Преминаване към основното съдържание
Поддръжка
Влизане с Microsoft
Влезте или създайте акаунт.
Здравейте,
Изберете друг акаунт.
Имате няколко акаунта
Изберете акаунта, с който искате да влезете.

Автор

Ник Whittome MVP

ОБЩИ УСЛОВИЯ ЗА СЪДЪРЖАНИЕТО НА РЕШЕНИЯТА НА ОБЩНОСТТА

MICROSOFT CORPORATION И/ИЛИ СЪОТВЕТНИТЕ МУ ДОСТАВЧИЦИ НЕ ПРЕДСТАВЯТ ДЕКЛАРАЦИИ ЗА ГОДНОСТ, НАДЕЖДНОСТ ИЛИ ТОЧНОСТ НА ИНФОРМАЦИЯТА И СВЪРЗАНИТЕ С ТЯХ ГРАФИКИ, СЪДЪРЖАЩИ СЕ В НЕЯ. ЦЯЛАТА ПОДОБНА ИНФОРМАЦИЯ И СВЪРЗАНИТЕ С ТЯХ ГРАФИКИ СЕ ПРЕДОСТАВЯТ "КАКТО Е" БЕЗ КАКВАТО И ДА Е ГАРАНЦИЯ. MICROSOFT И/ИЛИ СЪОТВЕТНИТЕ МУ ДОСТАВЧИЦИ ОТКАЗВАТ ВСИЧКИ ГАРАНЦИИ И УСЛОВИЯ ПО ОТНОШЕНИЕ НА ТАЗИ ИНФОРМАЦИЯ И СВЪРЗАНИТЕ С ТЯХ ГРАФИКИ, ВКЛЮЧИТЕЛНО ВСИЧКИ ПОДРАЗБИРАЩИ СЕ ГАРАНЦИИ И УСЛОВИЯ ЗА ПРОДАВАЕМОСТ, ПРИГОДНОСТ ЗА ОПРЕДЕЛЕНА ЦЕЛ, ИЗКУСЕН УСИЛИЯ, ЗАГЛАВИЕ И НЕНАРУШЕНИЕ. ИЗРИЧНО СЕ СЪГЛАСЯВАТЕ, ЧЕ В НИКАКЪВ СЛУЧАЙ MICROSOFT И/ИЛИ НЕГОВИТЕ ДОСТАВЧИЦИ НЕ НОСЯТ ОТГОВОРНОСТ ЗА КАКВИТО И ДА БИЛО ДИРЕКТНИ, ИНДИРЕКТНИ, НАКАЗАТЕЛНИ, СЛУЧАЙНИ, СПЕЦИАЛНИ; ПОСЛЕДВАЩИ ЩЕТИ ИЛИ КАКВИТО И ДА БИЛО ЩЕТИ, ВКЛЮЧИТЕЛНО, НО НЕ САМО, ЩЕТИ ЗА ЗАГУБА НА УПОТРЕБА, ДАННИ ИЛИ ПЕЧАЛБИ, ПРОИЗТИЧАЩИ ОТ ИЛИ ПО НЯКАКЪВ НАЧИН, СВЪРЗАНИ С ИЗПОЛЗВАНЕТО ИЛИ НЕВЪЗМОЖНОСТТА ЗА ИЗПОЛЗВАНЕ НА ИНФОРМАЦИЯТА И СВЪРЗАНИТЕ С ТЯХ ГРАФИКИ, СЪДЪРЖАЩИ СЕ В НАСТОЯЩИЯ ДОКУМЕНТ, НЕЗАВИСИМО ДАЛИ СА НА БАЗАТА НА ДОГОВОР, ПРАВОНАРУШЕНИЕ, НЕБРЕЖНОСТ, СТРОГА ОТГОВОРНОСТ ИЛИ ДРУГИ НЕЩА.

Резюме

Тази статия е производна на публикация, създадена от Adam Szofran, аса разработчици във форумите на AVSIM.COM. Целият кредит трябва да бъде преведен на Адам

СИМПТОМИ

Симптомът на този проблем е все по-размазани теренни текстури по-нататъшно и по-бързо летите. Когато намалите или спрете, текстурите с висока разделителна способност евентуално се появяват след известно забавяне. Това вероятно е по-традиционната и най-честата причина за замъглени хора, които са наблюдавани в Flight Simulator 2 (CFS2), Flight Simulator 2002 (FS8) и Flight Simulator 2004 (FS9).

ПРИЧИНЯВАТ

Този проблем е предизвикан от диспечера на задачите за заден план в двигателя FS поставяне на твърде голям акцент върху поддържането на високи и равномерни ставки на кадрите, но не достатъчно, за да предотвратите натрупаната работа на заден фон, като например зареждане на теренни текстури.

РАЗДЕЛИТЕЛНА способност

За да намалите тази причина за неяснотата, екипът на ACES е преработил как Планировчикът на летателния симулатор приоритизира фоновите задачи в FSX. Сега много повече ПРОЦЕСОРНО време е предназначено за зареждане на данни за декори, включително текстури на терени, за сметка на малко по-ниски ставки на кадрите.  Тази промяна най-вече е решила тази причина за замъглявания, въпреки че този товарач за пейзажи все още може да се изправи срещу изключително ниските тарифи (под 10 FPS) или при много големи скорости (по-бързо от 600 възела).  Има няколко начина да регулирате колко CPU Time FS посвещава за зареждане на декори и текстури. Най-лесният начин е да настроите плъзгача за скорост на кадрите до стойност, която устройството ви може да постигне последователно. Долната задавате плъзгача, като по-ПРОЦЕСОРНО време е отклонено от рендиране към зареждане на данни. Друго нещо, което можете да направите, е да промените следната променлива в FSX. cfg: Добавете този запис точно под секцията [основна] в FSX. CFGFIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0,33тази променлива определя размера на процесорно време за зареждане на данни за пейзажи като част от времето, прекарано в рендирането. Например стойността по подразбиране на 0,33 означава, че за всеки 3 милисекунди, похарчени за рендиране, FS ще даде 1 милисекунда на програмата за зареждане на пейзажи. Ако е необходимо, можете да използвате по-голяма стойност, за да отделяте повече време за зареждане. Или, ако нямате проблем със замъгляванията и искате малко по-високи ставки на кадрите, можете да използвате по-малка стойност. Отново тази променлива е налична само в последната версия на издание на FSX и не е налична в бета или demo.  

ОЩЕ ИНФОРМАЦИЯ

FSX. CFG файлът се намира в пътя за данни на приложението потребители: C: \ документи и Settings \потребителско име\Application Data\Microsoft\FSX други причини за "замъглените" може да включват:изтощение на видео памет. Ако конкретна сцена изисква повече видео памет, отколкото видеокартата ви е налична, графичната машина на летателния симулатор няма друг избор, освен да премахне някои от най-mipmaps разделителна способност от видео паметта, за да пести място, оставяйки само по-ниска разделителна способност mipmaps за рендиране. Това обикновено се показва като внезапна промяна. Един момент, всички текстури в сцената са резки и с пълна разделителна способност и изведнъж всичко става по-замъглено. Той може също да се влоши постепенно в продължение на няколко кадъра, тъй като FS работи, за да се побере по-текстури във видео паметта. Има няколко начина за справяне с този проблем. а) Ако работите с много висока разделителна способност на екрана, спуснете го леко, за да освободите допълнителна памет за видео. б) някои видеокарти използват много видео памет за анти-Aliasing, така че опитайте да я изключите. c) изключете настройката за плъзгача глобален размер на текстурата. за да намалите размера на трафика на Ай.........), за да изключите настройката за плъзгач.Лоши настройки за филтриране.За съжаление не всички видеокарти и драйвери отговарят по един и същ начин, когато Flight Simulator взаимодейства с Direct3D, за да настрои филтрирането на билинейно, trilinear или анизотропен. Това означава, че въпреки нашите най-добри усилия, филтърът за текстура във вашата видеокарта може да не е настроен да работи оптимално. Това може да доведе до текстури, които изглеждат прекомерно замъглени, когато се преглеждат под наклонен ъгъл. За да коригирате този проблем, опитайте всеки от различните режими на филтриране (билинейно, trilinear, анизотропен), за да видите дали някой от тях не работи по-добре. Ако не е, тогава опитайте да превозите настройките за филтриране на Flight Simulator с настройките на вашия драйвер за показване. Можете да направите това с ATI и NVIDIA драйвъри, като щракнете върху иконата ATI или NVIDIA в тавата до часовника на работния плот и направите подходящите селекции.

Нуждаете ли се от още помощ?

Искате ли още опции?

Разгледайте ползите от абонамента, прегледайте курсовете за обучение, научете как да защитите устройството си и още.

Общностите ви помагат да задавате и отговаряте на въпроси, да давате обратна връзка и да получавате информация от експерти с богати знания.

Беше ли полезна тази информация?

Доколко сте доволни от качеството на езика?
Какво е повлияло на вашия потребителски опит?
Като натиснете „Подаване“, вашата обратна връзка ще се използва за подобряване на продуктите и услугите на Microsoft. Вашият ИТ администратор ще може да събира тези данни. Декларация за поверителност.

Благодарим ви за обратната връзка!

×