Możesz dodawać lub edytować atrybuty elementów UML.
Ważne: W tym artykule opisano funkcje dostępne tylko w programie Visio 2010, który korzysta z Eksploratora modeli UML. Ta funkcja NIE jest dostępna w Visio 2013 i nowszych wersjach. Aby uzyskać informacje na temat pracy z diagramami UML w Visio 2013 i nowszych wersjach, zobacz Diagramy UML w programie Visio.
Dodawanie atrybutu
-
Kliknij dwukrotnie kształt na diagramie reprezentującym element.
Zostanie otwarte okno dialogowe Właściwości .
-
Zaznacz pusty wiersz i zacznij wpisywać nazwę, a następnie wpisz lub wybierz odpowiednie właściwości atrybutu.
-
Gdy ten wiersz jest nadal zaznaczony w tabeli atrybutów, wybierz pozycję Właściwości.
-
W razie potrzeby edytuj właściwości:
Właściwość
Opis
Name (Nazwa)
Wpisz lub edytuj ciąg identyfikatora jako nazwę atrybut. Zazwyczaj nazwy atrybutów zaczynają się od małej litery, na przykład od rozmiaru maksymalnego lub koloru.
Stereotyp
Wybierz stereotyp z listy rozwijanej. Jeśli stereotypu, którego chcesz użyć, nie ma na liście, możesz dodać nowy stereotyp lub edytować istniejący, klikając stereotypy w menu UML .
Prefiks
Wpisz tutaj dowolny tekst adnotacji specyficzny dla języka, którego chcesz użyć do dalszego identyfikowania atrybut.
Sufiks
Wpisz tutaj dowolny tekst adnotacji specyficzny dla języka, którego chcesz użyć do dalszego identyfikowania atrybut.
Typ
Wybierz typ implementacji atrybutu. Po wybraniu typu pola Prefiks, Sufiks i Wyrażenie stają się dostępne do edycji.
Jeśli odpowiedniego typ danych nie ma na liście, kliknij prawym przyciskiem myszy pakiet typów danych w widok drzewa w Eksploratorze modeli, wskaż pozycję Nowy , a następnie wybierz pozycję DataType (Typ danych) lub utwórz nową klasę.
Expression
Wyświetla wynik dodanych danych w obszarze Prefiks, Typ i Sufiks.
Widoczność
Wybierz widoczność (publiczna, prywatna lub chroniona), która ma zastosowanie do tego atrybutu. Publiczne oznacza, że atrybut jest publicznie dostępny dla każdej klasy. Chroniony oznacza, że atrybut jest dostępny wewnątrz klasy i jej podklasy. Private oznacza, że atrybut może być używany tylko wewnątrz klasy.
Liczebność
Wybierz możliwą liczbę wartości danych, które mogą być przechowywane w wystąpieniu. Jeśli liczebność to 1, atrybut zawiera dokładnie jedną wartość.
InitialValue (Wartość Wstępna)
Wpisz wartość atrybut podczas inicjowania.
Zmienne
Wskazuje, czy wartość atrybut może zostać zmodyfikowana po utworzeniu elementu. Brak oznacza brak ograniczeń dotyczących modyfikacji. Zablokowane oznacza, że nie można zmienić wartości po wystąpieniu elementu i jego wartości. AddOnly ma znaczenie tylko wtedy, gdy wielość nie jest ustalona na jedną wartość. Oznacza to, że można dodawać dodatkowe wartości, ale po dodaniu nie można ich usuwać ani zmieniać.
OwnerScope
Wybierz pozycję Instance (Wystąpienie ), jeśli każdy obiekt utworzony przez klasę ma własną wartość atrybut. Wybierz pozycję Classifier for owner scope (Klasyfikowanie dla zakresu właściciela), jeśli wartość atrybutu należy do samej klasy. Atrybut zakresu klasyfikatora jest podkreślony.
TargetScope
Wybierz pozycję Instance (Wystąpienie ), jeśli wartość atrybut jest wystąpieniem jej typu danych. Wybierz pozycję Classifier (Klasyfikowanie ) dla zakresu docelowego, jeśli wartość atrybutu jest typem.
Dokumentacji
Wpisz dowolną dokumentację, którą chcesz dodać do elementu jako wartość oznakowana. Po wybraniu kształtu lub ikony reprezentującej element w oknie Dokumentacja zostanie również wyświetlona wpisana tutaj dokumentacja.
Edytowanie atrybutu
-
Wybierz atrybut, który chcesz edytować.
-
Wybierz przycisk Właściwości .
-
Edytuj dowolną z właściwości w oknie dialogowym.