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アクティビティ図では、state 内のオブジェクトは、一連の連続するアクティビティによって操作されるオブジェクトです。オブジェクトの各外観は、その生活の中で別のフェーズを示します。
あるフェーズのオブジェクトを別のフェーズで同じオブジェクトと区別するために、各フェーズのオブジェクトの状態を、オブジェクト名の後に角かっこで囲むことができます (たとえば、PurchaseOrder [承認済み])。オブジェクトのフローの矢印は、状態のオブジェクトとアクションの状態、状態、および制御フローの切り替えを接続します。
[状態] 図形のオブジェクトに名前を付け、その他のプロパティ値を追加する
要素の [ UML プロパティ] ダイアログボックスを開くには、 ツリー ビューの要素を表すアイコン、または図の要素を表す図形をダブルクリックします。
ヒント
図形を右クリックし、[図形表示オプション] をクリックして、図の図形に表示されるプロパティ値を制御します。[ UML 図形表示オプション] ダイアログボックスで、[オプション] を選び、プロパティ値を表示または非表示にします。
[状態] 図形のオブジェクトに表示されるプロパティ値を制御する
図形を右クリックし、[図形の表示オプション] をクリックして、[オプション] をオンまたはオフにして、値を表示または非表示にします。