如果菜单附加到 Visual C++ 中的对话框,则无法从菜单项的命令用户界面处理程序更改其状态
本文可帮助你解决在 Visual C++ 中将菜单附加到对话框时出现的问题。
原始产品版本: Visual C++,.NET 2002
原始 KB 编号: 242577
症状
注意
Microsoft Visual C++ .NET 2002 和 Visual C++ .NET 2003 既支持.NET Framework提供的托管代码模型,也支持非托管的本机 Windows 代码模型。 本文中的信息仅适用于非托管 Visual C++ 代码。 Visual C++ 2005 支持.NET Framework提供的托管代码模型和非托管本机 Windows 代码模型。
更改状态 (启用/禁用、检查/取消选中,更改菜单项的文本) 从其命令用户界面 (UI) 处理程序无法正常工作(如果菜单附加到对话框):
void CTestDlg::OnUpdateFileExit(CCmdUI* pCmdUI)
{
pCmdUI->Enable(FALSE); //Not calling the command handler, but does not show as disabled.
pCmdUI->SetCheck(TRUE); // Does not show check mark before the text.
pCmdUI->SetRadio(TRUE); // Does not show dot before the text.
pCmdUI->SetText("Close"); //Does not change the text.
}
原因
显示下拉菜单时,在 WM_INITMENUPOPUP
显示菜单项之前发送消息。 MFC CFrameWnd::OnInitMenuPopup
函数循环访问菜单项,并调用该项的更新命令 UI 处理程序(如果有)。 每个菜单项的外观都会更新,以反映其状态 (启用/禁用、选中/取消选中) 。
更新 UI 机制不适用于基于对话框的应用程序,因为 CDialog
没有 OnInitMenuPopup
处理程序,并且它使用 CWnd 的默认处理程序,该处理程序不调用菜单项的更新命令 UI 处理程序。
解决方案
使用以下步骤来解决此问题:
将条目
ON_WM_INITMENUPOPUP
添加到消息映射:BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDlg, CDialog) // }} AFX_MSG_MAP ON_WM_INITMENUPOPUP() END_MESSAGE_MAP()
OnInitMenuPopup
将成员函数添加到对话框类,并复制以下代码:注意
此代码主要取自 WinFrm.cpp) 中的 CFrameWnd::OnInitMenuPopup
void CTestDlg::OnInitMenuPopup(CMenu *pPopupMenu, UINT nIndex,BOOL bSysMenu)
{
// Make sure this is actually a menu. When clicking the program icon
// in the window title bar this function will trigger and pPopupMenu
// will NOT be a menu.
if (!IsMenu(pPopupMenu->m_hMenu))
return;
ASSERT(pPopupMenu != NULL);
// Check the enabled state of various menu items.
CCmdUI state;
state.m_pMenu = pPopupMenu;
ASSERT(state.m_pOther == NULL);
ASSERT(state.m_pParentMenu == NULL);
// Determine if menu is popup in top-level menu and set m_pOther to
// it if so (m_pParentMenu == NULL indicates that it is secondary popup).
HMENU hParentMenu;
if (AfxGetThreadState()->m_hTrackingMenu == pPopupMenu->m_hMenu)
state.m_pParentMenu = pPopupMenu; // Parent == child for tracking popup.
else if ((hParentMenu = ::GetMenu(m_hWnd))!= NULL)
{
CWnd* pParent = this;
// Child windows don't have menus--need to go to the top!
if (pParent != NULL &&
(hParentMenu = ::GetMenu(pParent->m_hWnd))!= NULL)
{
int nIndexMax = ::GetMenuItemCount(hParentMenu);
for (int nIndex = 0; nIndex < nIndexMax; nIndex++)
{
if (::GetSubMenu(hParentMenu, nIndex) == pPopupMenu->m_hMenu)
{
// When popup is found, m_pParentMenu is containing menu.
state.m_pParentMenu = CMenu::FromHandle(hParentMenu);
break;
}
}
}
}
state.m_nIndexMax = pPopupMenu->GetMenuItemCount();
for (state.m_nIndex = 0; state.m_nIndex < state.m_nIndexMax;
state.m_nIndex++)
{
state.m_nID = pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex);
if (state.m_nID == 0)
continue; // Menu separator or invalid cmd - ignore it.
ASSERT(state.m_pOther == NULL);
ASSERT(state.m_pMenu != NULL);
if (state.m_nID == (UINT)-1)
{
// Possibly a popup menu, route to first item of that popup.
state.m_pSubMenu = pPopupMenu->GetSubMenu(state.m_nIndex);
if (state.m_pSubMenu == NULL ||
(state.m_nID = state.m_pSubMenu->GetMenuItemID(0)) == 0 ||
state.m_nID == (UINT)-1)
{
continue; // First item of popup can't be routed to.
}
state.DoUpdate(this, TRUE); // Popups are never auto disabled.
}
else
{
// Normal menu item.
// Auto enable/disable if frame window has m_bAutoMenuEnable
// set and command is _not_ a system command.
state.m_pSubMenu = NULL;
state.DoUpdate(this, FALSE);
}
// Adjust for menu deletions and additions.
UINT nCount = pPopupMenu->GetMenuItemCount();
if (nCount < state.m_nIndexMax)
{
state.m_nIndex -= (state.m_nIndexMax - nCount);
while (state.m_nIndex < nCount &&
pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex) == state.m_nID)
{
state.m_nIndex++;
}
}
state.m_nIndexMax = nCount;
}
}
状态
此行为是设计使然。
更多信息
还从 CWnd::OnCommand
调用更新命令 UI 处理程序,以确保该命令在路由之前未禁用。 这就是为什么不为禁用的菜单项调用命令处理程序的原因,即使它不是灰色 (不可用) 。 在这种情况下,不会绘制菜单项以反映其状态。 这是 Wincore.cpp 文件中的相关代码:
// Make sure command has not become disabled before routing.
CTestCmdUI state;
state.m_nID = nID;
OnCmdMsg(nID, CN_UPDATE_COMMAND_UI, &state, NULL);
if (!state.m_bEnabled)
{
TRACE1("Warning: not executing disabled command %d\n", nID);
return TRUE;
}
重现行为的步骤
按照以下步骤在 Visual C++ .NET 中重现此行为:
使用 AppWizard 创建基于 MFC 对话框的应用程序。
创建新的菜单资源,并向其添加 “文件” 和“ 文件/退出 ”菜单项。
将此菜单设置为对话框中对话框的菜单属性窗口。 为此,请在对话框编辑器中打开对话框资源。 在 “属性” 窗口中,单击 “选择菜单”。 新菜单资源的 ID 显示在“菜单属性编辑器”下拉列表中。
UPDATE_COMMAND_UI
为“文件/退出”菜单项添加处理程序。 为此,请在菜单编辑器中右键单击“ 文件/退出 ”,然后单击“ 添加事件处理程序”。 在事件处理程序向导中,将UPDATE_COMMAND_UI
处理程序添加到项目CDialog
派生类。 单击“ 添加 和 编辑” 以创建处理程序,然后将以下语句之一添加到生成的处理程序方法:pCmdUI->Enable(FALSE); //Not calling the handler, but does not show as disabled pCmdUI->SetCheck(TRUE); // Does not show check mark before the text. pCmdUI->SetRadio(TRUE); // Does not show dot before the text. pCmdUI->SetText("Close"); //Does not change the text.
生成并运行应用程序。
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