Verwenden Sie die Optionen im Dialogfeld Objekt formatieren, um die dreidimensionalen (3D) Effekte anzupassen, die auf Linien, Formen, Diagramme, SmartArt-Grafiken oder Bilder in Ihrem Dokument angewendet werden.
Möglicherweise möchten Sie das Dialogfeld verschieben, damit sowohl das Shape als auch das Dialogfeld gleichzeitig angezeigt werden.
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Wenn Sie die Optionen in diesem Dialogfeld ändern, werden die Änderungen sofort auf die Form oder den Text angewendet, wodurch die Auswirkungen der Änderungen in Der SmartArt-Grafik oder Form leicht zu erkennen sind, ohne das Dialogfeld zu schließen. Da die Änderungen jedoch sofort angewendet werden, ist es nicht möglich , in diesem Dialogfeld auf Abbrechen zu klicken. Zum Entfernen der Änderungen müssen Sie für jede zu entfernende Änderung auf der Symbolleiste für den Schnellzugriff auf Rückgängig klicken.
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Sie können mehrere an einer Dialogfeldoption vorgenommene Änderungen gleichzeitig rückgängig machen, solange Sie zwischen den Optionen keine Änderungen an einer anderen Dialogfeldoption vorgenommen haben.
Abschrägung
Eine Abschrägung ist ein dreidimensionaler Kanteneffekt, der auf den oberen oder unteren Rand einer Form angewendet wird. Dadurch wird der Anschein, als sei der Rand erhöht, und die Ränder einer Form hervorgehoben.
Oben Wenn Sie eine erhöhte Kante auf den oberen Rand einer Form anwenden möchten , klicken Sie auf Obere , und klicken Sie dann auf die option, die Sie verwenden möchten. Wenn Sie einen oberen oderunteren Randtyp auswählen, werden die entsprechenden Zahlen für Breite und Höhe automatisch geändert, es sei denn, Sie passen sie an.
Breite Um die Breite des oberen Rands anzugeben, geben Sie eine Zahl in das Feld ein.
Höhe Um die Höhe des oberen Rands anzugeben, geben Sie eine Zahl in das Feld ein.
Unten Wenn Sie eine erhöhte Kante an das Ende einer Form anwenden möchten, klicken Sie auf Untere , und klicken Sie dann auf die option, die Sie verwenden möchten. Wenn Sie einen oberen oderunteren Randtyp auswählen, werden die entsprechenden Zahlen für Breite und Höhe automatisch geändert, es sei denn, Sie passen sie an.
Breite Um die Breite des unteren Rands anzugeben, geben Sie eine Zahl in das Feld ein.
Höhe Um die Höhe des unteren Rands anzugeben, geben Sie eine Zahl in das Feld ein.
Tiefe
Tiefe ist der Abstand eines Shapes von seiner Oberfläche.
Farbe Wenn Sie eine Farbe für die Tiefe auswählen möchten, klicken Sie auf , und klicken Sie dann auf die zu verwendende Farbe. Wenn Sie zu einer Farbe wechseln möchten, die nicht in der Designfarben enthalten ist, klicken Sie auf Weitere Farben, und klicken Sie dann entweder auf der Registerkarte Standard auf die von Ihnen zu verwendende Farbe, oder mischen Sie auf der Registerkarte Benutzerdefiniert eine benutzerdefinierte Farbe. Benutzerdefinierte Farben und Farben auf der Registerkarte Standard werden nicht aktualisiert, wenn Sie das Design des Dokuments später ändern.
Tiefe Um die Tiefe anzugeben, geben Sie eine Zahl in das Feld ein.
Konturen
Ein Kontur ist ein erhöhter Rahmen, der auf eine Form angewendet wird.
Farbe Wenn Sie eine Farbe für das Kontur auswählen möchten, klicken Sie auf , und klicken Sie dann auf die zu verwendende Farbe. Wenn Sie zu einer Farbe wechseln möchten, die nicht in der Designfarben enthalten ist, klicken Sie auf Weitere Farben, und klicken Sie dann entweder auf der Registerkarte Standard auf die von Ihnen zu verwendende Farbe, oder mischen Sie auf der Registerkarte Benutzerdefiniert eine benutzerdefinierte Farbe. Benutzerdefinierte Farben und Farben auf der Registerkarte Standard werden nicht aktualisiert, wenn Sie das Design des Dokuments später ändern.
Größe Um die Breite des Konturs anzugeben, geben Sie eine Zahl in das Feld ein.
3D-Oberflächendiagramm
Verwenden Sie die Optionen unter Material, um die Darstellung einer Form zu ändern, indem Sie die Glanzlichterauswahl ändern. Glanzlichter lassen Objekte glänzender oder weniger glänzend aussehen.
Material Material kann verwendet werden, um Formen langweilig, Matt, Metall oder Durchsichtig zu gestalten. Um zu beschreiben, wie Licht mit der Oberfläche der Form interagiert, klicken Sie auf diese Schaltfläche, und wählen Sie dann die von Ihnen ausgewählte Option aus.
Unten finden Sie eine kurze Beschreibung der verfügbaren Materialauswahlmöglichkeiten:
Standard
Italien Keine Glanzlichter, die zu einem ziemlich "flachen" Aussehen führen.
WarmErz Einige Glanzlichter, die der Oberfläche der Form ein weiches Aussehen als Plastik geben.
Plastik Scharfe, weiße Glanzlichter, die der Oberfläche der Form ein glänzendes, plastikiges Aussehen verleihen.
Metall Glanzlichter entsprechen einem Teil der Basisfarbe des Materials, sodass das Aussehen der Form glänzend und hochgradig spiegelnd ist.
Spezialeffekt
Dunkler Rand Ähnlich wie Plastik, da weiße Glanzlichter das Aussehen der Oberfläche der Form glänzend erscheinen lassen, aber mit dunklen Kanten, die die Form vor einem hellen Hintergrund genauer definieren.
Weiche Kante Weiße Glanzlichter mit Kanten, die leicht transparent werden, wodurch die Form sehr gut in eine Szene oder Gruppe von Formen integriert ist. Wenn dieses Aussehen auf die Oberfläche einer Form angewendet wird, werden die Ränder der Form so dargestellt, als ob sie einen Teil der Hintergrundfarbe widerspiegeln.
Flach Volltonfarbe mit weißen Glanzlichtern verfassen diesen Look. Da keine Schattierung basierend auf der Lichtrichtung oder Intensität erfolgt, definieren die Glanzlichter die Form. Diese Option ist speziell darauf ausgelegt, gut mit der Option "Flache Beleuchtung" zu funktionieren.
Drahtmodell Keine Hervorhebungen oder Fülleffekte. Es wird nur das Drahtmodell oder die Kontur Objekt Form oder Form angezeigt.
Durchscheinend
Ungeres Große Glanzlichter, die der Oberfläche einer Form ein sehr weiches Pastell-Aussehen verleihen.
Durchscheinendes 1-Prozent-Förmiges Ähnlich wie in "Unterschnr", aber dieses Oberflächen-Aussehen ist transparent mit weichen oder schrittweise verblassenden Kanten.
Deaktivieren Transparent mit scharfen, weißen Hervorhebungen und dunklen Kanten, die ein hartes, glänzendes Aussehen, ähnlich wie in Glas, erzeugen.
Beleuchtung Jeder Lighting-Typ definiert eine Leuchte mit mindestens einer Beleuchtung, die zum Einleuchten einer 3D-Szene verwendet wird. Dies wird auch als zusammenhängende 3D-Szene bezeichnet. Jede Leuchte auf einer Anlage hat eine Position, eine Intensität und eine Farbe. Die meisten Beleuchtungstypen verfügen auch über eine Umgebungsbeleuchtung, bei der die Richtungslose Beleuchtung gleichmäßig auf alle Formoberflächen angewendet wird. Alle Formen in einer 3D-Szene haben dieselbe Lichtgerätesteuerung. Wenn Sie also den Beleuchtungstyp ändern, ändern Sie die Beleuchtung für die gesamte 3D-Szene (nicht nur für die ausgewählte Form).
Wenn Sie einen Beleuchtungstyp auswählen möchten , klicken Sie auf Beleuchtung, und wählen Sie dann die option aus.
Unten finden Sie eine kurze Beschreibung der verfügbaren Beleuchtungsmöglichkeiten :
Neutral
Drei Punkte Die klassische Schlüssel-, Füll- und Hintergrundlicht-Led. Dies ist eine gute Wahl für allgemeine Zwecke, es sei denn, Sie wissen, dass Sie etwas anderes benötigen. Punktlichter haben eine Farbe und Position innerhalb einer Szene, jedoch keine einzelne Richtung. Sie geben das Licht in alle Richtungen gleichermaßen aus.
Saldo Eine Version der Lichtgeräte mit drei Punkt, aber mit weniger Kontrast.
Soft Eine einfache Lichtgeräte mit nur einer einzigen Led.
Streng Eine zwei Lichtgeräte, die stärker hervorgehobene Hervorhebungen und helle und dunkle Bereiche schaffen.
Flut Eine drei Lichtgeräte, die sehr helles Licht auf die Ränder der Shapes stellt.
Kontrast Eine Lichtgeräte, die die gesamte Schattierung über die Oberfläche entfernt und einige Glanzlichter bietet. Dadurch erscheint ein beliebiges Material flach.
Warm
Morgen, Sonnenaufgang, Sonnenuntergang Eine Grautonton mit hellem Farbton, der dem Hellton einen warmen, orangefarbenen Farbton verleihen. Die Intensität der Farbton steigt, während Sie von der Option Morgen zur Option Sonnenuntergang wechseln.
Cool
Durchskalieren, Einfrieren Zwei Lichtgeräte, die ein kaltes, bunter Licht liefern und sich auf der anderen Seite des Spektrums aus den Optionen "Morgen, Sonnenaufgang" oder "Untergang" befinden.
Spezielle Operatoren
Flach Diese wurde speziell für die Option " Flaches Material" entwickelt und ist ein Lichtgerät mit drei Punkt, das schöne Glanzlichter zum Definieren der Form erstellt.
Zwei Punkte Dies ist eine gut für den allgemeinen Zweck bestimmte Geräte mit zwei Lichtern. In der Regel werden die Lichter so positioniert, dass die Form aus zwei unterschiedlichen Richtungen beleuchtet wird, wobei die Rahmen oder das Kontur der Form betont werden.
Leuchten Eine Lichtgeräte, die die Vorderseite des Shapes vollständig einhellt und die Seiten des Shapes bewusst überhellt, um den Anschein zu haben, als ob die Form leuchtet.
Heller Raum Eine Lichtgeräten, die eine noch extremste Version der Leuchtlichtgeräte bietet.
Winkel Dreht alle Beleuchtungseffekte für die aktuellen Beleuchtungstypen um die Vorderseite eines Shapes. Wenn Ihre Beleuchtungstypen über eine hohe Primär- oder Schlüsselbeleuchtung verfügen, können Sie so steuern, welche Seite einer 3D-Szene die hellste Beleuchtung empfängt.
Um einen Winkel für die Beleuchtung anzugeben, geben Sie eine Zahl in die Liste ein.
Zurücksetzen
Wenn Sie die 3D-Formatierung entfernen und die Standardeinstellungen wiederherstellen möchten, klicken Sie auf diese Schaltfläche.