Bạn hiện đang ngoại tuyến, hãy chờ internet để kết nối lại

Làm thế nào để tạo thanh tieán trình mịn trong Visual C#

QUAN TRỌNG: Bài viết này được dịch bằng phần mềm dịch máy của Microsoft chứ không phải do con người dịch. Microsoft cung cấp các bài viết do con người dịch và cả các bài viết do máy dịch để bạn có thể truy cập vào tất cả các bài viết trong Cơ sở Kiến thức của chúng tôi bằng ngôn ngữ của bạn. Tuy nhiên, bài viết do máy dịch không phải lúc nào cũng hoàn hảo. Loại bài viết này có thể chứa các sai sót về từ vựng, cú pháp hoặc ngữ pháp, giống như một người nước ngoài có thể mắc sai sót khi nói ngôn ngữ của bạn. Microsoft không chịu trách nhiệm về bất kỳ sự thiếu chính xác, sai sót hoặc thiệt hại nào do việc dịch sai nội dung hoặc do hoạt động sử dụng của khách hàng gây ra. Microsoft cũng thường xuyên cập nhật phần mềm dịch máy này.

Nhấp chuột vào đây để xem bản tiếng Anh của bài viết này:323116
Đối với một Microsoft Visual Basic.NET Phiên bản của bài viết này, xem 323088.
TÓM TẮT
Bài viết này chứng tỏ làm thế nào để tạo một đơn giản, tuỳ chỉnh UserControl để tạo ra một mịn, di chuyển ProgressBar kiểm soát.

Trong phiên bản trước của các ProgressBar kiểm soát, chẳng hạn như các phiên bản cung cấp với Microsoft Windows phổ biến điều khiển ActiveX control, bạn có thể xem sự tiến bộ trong hai quan điểm khác nhau. Để kiểm soát những quan điểm, bạn sử dụng các Di chuyển bất động sản, bao gồm các cài đặt tiêu chuẩn và mịn. Uyển sản xuất một khối rắn màu sắc đại diện cho sự tiến bộ, và di chuyển tiêu chuẩn xuất hiện phân đoạn và bao gồm một loạt các nhỏ khối hoặc hình chữ nhật.

Các ProgressBar điều khiển được bao gồm với Microsoft Visual C# hỗ trợ chỉ là các thiết lập tiêu chuẩn.

Mẫu mã trong bài viết này minh hoạ cách để tạo ra một điều khiển hỗ trợ các tính chất sau:
  • Tối thiểu. Đặc tính này lấy được hoặc đặt giá trị thấp hơn cho phạm vi giá trị hợp lệ cho tiến bộ. Giá trị mặc định của tài sản này là zero (0); bạn không thể đặt thuộc tính đến một giá trị tiêu cực.
  • Tối đa. Đặc tính này lấy được hoặc đặt giá trị mid cho phạm vi giá trị hợp lệ cho tiến bộ. Giá trị mặc định của tài sản này là 100.
  • Giá trị. Đặc tính này lấy được hoặc bộ cấp độ hiện tại của sự tiến bộ. Giá trị phải nằm trong phạm vi mà các Tối thiểu và các Tối đa thuộc tính xác định.
  • ProgressBarColor. Đặc tính này lấy được hoặc đặt màu sắc của thanh tieán trình.

Tạo một tuỳ chỉnh ProgressBar control

  1. Thực hiện theo các bước sau để tạo ra một dự án mới thư viện điều khiển của Windows trong Visual C#:
    1. Bắt đầu Microsoft Visual Studio.
    2. Trên các Tệp trình đơn, điểm đến Mới, sau đó bấm Dự án.
    3. Trong các Dự án mới hộp thoại hộp, bấm vào Visual C# dưới Các loại dự án, sau đó bấm Thư viện điều khiển của Windows Forms dưới Khuôn mẫu.

      Chú ý Trong phòng thu trực quan.NET 2003, hãy nhấp vào Visual C# các dự án Thay vì Visual C#.
    4. Trong các Tên hộp, loại SmoothProgressBar, sau đó bấm Ok.
    5. Trong dự án Explorer, đổi tên mặc định lớp module từ UserControl1.cs để SmoothProgressBar.cs.
    6. Trong cửa sổ thuộc tính cho các UserControl đối tượng, thay đổi các Tên bất động sản từ UserControl1 để SmoothProgressBar.
  2. Tại thời điểm này, bạn thường kế thừa khóa đó kiểm soát và sau đó thêm các chức năng bổ sung để mở rộng một điều khiển hiện có. Tuy nhiên, các ProgressBar lớp là niêm phong và không thể được thừa hưởng. Vì vậy, bạn phải xây dựng sự kiểm soát từ đầu.

    Thêm mã sau vào tập tin SmoothProgressBar.cs trong lớp có nguồn gốc từ UserControl.

    Chú ý Trong phòng thu trực quan.NET 2003, thêm mã để module lớp lớp UserControl bắt nguồn, chỉ sau khi phần "Windows mẫu thiết kế tạo ra mã".
    int min = 0;	// Minimum value for progress rangeint max = 100;	// Maximum value for progress rangeint val = 0;		// Current progressColor BarColor = Color.Blue;		// Color of progress meterprotected override void OnResize(EventArgs e){	// Invalidate the control to get a repaint.	this.Invalidate();}protected override void OnPaint(PaintEventArgs e){	Graphics g = e.Graphics;	SolidBrush brush = new SolidBrush(BarColor);	float percent = (float)(val - min) / (float)(max - min);	Rectangle rect = this.ClientRectangle;	// Calculate area for drawing the progress.	rect.Width = (int)((float)rect.Width * percent);	// Draw the progress meter.	g.FillRectangle(brush, rect);	// Draw a three-dimensional border around the control.	Draw3DBorder(g);	// Clean up.	brush.Dispose();	g.Dispose();		}public int Minimum{	get	{		return min;	}	set	{		// Prevent a negative value.		if (value < 0)		{			min = 0;		}				// Make sure that the minimum value is never set higher than the maximum value.		if (value > max)		{			min = value;			min = value;		}				// Ensure value is still in range		if (val < min)		{			val = min;		}		// Invalidate the control to get a repaint.		this.Invalidate();	}}public int Maximum{	get	{		return max;	}	set	{		// Make sure that the maximum value is never set lower than the minimum value.		if (value < min)		{			min = value;		}		max = value;		// Make sure that value is still in range.		if (val > max)		{			val = max;		}		// Invalidate the control to get a repaint.		this.Invalidate();	}}public int Value{	get	{		return val;	}	set	{		int oldValue = val;		// Make sure that the value does not stray outside the valid range.		if (value < min)		{			val = min;		}		else if (value > max)		{			val = max;		}		else		{			val = value;		}		// Invalidate only the changed area.		float percent;		Rectangle newValueRect = this.ClientRectangle;		Rectangle oldValueRect = this.ClientRectangle;		// Use a new value to calculate the rectangle for progress.		percent = (float)(val - min) / (float)(max - min);		newValueRect.Width = (int)((float)newValueRect.Width * percent);		// Use an old value to calculate the rectangle for progress.		percent = (float)(oldValue - min) / (float)(max - min);		oldValueRect.Width = (int)((float)oldValueRect.Width * percent);		Rectangle updateRect = new Rectangle();				// Find only the part of the screen that must be updated.		if (newValueRect.Width > oldValueRect.Width)		{			updateRect.X = oldValueRect.Size.Width;			updateRect.Width = newValueRect.Width - oldValueRect.Width;		}		else		{			updateRect.X = newValueRect.Size.Width;			updateRect.Width = oldValueRect.Width - newValueRect.Width;		}		updateRect.Height = this.Height;		// Invalidate the intersection region only.		this.Invalidate(updateRect);	}}public Color ProgressBarColor{	get	{		return BarColor;	}	set	{		BarColor = value;		// Invalidate the control to get a repaint.		this.Invalidate();	}}private void Draw3DBorder(Graphics g){	int PenWidth = (int)Pens.White.Width;	g.DrawLine(Pens.DarkGray, 		new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Top),		new Point(this.ClientRectangle.Width - PenWidth, this.ClientRectangle.Top));	g.DrawLine(Pens.DarkGray,		new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Top), 		new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Height - PenWidth));	g.DrawLine(Pens.White,		new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Height - PenWidth), 		new Point(this.ClientRectangle.Width - PenWidth, this.ClientRectangle.Height - PenWidth));	g.DrawLine(Pens.White,		new Point(this.ClientRectangle.Width - PenWidth, this.ClientRectangle.Top), 		new Point(this.ClientRectangle.Width - PenWidth, this.ClientRectangle.Height - PenWidth));} 					
  3. Trên các Xây dựng trình đơn, nhấp vào Xây dựng giải pháp để biên dịch các dự án.

Tạo một ứng dụng khách hàng mẫu

  1. Trên các Tệp trình đơn, điểm đến Mới, sau đó bấm Dự án.
  2. Trong các Thêm dự án mới hộp thoại hộp, bấm vào Visual C# dưới Các loại dự án, bấm Ứng dụng Windows Forms dưới Khuôn mẫu, sau đó bấm Ok.

    Chú ý Trong phòng thu trực quan.NET 2003, hãy nhấp vào Visual C# các dự án Thay vì Visual C#.
  3. Làm theo các bước sau để thêm hai thể hiện của các SmoothProgressBar kiểm soát để các hình thức:
    1. Trên các Công cụ trình đơn, nhấp vào Chọn khoản mục hộp công cụ.

      Chú ý Trong phòng thu trực quan.NET 2003, hãy nhấp vào Tuỳ chỉnh hộp công cụ Thay vì Chọn khoản mục hộp công cụ.
    2. Bấm vào các .Các thành phần NET Framework tab.
    3. Nhấp vào Trình duyệtvà sau đó xác định vị trí các tập tin SmoothProgressBar.dll, mà bạn đã tạo ở các "Tạo một tuỳ chỉnh ProgressBar control"phần.
    4. Nhấp vào Ok. Nhận thấy rằng các SmoothProgressBar điều khiển sẽ được thêm vào hộp công cụ.
    5. Kéo hai thể hiện của các SmoothProgressBar điều khiển từ hộp công cụ mặc định mẫu của dự án ứng dụng Windows.
  4. Kéo một Bộ đếm thời gian điều khiển từ hộp công cụ mẫu.
  5. Thêm mã sau đây để các Đánh dấu sự kiện của các Bộ đếm thời gian điều khiển:
    if (this.smoothProgressBar1.Value > 0){	this.smoothProgressBar1.Value--;	this.smoothProgressBar2.Value++;}else{	this.timer1.Enabled = false;} 					
  6. Kéo một Nút điều khiển từ hộp công cụ mẫu.
  7. Thêm mã sau đây để các Nhấp vào sự kiện của các Nút điều khiển:
    this.smoothProgressBar1.Value = 100;this.smoothProgressBar2.Value = 0;			this.timer1.Interval = 1;this.timer1.Enabled = true; 					
  8. Trên các Gỡ lỗi trình đơn, nhấp vào Bắt đầu để chạy các dự án mẫu.
  9. Nhấp vào nút. Chú ý rằng các chỉ số hai tiến bộ hiển thị văn bản "tiến bộ". Một trong những tiến bộ chỉ báo hiển thị sự tiến bộ trong một cách thức ngày càng tăng, và các chỉ số khác của tiến bộ hiển thị sự tiến bộ trong giảm một hoặc một cách đếm ngược.

Cảnh báo: Bài viết này được dịch tự động

Thuộc tính

ID Bài viết: 323116 - Xem lại Lần cuối: 08/27/2011 15:48:00 - Bản sửa đổi: 2.0

Microsoft Visual C# 2008 Express Edition, Microsoft Visual C# 2005 Express Edition

  • kbsweptvs2008 kbhowtomaster kbmt KB323116 KbMtvi
Phản hồi