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HOWTO: 如何使用 LoadImage() 讀取 BMP 檔案

重要:本文是以 Microsoft 機器翻譯軟體翻譯而成,而非使用人工翻譯而成。Microsoft 同時提供使用者人工翻譯及機器翻譯兩個版本的文章,讓使用者可以依其使用語言使用知識庫中的所有文章。但是,機器翻譯的文章可能不盡完美。這些文章中也可能出現拼字、語意或文法上的錯誤,就像外國人在使用本國語言時可能發生的錯誤。Microsoft 不為內容的翻譯錯誤或客戶對該內容的使用所產生的任何錯誤或損害負責。Microsoft也同時將不斷地就機器翻譯軟體進行更新。

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結論
LoadImage API 來從 BMP 檔案載入點陣圖。不過,它不會傳回調色盤資訊。本文提供範例程式碼,並說明如何擷取與 LoadImage 點陣圖的調色盤資訊。
其他相關資訊
下列程式碼使用 LoadImage API 來載入一個 DIBSection 為點陣圖,並再從 [DIBSection 色彩表建立調色盤。 如果沒有色彩表存在,會使用半色調調色盤:
   BOOL LoadBitmapFromBMPFile( LPTSTR szFileName, HBITMAP *phBitmap,   HPALETTE *phPalette )   {   BITMAP  bm;   *phBitmap = NULL;   *phPalette = NULL;   // Use LoadImage() to get the image loaded into a DIBSection   *phBitmap = (HBITMAP)LoadImage( NULL, szFileName, IMAGE_BITMAP, 0, 0,               LR_CREATEDIBSECTION | LR_DEFAULTSIZE | LR_LOADFROMFILE );   if( *phBitmap == NULL )     return FALSE;   // Get the color depth of the DIBSection   GetObject(*phBitmap, sizeof(BITMAP), &bm );   // If the DIBSection is 256 color or less, it has a color table   if( ( bm.bmBitsPixel * bm.bmPlanes ) <= 8 )   {   HDC           hMemDC;   HBITMAP       hOldBitmap;   RGBQUAD       rgb[256];   LPLOGPALETTE  pLogPal;   WORD          i;   // Create a memory DC and select the DIBSection into it   hMemDC = CreateCompatibleDC( NULL );   hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject( hMemDC, *phBitmap );   // Get the DIBSection's color table   GetDIBColorTable( hMemDC, 0, 256, rgb );   // Create a palette from the color tabl   pLogPal = (LOGPALETTE *)malloc( sizeof(LOGPALETTE) + (256*sizeof(PALETTEENTRY)) );   pLogPal->palVersion = 0x300;   pLogPal->palNumEntries = 256;   for(i=0;i<256;i++)   {     pLogPal->palPalEntry[i].peRed = rgb[i].rgbRed;     pLogPal->palPalEntry[i].peGreen = rgb[i].rgbGreen;     pLogPal->palPalEntry[i].peBlue = rgb[i].rgbBlue;     pLogPal->palPalEntry[i].peFlags = 0;   }   *phPalette = CreatePalette( pLogPal );   // Clean up   free( pLogPal );   SelectObject( hMemDC, hOldBitmap );   DeleteDC( hMemDC );   }   else   // It has no color table, so use a halftone palette   {   HDC    hRefDC;   hRefDC = GetDC( NULL );   *phPalette = CreateHalftonePalette( hRefDC );   ReleaseDC( NULL, hRefDC );   }   return TRUE;   }				
下列的程式碼會示範如何使用 LoadBitmapFromBMPFile 函式:
   case WM_PAINT:   {     PAINTSTRUCT   ps;     HBITMAP       hBitmap, hOldBitmap;     HPALETTE      hPalette, hOldPalette;     HDC           hDC, hMemDC;     BITMAP        bm;   hDC = BeginPaint( hWnd, &ps );   if( LoadBitmapFromBMPFile( szFileName, &hBitmap, &hPalette ) )   {      GetObject( hBitmap, sizeof(BITMAP), &bm );      hMemDC = CreateCompatibleDC( hDC );      hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject( hMemDC, hBitmap );      hOldPalette = SelectPalette( hDC, hPalette, FALSE );      RealizePalette( hDC );      BitBlt( hDC, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight,              hMemDC, 0, 0, SRCCOPY );      SelectObject( hMemDC, hOldBitmap );      DeleteObject( hBitmap );      SelectPalette( hDC, hOldPalette, FALSE );      DeleteObject( hPalette );   }   EndPaint( hWnd, &amp;ps );   }   break;				
4.00 kbdsd 點陣圖 DDB DIB BMP 檔案 LoadImage LoadBitmap

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文章識別碼:158898 - 最後檢閱時間:11/21/2006 15:33:30 - 修訂: 2.2

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