選擇你想編輯事件的形狀。 右鍵點選形狀並選擇 屬性。
在 屬性 對話框中,點選 事件。
點選 新,選擇你想新增的活動類型,然後再點擊 確定。
會開啟相應的事件屬性對話框。輸入活動 名稱 。
從下拉選單中選擇你想要的刻板印象。 如果你想使用的刻板印象沒有列出,你可以在色帶的 UML 標籤點選「刻板印象」來新增或編輯現有的刻板印象。
將你想加入元素的任何文件輸入為標籤值。 當你選擇代表該元素的形狀或圖示時,你在此輸入的文件也會顯示在 文件 視窗中。
根據你選擇的呼叫類型,可能還有其他屬性需要完成,詳見此表:
屬性 描述 適用於 運作 選擇事件所需的操作。 呼叫事件 語言 選擇你想用來撰寫變更表達式的語言。 變更事件,時間事件 變化表達 用你指定的語言寫出變更表達式。 變化表達式包含布林條件。 當表達式的值從 FALSE 變為 TRUE 時,該事件就會發生。 變更事件 Signal 選擇與事件相關的訊號。 所有定義於相關封裝的訊號皆列於此。 信號事件 期限 請用你指定的語言寫一個表達式,表示事件將發生的時間或特定日期或時間。 時間事件 重複步驟 3 到 7,直到你新增所有想要的事件,然後點擊 確定 關閉套件的 UML 屬性 對話框。
你加入套件的事件,可以被套件中其他適當元素(如動作狀態)使用。
秘訣
你也可以在 UML 選單中點選「事件」來建立新事件。 選擇你想建立事件的套件,然後點選新。