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概要

この更新プログラムは、タイトル、アーティスト、その他のメタデータが変更された場合に Free Lossless Audio Codec (FLAC) 音楽ファイルが再生不能になるメタデータ エンコードの問題に対応します。 

原因

この問題は、FLAC ファイルに FLAC ヘッダーの前に ID3 フレームが含まれている場合に発生する可能性があります。 ID3 フレームには、タイトルやアーティストなどのメタデータが含まれています。 FLAC プロパティ ハンドラーは、すべての FLAC ファイルが 4 バイトの開始コード fLaC で開始され、ファイルの先頭の ID3 フレームを考慮に入れなかったことを前提としました。 そのため、ID3 フレームは、開始コード fLaC を使用せずに上書きされ、ファイルが再生不能になります。

解決策

将来の FLAC 音楽ファイルでこの問題を回避するには 、KB5003214 (OS ビルド 19041.1013、19042.1013、および 19043.1013) プレビュー を 2021年 5 月 25 日にインストールします。

影響を受ける FLAC 音楽ファイルを修復するには、次の PowerShell スクリプトを実行します。

重要: このスクリプトでは、ID3 フレームに格納された失われたメタデータは復元されません。 ただし、ファイルが再び再生可能になります。

  1. [メモ帳] を開きます。

  2. 次のスクリプトをコピーしてメモ帳に貼り付けます。

    # Copyright 2021 Microsoft

    # このスクリプトは、KB5003430 を参照して Media Foundation によって破損した FLAC ファイルを修復します。

    # 詳細については、KB5003430 を参照してください。

    param(

    [parameter(Mandatory=$true,

    HelpMessage="Media Foundation によって破損した FLAC ファイルへのパス"、

    ValueFromRemainingArguments=$true)]

    [ValidateScript({ -not [String]::IsNullOrEmpty($_) -and (Test-Path $_) })]

    [String]$File

    )

    # エラーがある場合は、現在のファイルをバックアップする必要があります

    $FileDirectory = Split-Path -Resolve $File

    $Filename = Split-Path -Leaf -Resolve $File

    $FullPath = Join-Path -Resolve $FileDirectory $Filename

    $Filename = [String]::Format("Backup_{0:yyyyMMdd_hhmmss}_{1}", [DateTime]::Now, $Filename)

    $BackupLocation = Join-Path $FileDirectory $Filename

    Write-Output Microsoft FLAC 修復ツール。 このツールは、その詳細を編集するときに破損した FLAC オーディオ ファイルを修復します。"

    Write-Output影響を受けるファイル: $FullPath"

    Write-Output "ファイルのバックアップが作成されます: $BackupLocation"

    Write-Output続行しますか?」

    $choice=$host.ui.PromptForChoice("Fixing FLAC Script", "Do you wish to continue", ('&Yes', '&No'), 1)

    function ParseStreamInfoMetadataBlock([System.IO.FileStream]$stream)

    {

    $blockType = $stream。ReadByte()

    $lastBlock = ($blockType -shr 7) -ne 0

    $blockType = $blockType -band 0x7F

    if ($blockType -ne 0)

    {

    return $false

    }

    $blockSize = (($stream。ReadByte() -shl 16) -bor ($stream。ReadByte() -shl 8) -bor $stream。ReadByte())

    if ($blockSize -lt 34)

    {

    return $false

    }

    $minAudioBlockSize = ($stream。ReadByte() -shl 8) -bor $stream。ReadByte()

    $maxAudioBlockSize = ($stream。ReadByte() -shl 8) -bor $stream。ReadByte()

    if ($minAudioBlockSize -lt 16 -or $maxAudioBlockSize -lt 16)

    {

    return $false

    }

    $minFrameSize = (($stream。ReadByte() -shl 16) -bor ($stream。ReadByte() -shl 8) -bor $stream。ReadByte())

    $maxFrameSize = (($stream。ReadByte() -shl 16) -bor ($stream。ReadByte() -shl 8) -bor $stream。ReadByte())

    $sampleInfo = (($stream。ReadByte() -shl 24) -bor ($stream.ReadByte() -shl 16) -bor ($stream。ReadByte() -shl 8) -bor $stream。ReadByte())

    $sampleRate = $sampleInfo -shr 12

    $channelCount = (($sampleInfo -shr 9) -band 0x7) + 1

    $bitsPerSample = (($sampleInfo -shr 4) -band 0x1F) + 1

    [UInt64]$sampleCount = (($stream.ReadByte() -shl 24) -bor ($stream.ReadByte() -shl 16) -bor ($stream。ReadByte() -shl 8) -bor $stream。ReadByte())

    $sampleCount = (([UInt64]$sampleInfo -band 0xF) -shl 32) -bor $sampleCount

    $MD 5HashBytes = New-Object byte[] 16

    $stream。Read($MD 5HashBytes, 0, $MD 5HashBytes.Length)

    $MD 5Hash = [Guid]($MD 5HashBytes)

    if ($sampleRate -eq 0)

    {

    return $false

    }

    # これらのチェックを渡すということは、ストリーム情報ヘッダーがある可能性が高く、ファイルを再構築できる

    Write-Output ストリーム情報] を選択します。

    Write-Outputサンプル レート: $sampleRate"

    Write-Output オーディオ チャンネル: $channelCount"

    Write-Output"Sample Depth: $bitsPerSample"

    Write-Output MD5 オーディオ サンプル ハッシュ: $MD 5Hash"

    return $true

    }

    if ($choice -eq 0)

    {

    Copy-Item $FullPath -Destination $BackupLocation -Force

    $stream = [System.IO.File]::Open($FullPath, [System.IO.FileMode]::Open)

    $stream。Seek(4, [System.IO.SeekOrigin]::Begin)

    while ($stream。ReadByte() -eq 0) {}

    # 有効な FLAC メタデータ フレームの開始場所を確認する必要があります

    # サイズ メンバーの最後のバイトを指している可能性が高いので、4 バイトをシークして再試行します。

    $flacDataStartPosition = $stream。位置 - 4

    $stream。Seek($flacDataStartPosition, [System.IO.SeekOrigin]::Begin)

    while (-not(ParseStreamInfoMetadataBlock($stream)))

    {

    $flacDataStartPosition = $flacDataStartPosition + 1

    $stream。Seek($flacDataStartPosition, [System.IO.SeekOrigin]::Begin)

    }

    # 開始コードを挿入する

    $stream。Seek($flacDataStartPosition, [System.IO.SeekOrigin]::Begin)

    if (Test-Path "$FullPath.tmp")

    {

    Remove-Item "$FullPath.tmp"

    }

    $fixedStream = [System.IO.File]::Open("$FullPath.tmp", [System.IO.FileMode]::CreateNew)

    [byte[]]$startCode = [char[]]('f', 'L', 'a', 'C');

    $fixedStream.Write($startCode, 0, $startCode.Length)

    $stream。CopyTo($fixedStream)

    $stream。Close()

    $fixedStream.Close()

    Move-Item -Force "$FullPath.tmp" $FullPath

    }

  3. [ファイル] メニューの [保存] をクリックします。

  4. [名前 を付けて保存 ] ダイアログ ボックスで、PowerShell スクリプトを保存するフォルダーを探します。

  5. [ファイル名] ボックスに「FixFlacFiles.ps1」と入力し、[ファイルの種類] ボックスを [テキスト ドキュメント(*.txt)に変更し、[保存] をクリックします

  6. [Windows エクスプローラーで、保存した PowerShell スクリプトを探します。

  7. スクリプトを右クリックし 、[PowerShell で実行] をクリックします

  8. メッセージが表示されたら、再生できない FLAC ファイルのファイル名を入力し、Enter キーを 押します

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