"Việc phân bổ thêm thời gian CPU cho bộ nạp họa tiết địa hình

Áp dụng cho: Microsoft Flight Simulator X Standard

Author


MVP của Nick

TUYÊN BỐ MIỄN TRỪ NỘI DUNG GIẢI PHÁP CỘNG ĐỒNG


MICROSOFT CORPORATION VÀ/HOẶC CÁC NHÀ CUNG CẤP TƯƠNG ỨNG KHÔNG ĐẠI DIỆN CHO VIỆC PHÙ HỢP, ĐỘ TIN CẬY HOẶC ĐỘ CHÍNH XÁC CỦA THÔNG TIN VÀ ĐỒ HỌA LIÊN QUAN CÓ Ở ĐÂY. TẤT CẢ CÁC THÔNG TIN NHƯ VẬY VÀ ĐỒ HỌA LIÊN QUAN ĐƯỢC CUNG CẤP "NHƯ LÀ" KHÔNG CÓ BẢO HÀNH CỦA BẤT KỲ HÌNH THỨC NÀO. MICROSOFT VÀ/HOẶC NHÀ CUNG CẤP TƯƠNG ỨNG CỦA NÓ HƯỚNG DẪN TỪ CHỐI TẤT CẢ CÁC BẢO HÀNH VÀ ĐIỀU KIỆN LIÊN QUAN ĐẾN THÔNG TIN NÀY VÀ ĐỒ HỌA LIÊN QUAN, BAO GỒM TẤT CẢ CÁC BẢO ĐẢM VÀ ĐIỀU KIỆN ĐƯỢC NGỤ Ý VỀ KHẢ NĂNG BÁN, PHÙ HỢP CHO MỘT MỤC ĐÍCH CỤ THỂ, WORKMANLIKE NỖ LỰC, TIÊU ĐỀ VÀ KHÔNG XÂM PHẠM. BẠN ĐỒNG Ý RẰNG KHÔNG CÓ SỰ KIỆN NÀO SẼ ĐƯỢC MICROSOFT VÀ/HOẶC NHÀ CUNG CẤP CHỊU TRÁCH NHIỆM ĐỐI VỚI MỌI THAO TÁC TRỰC TIẾP, GIÁN TIẾP, TRỪNG PHẠT, NGẪU NHIÊN, ĐẶC BIỆT, NHỮNG THIỆT HẠI DO HẬU QUẢ HOẶC BẤT KỲ THIỆT HẠI NÀO BAO GỒM, KHÔNG GIỚI HẠN, THIỆT HẠI VÌ MẤT SỬ DỤNG, DỮ LIỆU HOẶC LỢI NHUẬN, PHÁT SINH TỪ HOẶC TRONG BẤT KỲ CÁCH NÀO ĐƯỢC KẾT NỐI VỚI VIỆC SỬ DỤNG HOẶC KHÔNG CÓ KHẢ NĂNG SỬ DỤNG THÔNG TIN VÀ ĐỒ HỌA LIÊN QUAN TRONG ĐÓ

TỔNG KẾT


Bài viết này có nguồn gốc từ bài đăng do Adam Szofran, nhà phát triển ACES, trên diễn đàn AVSIM.COM. Tất cả tín dụng sẽ được cung cấp cho Adam, tôi chỉ cần dịch ở đây theo yêu cầu.

Các


Các triệu chứng của vấn đề này ngày càng được hình nền mờ hơn nữa và nhanh hơn bạn bay. Khi bạn làm chậm hoặc dừng, kết cấu độ phân giải cao sẽ xuất hiện sau một số sự chậm trễ. Đây có thể là nguyên nhân gây ra nhiều hơn và thường xuyên nhất của những người đã nhìn thấy trong Combat Flight Simulator 2 (CFS2), Simulator Flight 2002 (FS8) và Simulator Flight 2004 (FS9).

BỞI


Vấn đề này do Bộ lập lịch hoạt động cho các tác vụ nền trong công cụ FS đưa vào quá nhiều nhấn mạnh về việc duy trì tỷ lệ khung cao và thậm chí và không đủ nhấn mạnh vào việc ngăn chặn bản ghi nhật ký của nền, chẳng hạn như tải họa tiết địa hình.

30


Để giảm thiểu nguyên nhân gây ra các đường mờ, nhóm ACES sẽ làm thế nào để trình lên lịch trình lập lịch trình của Flight Simulator trong FSX. Bây giờ, nhiều thời gian CPU được dành cho việc tải dữ liệu phong cảnh, bao gồm cả họa tiết địa hình, tại chi phí của một số tỷ lệ khung thấp hơn.  Sự thay đổi này chủ yếu đã được giải quyết nguyên nhân gây ra các đường mờ, mặc dù bộ tải khung cảnh có thể vẫn nhận được phía sau với mức cước khung rất thấp (dưới 10 FPS) hoặc tốc độ lớn (nhanh hơn 600 knots).  Có một số cách để điều chỉnh có bao nhiêu thời gian CPU để làm giảm cảnh và họa tiết. Cách dễ nhất là đặt con trượt tốc độ khung đích đến một giá trị mà máy tính của bạn có thể đạt được nhất quán. Thấp hơn bạn đặt con trượt, thời gian CPU khác sẽ được chuyển hướng từ rendering để tải dữ liệu. Một điều khác mà bạn có thể làm là sửa đổi biến số sau đây trong fsx. cfg: thêm mục nhập này, ngay bên dưới phần [chính] trong fsx. CFGFIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33biến này sẽ xác định khoảng thời gian CPU được cung cấp để tải dữ liệu cảnh quan dưới dạng một phần của thời gian đã tạo rendering. Ví dụ, giá trị mặc định của 0,33 có nghĩa là cho mỗi lần hiển thị 3 mili giây đã tích nhau, FS sẽ cung cấp cho 1 mili giây vào bộ tải khung cảnh. Nếu cần, bạn có thể sử dụng một giá trị lớn hơn để dành nhiều thời gian hơn để tải. Hoặc nếu bạn không có vấn đề với việc blurries và bạn muốn có tốc độ khung cao hơn một chút, thì bạn có thể sử dụng một giá trị nhỏ hơn. Một lần nữa, biến này chỉ sẵn dùng trong phiên bản bản phát hành cuối cùng của FSX và không sẵn dùng trong bản beta hoặc demo.  

THÔNG TIN BỔ SUNG


Các fsx. Tệp cfg nằm trong đường dẫn dữ liệu ứng dụng người dùng: C: \Documents and Settings \username\ \Application data\microsoft\fsx other các lý do cho "The blurries" có thể bao gồm:kiệt sức của bộ nhớ video. Nếu một cảnh cụ thể cần thêm bộ nhớ video so với thẻ video của bạn, thì trình mô phỏng Flight Simulator sẽ không có lựa chọn nào, nhưng để loại bỏ một số độ phân giải cao nhất từ bộ nhớ video để tiết kiệm không gian, hãy chỉ rời khỏi độ phân giải thấp hơn cho hình vẽ. Điều này thường xuất hiện như một thay đổi đột ngột. Một thời điểm, tất cả các họa tiết trong cảnh có sắc nét và độ phân giải đầy đủ và đột nhiên mọi thứ trở nên mờ hơn. Nó cũng có thể trở nên tồi tệ hơn nhiều so với một số khung như FS hoạt động để phù hợp với nhiều họa tiết vào bộ nhớ video. Có một số cách để chống lại sự cố này. a) nếu bạn đang chạy ở độ phân giải màn hình rất cao, thấp hơn một chút để giải phóng bộ nhớ video bổ sung. b) một số thẻ video sử dụng nhiều bộ nhớ video dành cho việc chống thay thế, vì vậy hãy thử tắt nó. c) chuyển xuống các thiết đặt của "kích cỡ tối đa toàn cục", thanh trượt. d) thấp hơn các thiết đặt của thanh trượt độ phân giải tự động và khung cảnh. dThiết đặt bộ lọc kém.Rất tiếc, không phải tất cả thẻ video và trình điều khiển sẽ phản hồi theo cùng một cách khi trình mô phỏng chuyến bay tương tác với Direct3D để thiết lập bilinear, trilinear hoặc anisotropic lọc. Điều này có nghĩa là mặc dù những nỗ lực tốt nhất của chúng tôi, bộ lọc kết cấu trên thẻ video của bạn có thể không được thiết lập để thực hiện tối ưu. Điều này có thể dẫn đến cấu hình đang tìm kiếm quá mờ khi được xem tại một góc xiên. Để khắc phục sự cố này, hãy thử từng chế độ lọc khác nhau (bilinear, trilinear, anisotropic) để xem liệu bất kỳ ai trong số họ thực hiện tốt hơn. Nếu không, hãy thử ghi đè các thiết đặt bộ lọc của mô phỏng chuyến bay với cài đặt trong trình điều khiển hiển thị của bạn. Bạn có thể thực hiện điều này với các trình điều khiển ATI và NVIDIA bằng cách bấm vào biểu tượng ATI hoặc NVIDIA trong khay bên cạnh đồng hồ trên màn hình nền của bạn và thực hiện các lựa chọn thích hợp.