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Vous pouvez ajouter ou modifier des attributs d’éléments UML.

Important : Cet article décrit les fonctionnalités disponibles uniquement dans Visio 2010, qui utilise l’Explorateur de modèles UML. Cette fonctionnalité n’est PAS disponible dans les versions Visio 2013 et plus récentes. Pour plus d’informations sur l’utilisation de diagrammes UML dans Visio 2013 et versions plus récentes, consultez Diagrammes UML dans Visio.

Ajouter un attribut

  1. Double-cliquez sur la forme dans un diagramme qui représente l’élément .

    La boîte de dialogue Propriétés s’ouvre.

  2. Sélectionnez une ligne vide et commencez à taper un nom, puis tapez ou choisissez les propriétés d’attribut souhaitées.

  3. Cette ligne étant toujours sélectionnée dans la table d’attributs, sélectionnez Propriétés.

  4. Modifiez les propriétés en fonction des besoins :

    Propriété

    Description

    Nom

    Tapez ou modifiez une chaîne d’identificateur comme nom pour le attribut. En règle générale, les noms d’attributs commencent par une petite lettre, par exemple la taille maximale ou la couleur.

    Stéréotype

    Choisissez le stéréotype souhaité dans la liste déroulante. Si un stéréotype que vous souhaitez utiliser n’est pas répertorié, vous pouvez ajouter un nouveau stéréotype ou modifier un stéréotype existant en cliquant sur Stéréotypes dans le menu UML .

    Prefix (Préfixe)

    Tapez ici le texte d’annotation spécifique à la langue que vous souhaitez utiliser pour identifier davantage un attribut.

    Suffixe

    Tapez ici le texte d’annotation spécifique à la langue que vous souhaitez utiliser pour identifier davantage un attribut.

    Type (Type)

    Choisissez un type d’implémentation pour l’attribut. Une fois que vous avez sélectionné un type, les champs Préfixe, Suffixe et Expression sont disponibles pour modification.

    Si le type de données souhaité n’est pas répertorié, cliquez avec le bouton droit sur un package de types de données dans le arborescence de l’Explorateur de modèles, pointez sur Nouveau , puis choisissez Type de données ou créez une classe.

    Expression

    Affiche le résultat des données que vous avez ajoutées sous Préfixe, Type et Suffixe.

    Visibilité

    Choisissez le visibilité (public, privé ou protégé) qui s’applique à l’attribut. Public signifie que l’attribut est disponible publiquement pour n’importe quelle classe. Protégé signifie que l’attribut est disponible à l’intérieur de la classe et de ses sous-classes. Privé signifie que l’attribut ne peut être utilisé qu’à l’intérieur de la classe .

    Multiplicité

    Choisissez le nombre possible de valeurs de données qui peuvent être conservées par une instance. Si la multiplicité est 1, l’attribut contient exactement une valeur.

    InitialValue

    Tapez la valeur du attribut lors de l’initialisation.

    Changeant

    Indique si la valeur attribut peut être modifiée après la création de l’élément. Aucun signifie qu’il n’y a aucune restriction sur la modification. Figé signifie que la valeur ne peut pas être modifiée une fois l’élément et ses valeurs instanciées. AddOnly n’a de sens que lorsque la multiplicité n’est pas fixe à une valeur unique. Cela signifie que des valeurs supplémentaires peuvent être ajoutées, mais qu’une fois ajoutées, elles ne peuvent pas être supprimées ou modifiées.

    OwnerScope

    Choisissez Instance si chaque objet créé par la classe a sa propre valeur de la attribut. Choisissez Classifieur pour l’étendue du propriétaire si la valeur d’attribut appartient à la classe elle-même. Un attribut classifieur-scope est souligné.

    TargetScope

    Choisissez Instance si la valeur attribut est une instance de son type de données. Choisissez Classifieur pour l’étendue cible si la valeur de l’attribut est le type lui-même.

    Documentation

    Tapez la documentation que vous souhaitez ajouter à l’élément en tant que valeur marquée. Lorsque vous sélectionnez la forme ou l’icône représentant l’élément, la documentation que vous tapez ici s’affiche également dans la fenêtre Documentation .

Modifier un attribut

  1. Sélectionnez l’attribut que vous souhaitez modifier.

  2. Sélectionnez le bouton Propriétés .

  3. Modifiez l’une des propriétés de la boîte de dialogue.

Voir aussi

Supprimer des attributs d’un élément UML

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