kullanabilirsiniz.

Sol – Tablo hücresinin veya Otomatik Şeklin sol kenarıyla içindeki metin arasında bırakmak istediğiniz boşluk miktarını girin.

Sağ – Tablo hücresinin veya Otomatik Şeklin sağ kenarıyla içindeki metin arasında bırakmak istediğiniz boşluk miktarını girin.

Üst – Tablo hücresinin veya Otomatik Şeklin üst kenarıyla içindeki metin arasında bırakmak istediğiniz boşluk miktarını girin.

Alt – Tablo hücresinin veya Otomatik Şeklin alt kenarıyla içindeki metin arasında bırakmak istediğiniz boşluk miktarını girin.

Metni Otomatik Şekil'de 90° döndür - Tablo hücresi veya otomatik şekildeki metni çeyrek tur (90 derece) sağa döndürmek için bu onay kutusunu seçin.

Sayfanın Başı

Alternatif Metin sekmesi

Nesneleriniz için alternatif metinler ekleyerek görme ya da bilişsel bozuklukları olan kişilerin nesneyi anlayabilmesi için bu sekmeyi kullanın.

Yaptığınız değişiklikleri uygulama

Tüm sekmelerdeki ayarları yaptıktan sonra, nesnenizde yapılan değişikliklerin uygulanması için Tamam'a tıklayın.

Sayfanın Başı

Daha fazla yardıma mı ihtiyacınız var?

Daha fazla seçenek mi istiyorsunuz?

Abonelik avantajlarını keşfedin, eğitim kurslarına göz atın, cihazınızın güvenliğini nasıl sağlayacağınızı öğrenin ve daha fazlasını yapın.

Topluluklar, soru sormanıza ve soruları yanıtlamanıza, geri bildirimde bulunmanıza ve zengin bilgiye sahip uzmanlardan bilgi almanıza yardımcı olur.

Bu bilgi yararlı oldu mu?

Dil kalitesinden ne kadar memnunsunuz?
Deneyiminizi ne etkiledi?
Gönder’e bastığınızda, geri bildiriminiz Microsoft ürün ve hizmetlerini geliştirmek için kullanılır. BT yöneticiniz bu verileri toplayabilecek. Gizlilik Bildirimi.

Geri bildiriminiz için teşekkürler!

×