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リソースは通常、タスクに割り当てられているかどうかにかかわらず、プロジェクト 計画に含まれるユーザーです。 ただし、リソースには、機器やその他の材料 (セメントや Web サーバーなど) など、プロジェクトを完了するために使用されるものも含めることができます。

プロジェクトには、いくつかの種類のリソースを追加できます。

  • エンタープライズ リソース     エンタープライズ リソースは、organization全体のリソースの一覧の一部であるため、これらの各リソースを複数のプロジェクト間で共有できます。 通常、エンタープライズ リソースの一覧は 管理者によって管理され、各プロジェクト マネージャーは必要に応じてこれらのリソースをプロジェクトに追加します。

  • 非エンタープライズ リソース     非エンタープライズ リソース (ローカル リソース) は、organization全体のリソースの一覧の一部ではありません。 他のプロジェクト マネージャーは、プロジェクトでエンタープライズ以外のリソースを使用することはできません。

  • 汎用リソース     汎用リソースは、大工や開発者、リソースのチームなど、プロジェクトのスタッフの要件を指定するために使用されます。

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プロジェクトにリソースを追加する

  1. [ 表示 ] タブの [ リソース ビュー ] グループで、[ リソース シート] を選択します。

  2. [ リソース名] フィールドに、ジョブ タイトル、マテリアル、または汎用リソース名を入力します。

  3. リソース グループを指定する場合は、リソース名の [ グループ ] フィールドにグループの名前を入力します。

  4. リソースの種類を指定します。

    • このリソースが 時間単価型リソースであることを指定するには、[ 種類 ] フィールドで [ 作業] を選択します。

    • このリソースがマテリアル リソースであることを指定するには、[ タイプ ] フィールドで [ マテリアル] を選択します。 [ マテリアル ラベル ] フィールドに、リソースのラベル ( ヤードトン、ボックスなど) を入力 します

    • このリソースがコスト リソースであることを指定するには、[ 種類 ] フィールドで [ コスト] を選択します。

  5. [最大単位] リソースのフィールドに、このリソースがこのプロジェクトで使用できる合計ユニット数を入力します。 最大単位の値は、このプロジェクトで使用できるリソースの量 (パートタイムや倍数など) を指定します。

    たとえば、週に 2 日プロジェクトで使用できるリソースがある場合は、最大ユニット数の値 を 40% に入力できます。 最大単位を使用して、リソース指定の複数の 利用の可否 を指定できます。 たとえば、 エンジニアという名前のリソースがあり、チームの 3 人の個々のエンジニアを表す 1 つのリソースがあるとします。 エンジニアの最大ユニット数は 300% として入力できます。 エンジニア リソースを割り当て超過にせずに、3 人すべてのエンジニアを同時にフルタイム作業にスケジュールできます。

    最大単位は、パーセンテージ (50%、100%300%) または 10 進数 (0.513) として入力できます。

    注: 

    • 予算リソースを作成するには、リソースを選択し、リソース名を右クリックし、[ 情報] を選択します。 [予算チェック] ボックスを選択します。

    • 作業リソースと関連情報を追加するには、 MAPI メール アドレス帳、Active Directory、または Microsoft Project Server からを使用します。 [リソース] タブの [挿入] グループで、[リソースの追加] を選択し、[エンタープライズからチームをビルドする (Project Professionalのみ)]、[Active Directory]、[アドレス帳] の順に選択します。

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エンタープライズ リソースをプロジェクトに追加する (Project Professionalのみ)

  1. [ リソース ] タブの [ 挿入 ] グループで、[ リソースの追加 ] > [エンタープライズからチームをビルドする] を選択します。

  2. [ エンタープライズからのチームのビルド ] ダイアログ ボックスの [ 既存のフィルター ] ボックスで、適用する フィルター を選択します。 エンタープライズ リソースのフィルター処理された一覧が [ エンタープライズ リソース ] 列に表示されます。 プロジェクト チームに既に割り当てられているリソースは、[ プロジェクト リソース ] 列に一覧表示されます。

  3. 特定の時間範囲で特定の時間に使用できるリソースを検索するには、[使用可能な作業時間] チェックボックスを選択します。 リソースを使用して作業できる時間を入力し、[ 開始 ] ボックスと [ 終了日 ] ボックスを使用して日付範囲を選択します。

  4. [ エンタープライズ リソース ] 列で、プロジェクトに追加するエンタープライズ リソースを選択し、[ 追加] を選択します。 複数のリソースを選択するには、Ctrl キーを押しながら各リソースを選択します。

    • チームの既存のリソースのスキルやその他の属性に一致するエンタープライズ リソースを見つけるには、[ プロジェクト リソース] で一致させるリソースを選択し、[ 一致] を選択します。

    • 既存のリソースをエンタープライズ リソースに置き換えるには、[ プロジェクト リソース ] 列で、置き換えるリソースまたは汎用リソースを選択します。 [ エンタープライズ リソース] で、新しいエンタープライズ リソースを選択し、[ 置換] を選択します。

      リソースを置き換える場合、置き換えられたリソースは、実際の作業が完了した場合は削除されません。 置換リソースには残りの作業が割り当てられます。

  5. プロジェクト チームに 仮予約 を追加するには、[ 書籍 ] 列で [ 提案済み] を選択します。

  6. 選択したリソースの 利用の可否のグラフを表示するには、[グラフ] を選択 します

  7. [OK] を選択します。

注: 

  • エンタープライズ リソースをプロジェクトに追加すると、そのリソースをプロジェクトのタスクに割り当てるだけです。 支払いレートや可用性など、エンタープライズ リソースの属性を変更することはできません。

  • 使用可能なエンタープライズ リソースの一覧にリソースを追加する場合は、リソースをインポートする必要があります。

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汎用エンタープライズ リソースをプロジェクトに追加する (Project Professionalのみ)

  1. [ リソース ] タブの [ 挿入 ] グループで、[ リソースの追加 ] > [Build Team from Enterprise] を選択します。

    1,000 を超えるエンタープライズ リソースがある場合は、エンタープライズ アウトライン コードを使用してリソースの一覧をフィルター処理できます。 アウトライン コードは、organizationの要件に基づいて定義されます。

  2. [ ビルド チーム ] ダイアログ ボックスで、[ ボタンの画像 ] を選択して [ フィルターのカスタマイズ] を展開します。

  3. [フィルターのカスタマイズ] で、[フィールド名] 列で [汎用] を選択し、[テスト] 列で [等しい] を選択し、[] 列に「はい」と入力します。

  4. [ フィルターの適用] を選択して、エンタープライズ リソースの一覧に フィルター 設定を適用します。

  5. 特定の時間範囲で特定の時間に使用できるリソースを検索するには、[使用可能な作業時間] チェックボックスを選択します。 リソースを使用して作業できる時間を入力し、[ 開始 ] ボックスと [ 終了日 ] ボックスを使用して日付範囲を選択します。

  6. [ エンタープライズ リソース ] 列で、プロジェクトに追加する汎用リソースを選択し、[ 追加] を選択します。 複数のリソースを選択するには、Ctrl キーを押しながら各リソースを選択します。

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エンタープライズ以外の汎用リソースをプロジェクトに追加する (Project Professionalのみ)

  1. [ 表示 ] タブの [ リソース ビュー ] グループで、[ リソース シート] を選択します。

  2. [ リソース名] 列に、"carpenter" などの汎用リソースの名前を入力します。

  3. リソース名を右クリックし、[ 情報] を選択します。 [リソース情報] ダイアログ ボックスで、[全般] タブを選択し、[汎用チェック] ボックスを選択します。

  4. [ ユーザー設定フィールド] タブの [ ユーザー設定フィールド] に、この汎用リソースに必要なすべてのフィールドの値を入力します。

    これらのユーザー設定フィールドは各organizationに固有であるため、使用に関する質問に対する回答については、管理者に問い合わせてください。

    注: 任意の汎用リソースをエンタープライズ リソースの一覧に追加できます。 organizationの要件に応じて、カレンダーやスキル セットなど、リソースの他の属性を指定する必要がある場合があります。

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