학습 활동 - 플래시 카드란?
학습 활동 - 플래시 카드는 교육자가 학습 콘텐츠에 따라 플래시 카드를 만들 수 있는 새로운 기능입니다. 이 기능의 목표는 교육자에서 기존 학습 콘텐츠를 사용하여 학생들을 위한 대화형 연습 활동을 쉽게 만들 수 있도록 하는 것입니다. 교육자는 문서(Word, PDF 또는 붙여넣기 텍스트)를 업로드하여 질문 유형 및 힌트를 선택한 다음 생성 AI를 사용하여 플래시 카드를 생성할 수 있습니다. 플래시 카드는 교육자에서 제공하는 학습 콘텐츠에 기초합니다. 그러면 교육자는 플래시 카드를 구체화할 수 있습니다. 카드를 편집하고, 카드를 삭제하고, 더 많이 생성하고, AI를 사용하여 향상시키고, 이미지를 추가할 수 있습니다. 교육자는 플래시 카드 세트에 만족하면 교육용 Teams 통해 연습을 위해 학생들과 공유할 수 있습니다.
학습 활동 - 플래시 카드는 무엇을 할 수 있나요?
학습 활동 - 플래시 카드는 기존 학습 콘텐츠에서 플래시 카드 생성을 지원하기 위한 것입니다. 교육자는 문서를 업로드하거나 플래시 카드의 원본으로 사용할 텍스트를 붙여넣을 수 있습니다. 생성할 때 교육자는 다음을 포함하는 질문 유형을 선택하라는 메시지가 표시됩니다.
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용어 및 정의
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질문 및 답변
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객원 선택
힌트를 생성할지 여부를 선택할 수도 있습니다. 그런 다음 교육자는 생성된 플래시 카드를 검토하고 편집하거나 삭제하고, 다시 정렬하고, 이미지를 추가할 수 있습니다. 또한 AI를 사용하여 향상할 수 있습니다. 질문 유형을 변경하거나, 더 많은 카드를 생성하거나, 플래시 카드 집합에 보고 싶은 변경 내용을 AI에 설명할 수 있습니다.
학습 활동 - 플래시 카드가 사용하려는 것이란?
학습 활동 - 플래시 카드는 학생을 위한 재미있고 매력적인 연습을 위해 플래시 카드를 루프 생성할 때 교육자를 위한 것입니다. 교육자는 학생에게 성적을 할당해야 하는 평가 도구가 아닙니다.
학습 활동 - 플래시 카드의 제한 사항은 무엇인가요? 사용자는 시스템을 사용할 때 학습 활동 – 플래시카드 제한 사항의 영향을 최소화하려면 어떻게 할까요?
학습 활동 - 플래시 카드는 사실적인 지식에 근거하지 않으므로 생성된 콘텐츠는 사실상 올바른 것으로 간주해서는 안 됩니다. 교육자는 생성된 모든 정보의 유효성을 검사하고 검토해야 합니다.
학습 활동 - 플래시카드를 효과적이고 책임감 있게 사용할 수 있는 운영 요인 및 설정은 무엇인가요?
학습 활동 - Flashcard는 질문 유형 및 힌트 및 제공된 학습 콘텐츠를 포함하여 교육자가 제공한 입력을 기반으로 합니다. 학습 활동의 효과적이고 책임감 있는 사용 - 플래시 카드에는 운영 요인을 신중하게 구현하고 설정을 신중하게 구성해야 합니다. 주요 고려 사항은 다음과 같습니다.
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고품질 학습 콘텐츠
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플래시 카드는 교육자에서 제공하는 학습 콘텐츠에 기반하므로 품질 출력을 보장하는 가장 좋은 방법은 품질 입력을 제공하는 것입니다. 제공된 문서 또는 텍스트가 실제로 정확하고 포괄적이며 명확하며 이해하기 쉬운지 확인합니다.
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교육자 검토 및 유효성 검사
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항상 플래시 카드를 검토하고 유효성을 검사하여 제공된 콘텐츠의 정확도, 관련성 및 맞춤을 확인합니다.
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질문 유형 및 힌트
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콘텐츠에 적합한 질문 유형 및 힌트 구성을 선택합니다. 다양한 구성을 실험하여 콘텐츠에 가장 적합한 출력을 생성하는 것을 확인합니다.
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교육자 교육
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교육자에게 데이터를 효과적으로 입력하고 AI에서 생성된 출력을 해석하는 방법에 대한 교육을 제공합니다.
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생성 AI를 교육 전략에 통합하기 위한 모범 사례를 공유합니다.
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학습 활동 – 플래시 카드는 어떤 언어와 로캘을 지원하나요?
일반적으로 학습 활동 - Flashcards는 EN-US 언어 출력을 지원합니다.
영어로 된 다른 로컬(예: EN-UK 또는 EN-AU)으로 사용되는 경우 시스템은 EN-US로 출력됩니다.
이 시스템은 영어로 표현되는 다양한 방언과 소시에 대해 특별히 평가되지 않았습니다.
생성 AI 모델은 방대한 양의 데이터를 사용하여 학습되며 해당 데이터는 대부분 영어로 제공됩니다. 이로 인해 영어가 아닌 언어에 비해 영어의 성능이 향상될 수 있습니다. 생성 AI 모델의 배포와 마찬가지로 사용자는 특정 사용 사례 및 문화 및 언어 컨텍스트에 대해 이러한 시스템의 제한 사항을 염두에 두는 것이 좋습니다.
Microsoft는 학습 활동 - 플래시 카드에 지원되는 언어와 지역 주민을 더 추가할 계획입니다. 이 문서는 추가 언어가 지원됨에 따라 업데이트됩니다.
학습 활동 – 플래시카드 시스템은 어떻게 평가되었나요?
학습 활동 - 플래시 카드는 광범위한 수동 및 자동화된 테스트를 통해 평가되었습니다. 공격적이고 악의적인 프롬프트(사용자 질문) 및 응답을 위해 사용자 지정 데이터 세트를 통해 더 많은 평가를 수행했습니다. 또한 학습 활동 – 플래시 카드는 사용자 피드백으로 지속적으로 평가됩니다.
학습 활동 - 플래시카드는 어떻게 비활성화할 수 있나요?
학습 활동 - 플래시 카드는 Microsoft 365 Copilot 라이선스를 가진 교육자만 사용할 수 있습니다. 이 기능은 이러한 사용자로 자동으로 제한되며 필요한 라이선스가 없는 다른 사용자가 액세스할 수 없습니다. Microsoft 365 Copilot 라이선스를 획득하는 방법에 대한 자세한 내용은 Microsoft 365 AI Education Tools | Microsoft Education.