Вы можете добавлять или изменять атрибуты элементов UML.
Важно
В этой статье описываются функциональные возможности, доступные только в Visio 2010, использующем обозреватель модели UML. Эта функция НЕДОСТУПНА в Visio 2013 и более новых версиях. Сведения о работе со схемами UML в Visio 2013 и более новых версиях см. в статье Схемы UML в Visio.
Добавление атрибута
Дважды щелкните фигуру на схеме, представляющей элемент.
Откроется диалоговое окно "Свойства ".Выделите пустую строку и начните вводить имя, а затем введите или выберите нужные свойства атрибута.
Выделив эту строку в таблице атрибутов, выберите "Свойства".
Измените свойства при необходимости:
Свойство Описание Имя Введите или измените строку идентификатора в качестве имени для атрибута. Обычно имена атрибутов начинаются с маленькой буквы, например maximum-size или color. Стереотип Выберите нужный стереотип из раскрывающегося списка. Если стереотип, который вы хотите использовать, отсутствует в списке, вы можете добавить новый стереотип или изменить существующий, нажав Стереотипы в меню UML . Prefix (Префикс) Введите здесь текст аннотации для конкретного языка, который вы хотите использовать для дальнейшей идентификации атрибута. Суффикс Введите здесь текст аннотации для конкретного языка, который вы хотите использовать для дальнейшей идентификации атрибута. Тип Выберите тип реализации для атрибута. После выбора типа поля Prefix, Suffix и Expression становятся доступными для редактирования.
Если нужный тип данных отсутствует в списке, щелкните правой кнопкой мыши пакет типов данных в древовидном представлении обозревателя моделей, наведите указатель мыши на пункт Создать, а затем выберите DataType или создайте новый класс.Выражение Отображает результат добавления данных в полях "Префикс", "Тип" и "Суффикс". Видимость Выберите видимость (общедоступная, частная или защищенная), которая применяется к атрибуту. Значение public указывает на то, что атрибут доступен из любого класса. Значение protected указывает на то, что атрибут доступен в пределах класса и его подклассов. Значение private указывает на то, что атрибут доступен только в пределах класса. Кратность. Выберите число значений, которые могут содержаться в одном экземпляре. Если кратность равна 1, то атрибут содержит ровно одно значение. Значение Начального Значения Введите значение атрибута при инициализации. Изменяемый Указывает, можно ли изменить значение атрибута после создания элемента. Нет означает отсутствие ограничений на модификацию. Frozen означает, что значение не может быть изменено после создания экземпляра элемента и его значений. AddOnly имеет смысл только в том случае, если кратность не фиксирована одним значением. Это означает, что можно добавить дополнительные значения, но после добавления их нельзя удалить или изменить. OwnerScope Выберите Instance, если каждый объект, созданный классом, имеет собственное значение атрибута. Выберите классификатор в качестве области владельца, если значение атрибута принадлежит самому классу. Атрибут области классификатора подчеркивается. Целевая область Выберите Экземпляр, если значение атрибута является экземпляром его типа данных. Выберите классификатор для целевой области, если значением атрибута является сам тип. Документация Введите любую документацию, которую хотите добавить в элемент в качестве помеченного значения. При выборе фигуры или значка, представляющего элемент, вводимая здесь документация также появляется в окне "Документация ".
Изменение атрибута
- Выберите атрибут, который нужно изменить.
- Нажмите кнопку "Свойства ".
- Измените любые свойства в диалоговом окне.