Вхід за допомогою облікового запису Microsoft
Увійдіть або створіть обліковий запис.
Вітаємо,
Виберіть інший обліковий запис.
У вас є кілька облікових записів
Виберіть обліковий запис, за допомогою якого потрібно ввійти.

Ви можете створити схему розгортання UML, щоб показати архітектуру розгортання артефактів програмного забезпечення до вузлів. Спочатку відкрийте шаблон Розгортання UML і виберіть один із чотирьох шаблонів. З'явиться колекція трафаретів Розгортання UML із фігурами, які відповідає стандарту UML 2.5.

Колекція трафаретів розгортання UML, приклади фігур на сторінці

Запуск схеми розгортання UML

  1. Запустіть Visio. Якщо файл уже відкрито, на вкладці Файл виберіть пункт Створити.

  2. Перейдіть на веб->Software and Database >UML Deployment.

  3. Клацніть пустий шаблон або виберіть одну з трьох початкових схем. Вибравши шаблон, натисніть кнопку Створити.

  4. Поруч зі схемою має відкритися вікно Фігури. Якщо вона не відображається, перейдіть на вкладку Перегляд областей > завдань і переконайтеся, що вибрано елемент Фігури. Якщо вікно все одно не відображається, натисніть кнопку Розгорнути вікно "Фігури Кнопка "Розгорнути вікно «Фігури»" ліворуч.

  5. На вкладці Подання встановіть прапорець Точки з’єднання. В іншому разі точки з’єднання не відображатимуться, коли ви з’єднуватимете фігури.

  6. Перетягніть фігури, які потрібно додати до схеми, з вікна Фігури на сторінку. Щоб змінити текстові підписи, двічі клацніть їх.

Примітка.: Щоб створювати й редагувати схеми UML на Інтернет-версія Visio, потрібна ліцензія Visio (план 1) або Visio (план 2), яка придбана окремо від Microsoft 365. Щоб отримати докладні відомості, зверніться до Microsoft 365 адміністратора. Якщо адміністратор увімкнув самостійне придбання, ви можете придбати ліцензію на Visio самостійно. Докладні відомості див. в статті Самостійне придбання: запитання й відповіді.

Запуск схеми розгортання UML

  1. Відкрийте Visio для Інтернету. У верхньому правому куті виберіть Інші шаблони.

  2. Прокрутіть униз до рядка Розгортання UML униз посередині сторінки.

    Перший елемент у рядку представляє пустий шаблон і колекцію трафаретів супровід. Інші елементи в рядку – це зразки схем, які вже мають фігури, які допомагають швидко почати роботу.

  3. Клацніть будь-який елемент, щоб переглянути його.

  4. Коли знайдете потрібну схему, натисніть кнопку Створити.

    Нова схема з пов'язаною колекції трафаретів відкриється в браузері.

Екземпляри вузла та артефакти

Призначення

  1. Фігури екземплярів вузла використовуються, коли потрібно вказати екземпляр обчислення або фізичного пристрою під час виконання.

  2. Помістіть фігури екземплярів Artifact всередині фігур екземплярів вузла, щоб розгорнути артефакти.

1 pointing to Node Instance shape "<<vm cloud vm>> :MachineInstance" ; 2 указує на фігуру артефакту: "<<Artifact>> Number Cruncher.py"

Крок 1

Спочатку перетягніть фігуру Екземпляр вузла на сторінку, а потім зробіть її більшою, перетягнувши маркери фігури.

Змінення розміру фігури екземпляра вузла

Крок 2

Перетягніть фігуру Екземпляр із артефактами та розмістіть її всередині більшої фігури вузла. Якщо з'являється зелене виділення, це означає, що менша фігура міститиме фігуру більшого вузла. З цього моменту, коли фігура вузла переміститься, артефакт також переміститься всередину.

Artifact shape dragged on top of Node Instance shape, green highlight

Інші фігури контейнера

У колекції трафаретів Розгортання UML доступні й інші фігури контейнера. Вони схожі на фігуру Екземпляр вузла. Тобто, якщо перетягнути фігури на їхні верхні краї, фігури склеяться та перемістяться разом із контейнером. Нижче наведено деякі найпопулярніші фігури контейнера для схем розгортання.

Ієрархічні вузли

Вбудуйте фігури вузла всередині, якщо потрібно відобразити їх ієрархічно.

UserClient node, containing Browser node which contains the HTML5 artifact

Фігури пакета

Фігури пакета використовуються, коли потрібно представити елементи, такі як папка.

Package shape containing other node instance and artifact shapes

Огляд схеми

Фігура "Огляд схеми" використовується, щоб оточувати всі фігури рамкою.

Diagram overview shape containing other node instance and artifact shapes

Поради з використання сполучних ліній

Вирівняйте сполучні лінії

Якщо сполучна лінія має забагато згинів, клацніть її правою кнопкою миші й виберіть команду Пряма сполучна лінія.

Відобразіть кратність

За потреби клацніть сполучну лінію правою кнопкою миші й виберіть команду Показати кратність. Коли завершите, з’являться чотири текстові поля, у які можна ввести докладні відомості. Якщо потрібні не всі текстові поля, видаліть зайві.

Змініть тип сполучної лінії

Ви можете змінити тип сполучної лінії. Наприклад, замість типа "Зв’язок" можна вибрати "Направлений зв’язок". Клацніть сполучну лінію правою кнопкою миші й виберіть команду Установити тип сполучної лінії.

Створюйте динамічні сполучні лінії замість з’єднання точок

Якщо ви багато чого хочете перемістити фігури, замість точок з'єднання спробуйте створити динамічне з'єднання.

Перемістіть або поверніть текст на сполучних лініях

Зазвичай виникає потреба повернути або перемістити текст на сполучних лініях. Ось як можна це зробити:

  1. Клацніть пусту область сторінки, щоб зняти всі можливі виділення.

  2. На вкладці Основне в групі Знаряддя натисніть кнопку Блок тексту Кнопка "Блок тексту".

  3. Клацніть сполучну лінію з текстом, який потрібно повернути або перемістити.

  4. Перетягніть блок тексту або поверніть його за допомогою маркера обертання Маркер обертання.

  5. Коли все буде готово, натисніть кнопку Вказівник і Кнопка "Вказівник"

    Після переходу до кнопки Вказівник Кнопка "Вказівник", розташування тексту відносно фігури не зміниться. Якщо перетягнути текст за допомогою Кнопка "Вказівник" Вказівник, фігура також переміститься. Щоб перемістити текст окремо від фігури, поверніться до засобу Блок тексту Кнопка "Блок тексту" .

Фігури компонентів

Призначення

Використовуйте фігури компонентів для кожного функціонального підрозділу у своїй системі або схемі.

Фігура компонента "Сховище"

Відображення й приховання стереотипів

Клацніть фігуру правою кнопкою миші, щоб відобразити або приховати підпис стереотипу.

Команда "Показати стереотип" у контекстному меню, текстовий підпис <<компонент>>

Фігури інтерфейсів

Призначення

  1. За допомогою фігури Наданий інтерфейс можна зазначити реалізацію класу або інтерфейсу.

  2. Використовуйте фігуру Необхідний інтерфейс, якщо потрібно зазначити залежність від класу або інтерфейсу.

Два інтерфейси з’єднано: 1) фігура "Наданий інтерфейс" із колом на кінці; 2) фігура "Необхідний інтерфейс" із гніздом на кінці.

Крок 1

Перетягніть фігуру Наданий інтерфейс на сторінку та вирівняйте квадрат порту з точкою з’єднання. На успішне з’єднання вказуватиме зелене виділення навколо точки з’єднання.

Фігуру "Наданий інтерфейс" склеєно з фігурою "Компонент"

Крок 2

Перетягніть фігуру Необхідний інтерфейс на сторінку та вирівняйте квадрат порту з точкою з’єднання. На успішне з’єднання вказуватиме зелене виділення навколо точки з’єднання.

Фігуру "Необхідний інтерфейс" склеєно з фігурою "Компонент"

Крок 3

Щоб підключити обидва інтерфейси (наданий і необхідний), спочатку виділіть фігуру "Необхідний інтерфейс". Потім знайдіть жовтий маркер.

Жовтий маркер на фігурі "Необхідний інтерфейс"

Крок 4

Перетягніть жовтий маркер, щоб установити з’єднання з фігурою "Наданий інтерфейс".

Фігуру "Необхідний інтерфейс" з’єднано з фігурою "Наданий інтерфейс"

Додаткові відомості

Схеми UML у Visio

Створення схеми компонентів UML

Створення схеми зв’язку UML

Створення схеми послідовності UML

Потрібна додаткова довідка?

Отримуйте нові функції раніше за інших

ПРИЄДНАТИСЯ ДО ОЦІНЮВАЧІВ MICROSOFT 365 >

Чи ця інформація була корисною?

Наскільки ви задоволені якістю мови?
Що вплинуло на ваші враження?

Дякуємо за відгук!

×