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如何從 ANSI 轉換成 Unicode & Unicode 以 ANSI OLE

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結論
傳遞至並從 32 位元 OLE API 和介面方法收到的所有字串都使用 Unicode。這需要使用 ANSI 字串傳遞給 OLE 之前將它們轉換成 Unicode,並將從 OLE 接收到 ANSI [Unicode 字串轉換的應用程式。本文將告訴您如何可以完成這些轉換。
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Windows NT 實作 Unicode (或寬字元) 和接受字串參數的 Win32 函式的 ANSI 版本。然而 Windows 95 未實作大部分的 Win32 函式接受字串參數的 Unicode 版本。相反地它會實作僅 ANSI 版本的這些函式。

主要的例外狀況,這項規則是 32 位元 OLE。32 位元 OLE API 和 Windows NT 和 Windows 95 上的介面方法是以獨佔模式使用 Unicode。 這些函式的 ANSI 版本未實作 Windows NT 或 Windows 95 上。

這表示必須在 Windows 95 與 Windows NT 上執行的 32 位元應用程式必須使用非-OLE Win32 函式的 ANSI 版本,而且必須 ANSI 字串前將轉換為 Unicode 傳遞給 OLE。

只在 Windows NT 執行 32 位元 Unicode 應用程式不需要使用任何 ANSI/Unicode 轉換函式。

Win32 提供 MultiByteToWideChar] 及 [WideCharToMultiByte] 來將以 Unicode 的 ANSI 字串和 Unicode 字串轉換成 ANSI。本文提供 AnsiToUnicode 和 UnicodeToAnsi ANSI/Unicode 轉換為使用這些函式。
/* * AnsiToUnicode converts the ANSI string pszA to a Unicode string * and returns the Unicode string through ppszW. Space for the * the converted string is allocated by AnsiToUnicode. */ HRESULT __fastcall AnsiToUnicode(LPCSTR pszA, LPOLESTR* ppszW){    ULONG cCharacters;    DWORD dwError;    // If input is null then just return the same.    if (NULL == pszA)    {        *ppszW = NULL;        return NOERROR;    }    // Determine number of wide characters to be allocated for the    // Unicode string.    cCharacters =  strlen(pszA)+1;    // Use of the OLE allocator is required if the resultant Unicode    // string will be passed to another COM component and if that    // component will free it. Otherwise you can use your own allocator.    *ppszW = (LPOLESTR) CoTaskMemAlloc(cCharacters*2);    if (NULL == *ppszW)        return E_OUTOFMEMORY;    // Covert to Unicode.    if (0 == MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, pszA, cCharacters,                  *ppszW, cCharacters))    {        dwError = GetLastError();        CoTaskMemFree(*ppszW);        *ppszW = NULL;        return HRESULT_FROM_WIN32(dwError);    }    return NOERROR;/* * UnicodeToAnsi converts the Unicode string pszW to an ANSI string * and returns the ANSI string through ppszA. Space for the * the converted string is allocated by UnicodeToAnsi. */ HRESULT __fastcall UnicodeToAnsi(LPCOLESTR pszW, LPSTR* ppszA){    ULONG cbAnsi, cCharacters;    DWORD dwError;    // If input is null then just return the same.    if (pszW == NULL)    {        *ppszA = NULL;        return NOERROR;    }    cCharacters = wcslen(pszW)+1;    // Determine number of bytes to be allocated for ANSI string. An    // ANSI string can have at most 2 bytes per character (for Double    // Byte Character Strings.)    cbAnsi = cCharacters*2;    // Use of the OLE allocator is not required because the resultant    // ANSI  string will never be passed to another COM component. You    // can use your own allocator.    *ppszA = (LPSTR) CoTaskMemAlloc(cbAnsi);    if (NULL == *ppszA)        return E_OUTOFMEMORY;    // Convert to ANSI.    if (0 == WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, pszW, cCharacters, *ppszA,                  cbAnsi, NULL, NULL))    {        dwError = GetLastError();        CoTaskMemFree(*ppszA);        *ppszA = NULL;        return HRESULT_FROM_WIN32(dwError);    }    return NOERROR;}				
範例使用這些函式的是,如下所示。CoTaskMemFree 用來如果 CoTaskMemAlloc 已用它來配置字串釋放已轉換的字串。轉換後的字串必須不釋放如果透過輸出參數傳回至另一個的 OLE 元件因為該元件是負責釋出字串。LPOLESTR 是 Unicode 字串指標。
// The following code gets an ANSI filename that is specified by the// user in the OpenFile common dialog. This file name is converted into// a Unicode string and is passed to the OLE API CreateFileMoniker. The// Unicode string is then freed.OPENFILENAME ofn;LPOLESTR pszFileNameW;LPMONIKER pmk;:// Get file name from OpenFile Common Dialog. The ANSI file name will// be placed in ofn.lpstrFileGetOpenFileName(&ofn);:AnsiToUnicode(ofn.lpstrFile, &pszFileNameW);CreateFileMoniker(pszFileNameW, &pmk);CoTaskMemFree(pszFileNameW);// The following code implements IOleInPlaceFrame::SetStatusText.// The lpszStatusText string, that is received from another OLE// component, uses Unicode. The string is converted to ANSI before it is// passed to the ANSI version of SetWindowText. Windows 95 supports only// the ANSI version of SetWindowText.COleInPlaceFrame::SetStatusText(LPCOLESTR pszStatusTextW){    LPSTR pszStatusTextA;    UnicodeToAnsi(pszStatusTextW, &pszStatusTextA);    SetWindowText(m_hwndStatus, pszStatusTextA);    CoTaskMemFree(pszStatusTextA);}				
注意: AnsiToUnicode 和 UnicodeToAnsi 關於配置器會用它來配置已轉換的字串中的註解。需要用結果的字串會傳遞至另一個 OLE 元件時,才和該元件可以釋放字串 CoTaskMemAlloc (OLE 配置器)。這表示將字串當做中參數傳遞給 OLE 介面方法不需要使用 OLE 配置器。使用 OLE 配置器必須配置的字串,用來當做在逾時參數傳遞或透過外傳參數或在逾時參數傳回。

字串常數可以轉換成 Unicode 在編譯時期藉由使用 OLESTR 巨集。例如:
CreateFileMoniker(OLESTR("c:\\boo\\har.doc"), &pmk);				
可在 Microsoft 基礎類別 (MFC) 原始程式碼的隨附 Visual C++ 4.0 編譯器中找到另一個範例的 ANSI/Unicode 轉換常式。這些常式所述 MFC Technote 59: 巨 '使用 MFC MBCS/Unicode 轉換集'。定義是在 \msdev\mfc\include\afxpriv.h OLE2T、 T2OLE、 OLE2CT、 T2COLE、 A2W、 W2A、 A2CW、 W2CA 及 USES_CONVERSION 這些巨集。請參閱 AfxA2WHelper 和 AfxW2AHelper \msdev\mfc\src 以及在 MFC 原始程式碼中 \msdev\mfc\src OLE2T、 T2OLE、 OLE2CT 和 T2COLE 使用 MFC 原始程式碼中。這些函式,允許程式碼進行編譯可能是 Unicode 或 ANSI 取決於是否已經造成 _UNICODE 前置處理器定義。比方說 CreateFileMoniker 在上述範例中可以被進行呼叫,如下所示與 MFC 巨集,:
USES_CONVERSION;GetOpenFileName(&ofn);CreateFileMoniker(T2OLE(ofn.lpstrFile), &pmk);				
如果定義 _UNICODE T2OLE 定義如下:
inline LPOLESTR T2OLE(LPTSTR lp) { return lp; }				
如果不定義 _UNICODE T2OLE 定義如下:
#define T2OLE(lpa) A2W(lpa)				
T2OLE 的 T 表示型別轉換成一個 OLE 字串 (Unicode 字串) 是 Unicode 字串定義 _UNICODE 時和 ANSI 字串不定義 _UNICODE 時。同樣地 LPTSTR 是 Unicode 字串定義 _UNICODE 時的指標,而是為 ANSI 字串的指標時,定義 _UNICODE 未定義。定義 _UNICODE 時 T2OLE 並不會執行任何轉換 (LPTSTR = = LPOLESTR)。如果不定義 Unicode 都稱為 A2W。將 A2W 的 ANSI 字串轉換成 Unicode,如下所示:
#define A2W(lpa) (\         ((LPCSTR)lpa == NULL) ? NULL : (\             _convert = (strlen(lpa)+1),\             AfxA2WHelper((LPWSTR) alloca(_convert*2), lpa, _convert)\         )\ )				
AfxA2WHelper 使用 MultiByteToWideChar 來執行轉換。

MFC 轉換巨集使用 _alloca 配置從已轉換的字串在程式堆疊空間。程序呼叫完成時,空間會自動解除配置。OLE 需要 OLE 配置器將用於會由一個元件配置並釋放被其他的所有字串 (資料)。這表示透過外傳參數傳遞的字串,而且在-外傳參數的 OLE 介面必須配置與 OLE 配置器。在參數需要不能以配置 OLE 配置器因為呼叫者是負責釋放它們。大部分連結/內嵌 OLE 介面和 API 傳遞字串做為參數中。 因此 MFC 轉換巨集可用於大多數的情況。針對在出參數或傳回透過外傳參數的值,因為它們不執行配置空間使用 OLE 配置器,不能使用 MFC 轉換巨集。在這些情況下可 AnsiToUnicode 和 UnicodeToAnsi。

還另一組 Unicode/ANSI 轉換常式可以找到 Microsoft 系統日誌]) 中的 OLE 的 Don 方塊資料行中八月 1995 Vol.10 [否]。 8,版面 86。Don 方塊定義使用轉換運算子會傳回轉換的 Unicode/ANSI 字串的 C + + 類別。當物件超出範圍時,會自動釋放配置的空間。配置使用 OLE 配置器,並不釋放配置的空間可透過在不足或外傳參數傳遞的字串,這個類別可以進行修改。

類別的其中之一,String16,從 Don 方塊資料行,它會將一個 ANSI 字串轉換為 Unicode,如下。另一個類別,String8 這一個類似的用於 Unicode 轉換成 ANSI。從先前的範例 CreateFileMoniker 呼叫可以與這個類別,如下所示進行:
GetOpenFileName(&ofn);CreateFileMoniker(String16(ofn.lpstrFile), &pmk);				
上述程式碼中建立 String16 的執行個體。類別的建構函式會將 ANSI 字串轉換為 Unicode。語言實作會呼叫轉型運算子、 運算子 const wchar_t *、 轉型成 CreateFileMoniker 的第一個參數型別的這個參數。轉換運算子會傳回 Unicode 字串傳遞至 CreateFileMoniker。物件會在步超出範圍時解構。
// String16 //////////////////////////////////////////////////////// // Shim class that converts both 8-bit (foreign) and// 16-bit (native) strings to 16-bit widenessclass String16 {public:// native and foreign constructors    String16(const char *p8);    String16(const wchar_t *p16);// non-virtual destructor (this class is concrete)  ~String16(void);// native conversion operator  operator const wchar_t * (void) const;private:// native wideness string    wchar_t *m_sz;// is foreign??    BOOL m_bIsForeign;// protect against assignment!  String16(const String16&);    String16& operator=(const String16&);};// native constructor is a pass-throughinline String16::String16(const wchar_t *p16): m_sz((wchar_t *)p16), m_bIsForeign(FALSE){}// simply give out the native wideness stringinline String16::operator const wchar_t * (void) const{  return m_sz;}// foreign constructor requires allocation of a native// string and conversioninline String16::String16(const char *p8): m_bIsForeign(TRUE){// calculate string length  size_t len = strlen(p8);// calculate required buffer size (some characters may// already occupy 16-bits under DBCS)  size_t size = mbstowcs(0, p8, len) + 1;// alloc native string and convert  if (m_sz = new wchar_t[size])    mbstowcs(m_sz, p8, size);}// delete native string only if synthesized in foreign constructorinline String16::~String16(void) {  if (m_bIsForeign)    delete[] m_sz;}				
轉換 Helper 常式函式

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文章識別碼:138813 - 最後檢閱時間:03/16/2005 20:45:27 - 修訂: 2.4

Microsoft OLE 4.0

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