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개체 서식 대화 상자의 옵션을 사용하여 문서의 선, 도형, 차트, SmartArt 그래픽 3차원(3차원) 효과를 사용자 지정합니다.

셰이프와 대화 상자를 동시에 볼 수 있도록 대화 상자를 이동할 수 있습니다.

브라우저가 비디오를 지원하지 않습니다. Microsoft Silverlight, Adobe Flash Player 또는 Internet Explorer 9를 설치하세요.
  • 이 대화 상자에서 옵션을 변경하면 변경 내용이 셰이프 또는 텍스트에 즉시 적용되어 대화 상자를 닫지 않고도 SmartArt 그래픽 셰이프의 변경 SmartArt 그래픽 쉽게 볼 수 있습니다. 그러나 변경 내용이 즉시 적용되면 이 대화 상자에서 취소를 클릭 할 수 없습니다. 변경 내용을 제거하려면 제거하려는 각 변경 실행 취소 버튼 빠른 액세스 도구 모음에서 실행 취소 를 클릭해야 합니다.

  • 다른 대화 상자 옵션을 변경하지 않은 경우 한 대화 상자 옵션에 대해 변경한 여러 변경 내용을 동시에 취소할 수 있습니다.

3D 가장자리

베벨은 셰이프의 위쪽 또는 아래쪽 테두리에 적용되는 3차원 에지 효과입니다. 그러면 에지가 제기되고 셰이프의 가장자리를 강조 표시하는 모양이 표시됩니다.

맨 위로     셰이프 위쪽에 위쪽 가장자리를 적용하려면 위쪽 위쪽 입체 효과 단추클릭한 다음 원하는 옵션을 클릭합니다. 위쪽 또는 아래쪽 가장자리 유형을 선택하면 해당 너비 및 높이 번호가 사용자 지정하지 않으면 자동으로 변경됩니다.

너비    위쪽 가장자리의 너비를 지정하기 위해 상자에 숫자를 입력합니다.

높이    위쪽 가장자리의 높이를 지정하기 위해 상자에 숫자를 입력합니다.

bottom    셰이프 아래쪽에 위쪽 가장자리를 적용하려면 아래쪽 아래쪽 입체 효과 단추클릭한 다음 원하는 옵션을 클릭합니다. 위쪽 또는 아래쪽 가장자리 유형을 선택하면 해당 너비 및 높이 번호가 사용자 지정하지 않으면 자동으로 변경됩니다.

너비    아래쪽 가장자리의 너비를 지정하기 위해 상자에 숫자를 입력합니다.

높이    아래쪽 가장자리의 높이를 지정하기 위해 상자에 숫자를 입력합니다.

깊이

깊이는 표면에서 도형의 거리입니다.

<c0>색</c0> 원하는 색을 클릭합니다.    깊이에 대한 색을 선택하려면 색 색 선택클릭한 다음 원하는 색을 클릭합니다. 색이 아닌 색으로 변경하려면 더 테마 색 클릭한 다음 표준 탭에서 원하는 색을 클릭하거나 사용자 지정 탭에서 색을 혼합합니다. 나중에 문서 테마를 변경하는 경우 사용자 지정 색과 표준 탭의 색은 업데이트되지 않습니다.

깊이    깊이를 지정하기 위해 상자에 숫자를 입력합니다.

컨투어

컨투어는 도형에 적용된 테두리입니다.

<c0>색</c0> 원하는 색을 클릭합니다.     컨투어의 색을 선택하려면 색 색 선택클릭 한 다음 원하는 색을 클릭합니다. 색이 아닌 색으로 변경하려면 더 테마 색 클릭한 다음 표준 탭에서 원하는 색을 클릭하거나 사용자 지정 탭에서 색을 혼합합니다. 나중에 문서 테마를 변경하는 경우 사용자 지정 색과 표준 탭의 색은 업데이트되지 않습니다.

크기    컨투어의 너비를 지정하기 위해 상자에 숫자를 입력합니다.

표면

재질 선택을 사용하여 스펙터리 강조 표시를 변경하여 셰이프의 모양을 변경합니다. 반사형 강조 표시를 통해 개체가 더 윤기거나 덜 윤기나게 보이게 합니다.

재질     재질을 사용하여 셰이프가 칙칙하거나, 플라스틱, 금속 또는 반투명하게 만들 수 있습니다. 조명이 셰이프의 표면과 상호 작용하는 방법을 설명하려면 이 단추를 클릭한 다음 원하는 옵션을 선택합니다.

다음은 사용 가능한 재료 선택에 대한 간략한 설명입니다.

표준

매트     반사 강조 표시가 없는 경우 상당히 "플랫" 모양이 됩니다.

웜 매트     일부 반사형 강조 표시는 셰이프 표면이 플라스틱보다 부드러운 모양을 제공합니다.

플라스틱     셰이프의 표면에 반짝이는 플라스틱 모양을 주는 선명하고 흰색 반사형 강조 표시.

금속     반사형 강조 표시는 재질의 기본 색과 일부 일치하여 셰이프의 모양이 반짝이고 반사율이 높습니다.

특수 효과

다크 에지     흰색 반사 강조 표시가 도형의 표면 모양에 반짝이는 모양을 제공하지만 밝은 배경에 대해 셰이프를 더 선명하게 정의하는 어두운 가장자리가 있기 때문에 플라스틱과 비슷합니다.

소프트 에지     가장자리가 약간 투명해지며 셰이프가 장면 또는 도형 그룹에 매우 통합된 모양으로 표시됩니다. 셰이프 표면에 이 셰이프를 적용하면 셰이프의 가장자리가 배경색 중 일부를 반영하는 것으로 나타납니다.

플랫     흰색 반사 강조 표시가 있는 단색이 이 모양을 작성합니다. 광 방향 또는 강도에 따라 음영이 수행되지 않습니다. 따라서 스펙터리 강조 표시가 도형을 정의합니다. 이 옵션은 플랫 조명 옵션에서 잘 작동하도록 특별히 디자인 되어 있습니다.

와이어프레임     강조 표시 또는 채우기 효과가 없습니다. 도형 또는 셰이프의 와이어프레임 또는 윤곽선만 개체 표시됩니다.

반투명

파우더     셰이프의 표면에 매우 부드러운 파스텔 모양을 주는 큰 반사 강조 표시.

반투명 분말     분말과 비슷하지만 이 표면 모양은 부드러운 가장자리 또는 점진적으로 희미하게 희미하게 표시됩니다.

지우기     선명하고 흰색으로 강조 표시되고 어두운 가장자리가 투명하여 유리와 비슷하게 밝고 윤기 있는 모양을 만듭니다.

조명     각 조명 유형은 3차원 장면을 조명하는 데 사용되는 하나 이상의 라이트의 리그를 정의합니다. 이를 장면 공동 3차원으로도 알려져 있습니다. 리그의 각 라이트에는 위치, 강도 및 색이 있습니다. 대부분의 조명 유형에는 방향이 없는 조명이 모든 도형 표면에 고등하게 적용되는 앰비언트 라이트도 있습니다. 3차원 장면의 모든 셰이프는 동일한 조명 리그를 공유하기 때문에 조명 유형을 변경할 때 선택한 도형만이 아니라 전체 3차원 장면의 조명을 변경합니다.

조명 유형을 선택하려면조명을 클릭한 다음 원하는 옵션을 선택합니다.

다음은 사용 가능한 조명 선택에 대한 략한 설명입니다.

중립

3점     클래식 키, 채우기 및 백 라이트 트리오. 다른 것이 필요하다는 것을 알지 않는 한, 이는 일반적인 용도로 사용할 수 있는 좋은 선택입니다. 점 표시등에는 장면 내의 색과 위치가 있지만 단일 방향은 없습니다. 모든 방향으로 똑같이 빛을 밝게 합니다.

밸런스     삼점 라이트 리그 의 버전이지만 대비가 낮습니다.

소프트      단일 라이트만 있는 간단한 라이트 리그입니다.

가혹한     더 강한 강조 표시와 밝은 영역 및 어두운 지역을 만드는 두 개의 라이트 리그입니다.

홍수     셰이프의 가장자리에 매우 밝은 빛을 넣는 세 개의 라이트 리그입니다.

대비     표면 전체의 모든 음영을 제거하고 몇 가지 반사 강조 표시를 제공하는 라이트 리그입니다. 모든 재질이 플랫으로 표시됩니다.

아침, 일출, 일몰     따뜻한 색조의 라이트 리그로, 빛을 밝게 하는 데 따뜻하고 주황색 색조를 제공합니다. 아침 옵션에서 일몰 옵션으로 이동하면 색의 강도 가 증가합니다.

쌀쌀한, 동결     차갑고 파란 빛을 제공하고 아침, 일출 또는 일몰 옵션의 스펙트럼의 다른 쪽에 있는 두 가지 라이트 리그 선택

특수 연산자

플랫     플랫 재질 옵션에서 잘 작동하도록 특별히 디자인된 이 3점 라이트 리그는 도형을 정의하기 위해 멋진 반사 강조 표시를 만드는 3개 점 라이트 리그입니다.

2점     두 개의 라이트가 있는 일반적인 용도의 리그입니다. 일반적으로 조명은 셰이프의 테두리 또는 컨투어를 강조하여 두 개의 서로 다른 방향에서 셰이프가 점등될 수 있도록 배치됩니다.

후광     도형의 전면을 완전히 비추고 셰이프의 측면을 고의적으로 과도하게 밝게 하는 라이트 리그는 셰이프가 빛나는 환상을 제공합니다.

밝은 방     광선 리그의 더 극단적인 버전을 제공하는 라이트 리그입니다.

angle     셰이프의 앞면 주위에 현재 조명 유형에 대한 모든 라이트를 회전합니다. 조명 유형 에 강력한 기본 조명 또는 키 라이트가 있는 경우 3차원 장면에서 가장 밝은 조명을 받는 쪽을 제어할 수 있습니다.

조명의 각도를 지정하기 위해 목록에 숫자를 입력합니다.

다시 설정

3차원 서식을 제거하고 기본 설정을 복원하려면 이 단추를 클릭합니다.

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