"The Blurries"-dodjeljivanje još vremena CPU-a na punjenju tekstura terena

Autor

MVP u programu Nick Whittome

ODRICANJE SADRŽAJA RJEŠENJA ZA ZAJEDNICU

MICROSOFT CORPORATION I/ILI NJEZINI DOBAVLJAČI NE PREDSTAVLJAJU NIKAKVE IZJAVE O PODOBNOSTI, POUZDANOSTI NI TOČNOSTI INFORMACIJA I SRODNIH GRAFIKA KOJE SE OVDJE NALAZE. SVE TAKVE INFORMACIJE I SRODNE GRAFIKE OSIGURAVAJU SE "KAO ŠTO JE" BEZ IKAKVIH GARANCIJA. MICROSOFT I/ILI NJEGOVI DOBAVLJAČI OVIME SE ODRIČU SVIH JAMSTAVA I UVJETA S OBZIROM NA TE INFORMACIJE I SRODNE GRAFIKE, UKLJUČUJUĆI SVA IMPLICIRANA JAMSTVA I UVJETE PRODAJE, PRIKLADNOST ZA ODREĐENU NAMJENU, RADNE NAPORE, TITULU I NEPOVREDU. VI SE POSEBNO SLAŽETE DA MICROSOFT I/ILI NJEZINI DOBAVLJAČI NEĆE BITI ODGOVORNI ZA IZRAVNE, INDIREKTNE, KAZNENE, SLUČAJNE, POSEBNE, POSLJEDIČNE ŠTETE ILI BILO KAKVE ŠTETE, UKLJUČUJUĆI, BEZ OGRANIČENJA, ŠTETA ZA GUBITAK KORIŠTENJA, PODATAKA ILI PROFITA, KOJI PROIZLAZE IZ ILI NA BILO KOJI NAČIN POVEZAN S KORIŠTENJEM ILI NEMOGUĆNOSTI KORIŠTENJA INFORMACIJA I SRODNIH GRAFIKA KOJE SE OVDJE NALAZE, BILO NA TEMELJU UGOVORA, DELIKTA, NEMARA, STROGE ODGOVORNOSTI ILI NA DRUGI NAČIN, ČAK I AKO JE MICROSOFT ILI BILO KOJI OD NJEZINIH DOBAVLJAČA SAVJETOVAO MOGUĆNOST ŠTETE.

Sažetak

Ovaj je članak izveden iz objave koje je izradio Adam Szofran, ACES developer, na forumima za AVSIM.COM. Sve kredite treba dati Adamu, jednostavno sam Preveo ovdje kao što je zatraženo.

SIMPTOMI

Simptom tog problema je sve zamućena terena teksture dalje i brže letite. Kada usporite ili prestanete, tekstura visokih rezolucija Naposljetku će se pojaviti nakon nekog kašnjenja. To je vjerojatno više tradicionalni i najčešći uzrok zamućeni ljudi su vidjeli u Borilački Flight Simulator 2 (CFS2), simulator letenja 2002 (FS8) i Flight Simulator 2004 (FS9).

JER

Taj je problem uzrokovao raspored za pozadinske zadatke u sustavu FS, stavljajući prevelik naglasak na održavanje visokih i čak sličica, a ne dovoljno isticanja u sprječavanju pozadinskog rada, kao što je učitavanje tekstura terena.

RAZLUČIVOSTI

Da bi se smanjila ta uzroka izmršanja, tim aseva je ponovno obradio način na koji planer simulatora letenja prioritetizira pozadinske zadatke u FSX-u. Sada je mnogo više CPU vrijeme posvećeno utovaru podataka o krajoliku, uključujući teksture terena, na račun manjeg broja okvira.  Ta je promjena uglavnom rešila ovaj razlog za zamućivanje, iako utovarivač krajolika može zaostajati na krajnje niskim stopama (manje od 10 FPS-a) ili na vrlo velikim brzinama (brže od 600 čvorova).  Postoji nekoliko načina na koje želite prilagoditi koliko vremena CPU Najjednostavniji način jest postavljanje klizača ciljnog okvira na vrijednost koju vaš stroj može dosljedno postići. Kada postavite klizač, više vremena procesora preusmjerit će se s renderiranja na učitavanje podataka. Još jedna stvar koju možete učiniti jest izmijeniti sljedeću varijablu u FSX. CFG: dodajte ovaj unos, neposredno ispod odjeljka [Main] u FSX-u. CFGFIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33ova varijabli određuje iznos CPU-a s obzirom na to da se podaci o krajoliku mogu učitati kao djelić vremena provedeno na renderiranje. Primjerice, zadana vrijednost 0,33 znači da će se za svakih 3 milisekunda provedeno renderiranje, FS dati 1 milisekundan na utovarivaču krajolika. Ako je potrebno, možete koristiti veću vrijednost da biste posvetili više vremena za učitavanje. Ako nemate problema s zamučanjem, a želite nešto veće stope, možete koristiti manju vrijednost. Ova je varijabla dostupna samo u konačnoj verziji FSX-a, a nije dostupna ni u programu beta ni u oglednom izdanju.  

DODATNE INFORMACIJE

FSX. Cfg datoteka nalazi se na putu podataka aplikacija korisnici: C: \Documents and Settings \username\Application data\microsoft\fsx ostali razlozi za "The blurries" mogu uključivati:iscrpljenost videomemorije. Ako je određenoj sceni potrebna više memorijskih memorija nego što je vaša grafička kartica dostupna, grafički motor Flight Simulator nema izbora, već da ukloni neke od najviših rezolucija mipmaps iz videomemorije da bi se uštedio prostora, ostavljajući samo mipkarte niže razlučivosti za renderiranje. To se obično pojavljuje kao iznenadna promjena. Jedan trenutak, sve teksture u sceni su oštre i potpune rezolucije i odjednom sve postaje sve više mutno. Može se i postupno pogoršati u više okvira kao što FS radi da bi se više tekstura prilagodio u videomemoriji. Postoji nekoliko načina za suzbijanje tog problema. a) Ako koristite vrlo visoku razlučivost zaslona, neznatno je smanjiti da biste oslobodili dodatnu videomemoriju. b) neke videokartice koriste puno videomemorije za anti-Alida, pa ga pokušajte isključiti. c) smanjite postavku "Globalna Maksimalna veličina teksture" Slider. d) smanjite postavku kliznika kompleksnosti autogena i krajolika. e) smanjivanje postavke klizača rezolucije teksture terena. f) isključite količinu prometa.Slabe postavke filtriranja.Nažalost, nisu sve videokartice i upravljački programi jednaki na isti način prilikom interakcije simulatora letenja sa značajke Direct3D da biste postavili bilinear, trilinear ili anisotropnu filtriranje. To znači da se, unatoč našim najboljim naporima, filtar teksture na videokartici možda neće postaviti tako da se optimalno izvršava. To može rezultirati u teksture koje izgledaju pretjerano mutno kada se gledaju u kutku kuta. Da biste riješili taj problem, isprobajte svaki od raznih načina filtriranja (bilinear, trilinear, anisotropic) da biste vidjeli je li neki od njih bolji. Ako ne, pokušajte NADJAČAVATI postavke filtra Flight Simulator s postavkama u upravljačkom programu za prikaz. To možete učiniti uz upravljačke programe za ATI i NVIDIA klikom na ikonu ATI ili NVIDIA na tacni pokraj sata na radnoj površini i upućivanje odgovarajućih odabira.

Potrebna vam je dodatna pomoć?

Proširite svoje vještine
Istražite osposobljavanje
Prvi koristite nove značajke
Pridružite se Microsoft Insidere

Jesu li ove informacije bile korisne?

Hvala vam na povratnim informacijama!

Hvala vam na povratnim informacijama! Čini se da bi vam pomoglo kad bismo vas povezali s nekim od naših agenata podrške za Office.

×