如何计算对话框用非系统基于字体的基本单位

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概要
本文演示了如何计算对话框基本单位,用于使用一种字体,而不在 Windows 95 中的系统字体对话框。您可以使用此计算可以生成在内存中的对话框模板或计算对话框框中的维度。
更多信息
每个对话框模板中包含的指定位置、 宽度,和高度对话框,它包含该控件的度量值。这些度量值是独立于设备的因此应用程序可以使用单个模板创建同一个对话框中的显示设备的所有类型。 这样可以确保一个对话框,将具有相同的比例和外观上所有的屏幕,尽管有不同的分辨率和屏幕之间的长宽比。

进一步,对话框框中的度量单位给出对话框的基本单位。一个水平的基本单位等于系统字体的平均字符宽度的四分之一。一个垂直的基本单位等于系统字体的平均字符高度的八分之一。应用程序可以通过使用 GetDialogBaseUnits 函数检索每个基本单元,为当前显示的像素数。低序位字,来自 GetDialogBaseUnits 函数将返回值的包含水平的基本单位,而来自 GetDialogBaseUnits 函数将返回值的高顺序单词包含垂直的基本单位。

使用此信息可以计算使用对话框的基本单位的系统字体而不使用的字体的对话框:
horz pixels == 2 * horz dialog units * (average char width  of dialog font                        / average char width of system font)vert pixels == 2 * vert dialog units * (average char height of dialog font                        / average char height of system font)				
对话框框中更改的字体,为实际大小和控件的位置也会更改。

一个对话框框基本单位相当于每个对话框框单元的像素数,如下所示:
1 horz dialog base unit == (2 * average char width  dialog font /                                 average char width  system font) pixels1 vert dialog base unit == (2 * average char height dialog font /                                 average char height system font) pixels				
平均字符宽度和高度的一种字体都可以按下面这样计算:
hFontOld = SelectObject(hdc,hFont);GetTextMetrics(hdc,&tm);GetTextExtentPoint32(hdc,"ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrst"            "uvwxyz",52,&size);avgWidth = (size.cx/26+1)/2;avgHeight = (WORD)tm.tmHeight;				
tmAveCharWidth 字段仅在 TEXTMETRIC 结构的近似于实际的平均字符宽度 (通常为字母"x"的宽度) 并因此真正的平均字符宽度必须计算以匹配系统使用的值。

您可以将对话框框单位转换为像素,使用 MapDialogRect 函数,且不会将像素转换为对话框框中的单元的函数。您可以使用此处显示执行此转换的公式。
参考
有关本主题的详细信息,请参阅 Microsoft 知识库中下面的文章:
145994如何不使用系统字体时计算对话框单位

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属性

文章 ID:125681 - 上次审阅时间:07/11/2005 19:29:53 - 修订版本: 2.3

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