Преминаване към основното съдържание
Поддръжка
Влизане с Microsoft
Влезте или създайте акаунт.
Здравейте,
Изберете друг акаунт.
Имате няколко акаунта
Изберете акаунта, с който искате да влезете.

Използвайте опциите в диалоговия прозорец Форматиране на обект, за да персонализирате тримерните (3D) ефекти, приложени към линии, фигури, диаграми, Графики SmartArt или картини във вашия документ.

Може да искате да преместите диалоговия прозорец, така че да можете да виждате едновременно фигурата и диалоговия прозорец.

Вашият браузър не поддържа видео. Инсталирайте Microsoft Silverlight, Adobe Flash Player или Internet Explorer 9.
  • Когато промените опциите в този диалогов прозорец, промените се прилагат незабавно към вашата фигура или текст, което улеснява показването на ефектите от промените във вашия Графика SmartArt или фигура, без да се затваря диалоговият прозорец. Въпреки това, тъй като промените се прилагат незабавно, не е възможно да щракнете върху Отказ в този диалогов прозорец. За да премахнете промените, трябва да щракнете върху Отмени Бутонът "Отмени" лентата с инструменти за бърз достъп за всяка промяна, която искате да премахнете.

  • Можете едновременно да отмените няколко промени, които сте направили в един диалогов прозорец, стига да не сте направили промени в друга опция за диалогов прозорец между тях.

Релефна рамка

Скосен е тримерен ръб, който се прилага към горната или долната граница на фигура. Това дава на външния вид, че ръбът е повдигнат и осветява ръбовете на фигура.

Горен     За да приложите повдигнат ръб към горната част на фигура , щракнете върху Бутон ''Релефна рамка''и след това щракнете върху желаната опция. Когато изберете тип горен или долен ръб, съответните номера на ширина и височина ще се променят автоматично, освен ако не ги персонализирате.

ширина    За да зададете ширината на горния ръб, въведете число в полето.

Височина    За да зададете височината на горния ръб, въведете число в полето.

"долно"    За да приложите повдигнат ръб към долната част на фигура , щракнете върху Бутон ''Релефна рамка'и след това щракнете върху желаната опция. Когато изберете тип горен или долен ръб, съответните номера на ширина и височина ще се променят автоматично, освен ако не ги персонализирате.

ширина    За да зададете ширината на долния ръб, въведете число в полето.

Височина    За да зададете височината на долния ръб, въведете число в полето.

Дълбочина

Дълбочината е разстоянието на фигурата от повърхността й.

Цвят    За да изберете цвят за дълбочината , щракнете върху Цвят Избор на цвяти след това щракнете върху цвета, който искате. За да промените цвета, който не е в цветове на тема, щракнете върху Още цветове и след това щракнете върху цвета, който искате, в раздела Стандартни, или смесете свой собствен цвят в раздела По избор. Потребителските цветове и цветовете от раздела Стандартни не се актуализират, ако по-късно промените тема на документа.

Дълбочина    За да зададете дълбочината, въведете число в полето.

Контури

Контурът е повдигната граница, приложена към фигура.

Цвят     За да изберете цвят за контура , щракнете върху Цвят Избор на цвяти след това щракнете върху цвета, който искате. За да промените цвета, който не е в цветове на тема, щракнете върху Още цветове и след това щракнете върху цвета, който искате, в раздела Стандартни, или смесете свой собствен цвят в раздела По избор. Потребителските цветове и цветовете от раздела Стандартни не се актуализират, ако по-късно промените тема на документа.

Размер    За да зададете ширината на контура, въведете число в полето.

Surface

Използвайте изборите за материал, за да промените облика на фигура, като промените специкулярното осветяване. Специфични акценти правят обектите да изглеждат по-блестящи или по-малко блестящи.

Материал     Материалът може да се използва, за да изглеждат фигурите тъп, пластмасов, метален или полупрозрачен. За да опишете начина, по който светлината взаимодейства с повърхността на фигурата, щракнете върху този бутон и след това изберете желаната опция.

По-долу е показано кратко описание на наличните възможности за избор на материали:

Стандартен

Матов     Няма специални акценти, което води до доста "плосък" вид.

Топъл мат     Някои специфични акценти, които придават на повърхността на фигурата по-мек вид от пластмасата.

Пластмаса     Свежи, бели специфични акценти, които дават блестящ, пластмасов вид на повърхността на фигурата.

Метал     Специалните акценти съответстват на някои от базовия цвят на материала, така че видът на фигурата да е блестящ и силно отразяващ.

Специален ефект

Тъмен ръб     Подобно на пластмасата, тъй като белите специфични акценти дават блестящ вид на външния вид на повърхността на фигурата, но с тъмни ръбове, които по-ясно дефинират фигурата на светъл фон.

Мек ръб     Бели специални акценти с ръбове, които стават малко по-прозрачни, което прави фигурата да изглежда много интегрирана в сцена или група от фигури. Когато този вид се приложи към повърхността на фигура, краищата на фигурата изглеждат така, че да отразяват някои от фоновия цвят.

Плосък     Плътен цвят с бели специфични акценти съставят този вид. Оцветяването на базата на светлинната посока или интензивността не е направено, така че специкулярните акценти определят фигурата. Тази опция е предназначена специално за добра работа с опцията "Плоско осветление ".

Wireframe     Няма осветявания или ефекти за запълване. Показва се само проводната рамка или контурът на фигурата обект фигурата.

Полупрозрачен

Прах     Големи специфични акценти, които дават много мек пастел на повърхността на фигурата.

Полупрозрачен прах     Подобно на Прах, но този вид повърхност е прозрачен с меки или постепенно избледняващи ръбове.

Изчисти     Прозрачен с ясни, бели акценти и тъмни ръбове, които водят до твърд, блестящ вид, подобен на стъклото.

Осветяване     Всеки тип осветление дефинира платформа от една или повече светлини, които се използват за осветяване на 3 D сцена. Това е известно също като сцена съгласувана 3-D. Всяка светлина в платформата има позиция, интензивност и цвят. Повечето типове осветление също имат обкръжаваща светлина, която е без посока осветеност, равномерно приложена към всички повърхности на фигурите. Всички фигури в 3-D сцена споделят една и съща осветителна платформа, така че когато промените типа осветление, променяте осветлението за цялата 3 D сцена (а не само за избраната фигура).

За да изберете тип осветление , щракнете върху Осветление и след това изберете желаната опция.

По-долу е показано кратко описание на наличните възможности за избор на осветление:

Неутрално

Три точки     Класическият ключ, запълване и обратно осветено трио от светлини. Това е добър избор за общо предназначение, освен ако не знаете, че имате нужда от нещо различно. Точковата светлина има цвят и позиция в сцената, но няма нито една посока. Те дават светлина еднакво във всички посоки.

Баланс     Версия на светлинната платформа с три точки, но с по-малко контраст.

Мек      Проста лека платформа само с една светлина.

Тежки     Две светлинна платформа, която създава по-силни акценти и светли и тъмни региони.

Наводнение     Три светлинна платформа, която поставя много ярка светлина върху ръбовете на фигурите.

Контрастиране     Лека платформа, която елиминира цялото оцветяване по повърхността и предоставя няколко специални акценти. Това прави всеки материал да изглежда плосък.

Топло

Сутрин, Изгрев, Залез     Трио от топли цветни светли платформи, които дават топъл, оранжев оттенък на всичко, което светят. Интензивността на оцветяването се увеличава, докато преминавате от опцията "Сутрин " към опцията "Залез ".

Хладно

Хладно, Замръзване     Две възможности за избор на лека платформа, които предоставят настинка, синкава светлина и са от другата страна на спектъра от опциите "Сутрин", "Изгрев" или "Залез ".

Специални

Плосък     Проектиран специално за добра работа с опцията Плосък материал, това е триточкова светлинна платформа, която създава хубави специфични акценти за дефиниране на фигурата.

Две точки     Това е добра платформа с общо предназначение с две светлини. Обикновено светлините са разположени така, че фигурата да е осветена от две различни посоки, като подчертава границите или контура на фигурата.

Блясък     Лека платформа, която напълно осветява предната част на фигурата и умишлено надсветлява страните на фигурата, за да даде илюзията, че фигурата е блестяща.

Светла стая     Лека платформа, която предоставя още по-крайна версия на платформата glow light.

"ъгъл"     Завърта всички светлини за текущите типове осветление около предната част на фигура. Ако вашите типове осветление имат силна основна или основна светлина, това ви позволява да контролирате коя страна на 3-D сцена получава най-яркото осветяване.

За да зададете ъгъл за осветлението, въведете число в списъка.

Нулиране

За да премахнете 3 D форматирането и да възстановите настройките по подразбиране, щракнете върху този бутон.

Нуждаете ли се от още помощ?

Искате ли още опции?

Разгледайте ползите от абонамента, прегледайте курсовете за обучение, научете как да защитите устройството си и още.

Общностите ви помагат да задавате и отговаряте на въпроси, да давате обратна връзка и да получавате информация от експерти с богати знания.

Беше ли полезна тази информация?

Доколко сте доволни от качеството на езика?
Какво е повлияло на вашия потребителски опит?
Като натиснете „Подаване“, вашата обратна връзка ще се използва за подобряване на продуктите и услугите на Microsoft. Вашият ИТ администратор ще може да събира тези данни. Декларация за поверителност.

Благодарим ви за обратната връзка!

×