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これらのオプションを使用して、 2007 Microsoft Office system 文書内のワードアートとテキストをカスタマイズします。

注: 

  • このダイアログボックスでオプションを変更すると、変更内容がワードアートやテキストにすぐに適用され、ダイアログボックスを閉じずに、ワードアートやテキストの変更の効果を簡単に確認することができます。 ただし、変更はすぐに適用されるので、このダイアログ ボックスでは [キャンセル] をクリックできません。 変更を削除するには、削除する各変更のクイック アクセス ツール バーの [元に戻す] [元に戻す] ボタン をクリックする必要があります。

  • 途中で別のダイアログ ボックス オプションを変更していない限り、1 つのダイアログ ボックス オプションに対して行った複数の変更を一度に元に戻すことができます。

  • ダイアログボックスを移動して、ワードアートまたはテキストとダイアログボックスの両方を同時に表示できるようにすることができます。

面取り

面取りは、ワードアートまたはテキストの上または下の枠線に適用される3次元のエッジ効果です。 これにより、端が浮き出て見えるようになり、ワードアートの端が強調表示されます。

[上]     浮き出しの端をワードアートの上部に適用するには、[額縁上部のボタン] をクリックし、目的のオプションをクリックします。 [] または [] のエッジ種類を選ぶと、カスタマイズしない限り、対応する幅と高さの値が自動的に変更されます。

太さ    上部エッジの幅を指定するには、ボックスに値を入力します。

[高さ]    上部エッジの高さを指定するには、ボックスに値を入力します。

    浮き出しの端をワードアートの下部に適用するには、[[面取り: 下] ボタン] をクリックし、目的のオプションをクリックします。 上端または下端の種類を選択すると、それに対応する幅と高さの数値が自動的に変更されます。

太さ    下部エッジの幅を指定するには、ボックスに値を入力します。

[高さ]    下部エッジの高さを指定するには、ボックスに値を入力します。

奥行き

テキストまたはワードアートの表面からの距離。

    奥行きの色を変更するには、[] ボタン イメージ をクリックして、目的の色をクリックします。 [テーマの色] にない色に変更するには、[その他の色] をクリックして、[標準] タブで目的の色をクリックするか、[ユーザー設定] タブで独自の色を混ぜ合わせます。 ユーザー設定の色および [標準] タブの色は、後で文書のテーマを変更しても更新されません。

[奥行き]    奥行きを指定するには、ボックスに値を入力します。

輪郭

輪郭は、ワードアートまたはテキストに適用される浮き出た境界線です。

     輪郭の色を変更するには、[] ボタン イメージ をクリックして、目的の色をクリックします。 [テーマの色] にない色に変更するには、[その他の色] をクリックして、[標準] タブで目的の色をクリックするか、[ユーザー設定] タブで独自の色を混ぜ合わせます。 ユーザー設定の色および [標準] タブの色は、後で文書のテーマを変更しても更新されません。

標本数    輪郭の幅を指定するには、ボックスに値を入力します。

表面

質感の選択肢を使用して、スペキュラ強調表示を変更することで、ワードアートの外観を変更します。 反射のハイライトを使うと、オブジェクトの光沢を増減できます。

質感     素材を使って、オブジェクトの外観をぼかし、プラスチック、メタリック、半透明にすることができます。 ライトがオブジェクトの表面とどのように連動するかを説明するには、このボタンをクリックし、目的のオプションを選択します。

以下では [質感] の選択肢を簡単に説明します。

標準

つや消し     反射のハイライトはなく、とても "平板な" 結果になります。

つや消し (明るめ)     一部のスペキュラハイライトは、ワードアートの表面をプラスチックより柔らかい外観にします。

プラスチック     鮮明な白い反射のハイライトで、ワードアートの表面に光沢のあるプラスチックの外観を提供します。

メタル     スペキュラハイライトは素材の基本色の一部と一致し、ワードアートの外観が光沢で反射性が高くなります。

立体表示​​

ダーク エッジ     白の反射の強調表示は、ワードアートの表面の外観を光沢のある外観にしますが、ダークエッジを使用して、より crisply でワードアートを光の背景に定義するため、プラスチックと似ています。

ソフト エッジ     白の反射の強調表示が少し透明になったため、ワードアートはシーンまたはオブジェクトのグループに統合されています。 この外観がワードアートの表面に適用されると、ワードアートの端が背景色の一部を反映して表示されます。

フラット     単色の白い反射ハイライトで作成されます。 光の方向または強さに基づいて網掛けが行われないため、スペキュラの強調表示によってワードアートが定義されます。 このオプションは、フラット光源オプションで適切に動作するように特別に設計されています。

ワイヤーフレーム     ハイライトまたは塗りつぶし効果はありません。 ワードアートのワイヤーフレームまたはアウトラインのみが表示されます。

透明

パウダー     大きな反射の強調表示によって、ワードアートの表面に非常に柔らかいパステル調の外観を与えることができます。

透明パウダー     パウダーに似ていますが、この表面の外観はソフトなエッジまたは徐々にフェードするエッジを持つ透明です。

クリアする     鮮明な白いハイライトと暗いエッジの透明で、ガラスのような硬質で光沢のある外観になります。

[光源]     各光源の種類は、3-D シーンの照明に使われる 1 つ以上のライトのタイプを定義します。 これは、シーン コヒーレント 3-D とも呼ばれます。 各光源には、位置、強度、色があります。 ほとんどの光源には、周囲光があります。これは、すべてのワードアートサーフェスに均等に適用される directionless な照明です。 3-d シーン内のすべてのオブジェクトは、同じ光源を共有しているため、光源の種類を変更すると、選択したワードアートだけでなく、3-d シーン全体の光源も変更されます。

光源の種類を選ぶには、[光源] をクリックして目的のオプションを選びます。

以下では [光源] の選択肢を簡単に説明します。

普通

3 点     クラシックな色調、塗りつぶし、およびバックライトの 3 要素からなる光源です。 これは、別の光源が必要なことがはっきりしていない場合の、一般的な用途に適した選択です。 点光源は色とシーン内の位置を持ちますが、単一の方向ではありません。 すべての方向に均等に光を放射します。

バランス     [3 点] 光源の一種ですが、コントラストが弱くなります。

ソフト      単一光の単純な光源です。

直射光     より強いハイライトと明暗の領域を作成する 2 光源です。

拡散光     オブジェクトの端に明るく光を当てる3つの光源です。

コントラスト     表面上のすべての影付けを除去し、2 つの反射ハイライトを作る光源です。 すべての材質がフラットに見えます。

暖かい

朝、日の出、日の入り     照らすすべてのものに暖かいオレンジの色合いを与える、3 つの暖かい色付き光源です。 [] オプションから [日の入り] オプションへと移るにつれて、色の濃さが増します。

冷たい

冷たい、寒い     スペクトルで []、[日の出]、[日の入り] オプションの反対側にある、冷たくて青みを帯びた色を提供する 2 つの光源です。

その他

フラット     フラットな素材オプションで適切に動作するように設計されています。これは、ワードアートを定義するための優れた反射ハイライトを作成する3点光源です。

2 点     一般的な用途に適した 2 つの光源です。 通常、ライトは、ワードアートが2つの異なる方向から照らされるように配置され、ワードアートの境界線または輪郭を強調します。

光彩     ワードアートの前面を完全に照らし、ワードアートの辺を意図的にオーバーして、ワードアートが発光しているような効果を与える光源です。

明るい室内     [光彩] 光源のさらに極端なバージョンを提供する光源です。

右山     現在の光源の種類のライトをすべて回転させて、 Lightingワードアートの正面を囲みます。 光源の種類に強い主光源または主光線がある場合、3-D シーンの最も明るく照明される側面を制御できます。

光源の角度を指定するには、一覧で数値を入力します。

[<c0>リセット</c0>]     3-D 書式を削除して既定の設定に戻すには、このボタンをクリックします。

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