Avtor
Nick Whittome MVP
ZAVRNITEV VSEBINE SKUPNOSTI SOLUTIONS
MICROSOFT CORPORATION IN/ALI NJENI DOBAVITELJI NE PREDSTAVLJAJO NOBENIH ZAGOTOVIL O USTREZNOSTI, ZANESLJIVOSTI ALI TOČNOSTI INFORMACIJ IN SORODNIH GRAFIK, KI JIH VSEBUJE. VSE TAKE INFORMACIJE IN SORODNE GRAFIKE SO NA VOLJO "KOT JE" BREZ KAKRŠNIH KOLI JAMSTEV. MICROSOFT IN/ALI NJENI DOBAVITELJI SE ODPOVEDUJEJO VSEM JAMSTVOM IN POGOJEM V ZVEZI S TEMI INFORMACIJAMI IN POVEZANO GRAFIKO, VKLJUČNO Z VSEMI DOMNEVNIMI JAMSTVI IN POGOJI ZA PRODAJO, USTREZNOSTJO ZA DOLOČEN NAMEN, MAJSTORSKI NAPORA, NASLOVOM IN NEKRŠITVIJO. IZRECNO SOGLAŠATE, DA MICROSOFT IN/ALI NJEGOVI DOBAVITELJI NISO ODGOVORNI ZA NIKAKRŠNE NEPOSREDNE, POSREDNE, KAZENSKE, NAKLJUČNE, POSEBNE, POSLEDIČNO ŠKODO ALI KAKRŠNO KOLI ŠKODO, VKLJUČNO Z, BREZ OMEJITVE, ŠKODO ZARADI IZGUBE UPORABE, PODATKOV ALI DOBIČKA, KI JE POSLEDICA ALI NA KAKRŠEN KOLI NAČIN POVEZAN Z UPORABO ALI NEZMOŽNOSTJO UPORABE INFORMACIJ IN POVEZANE GRAFIKE, KI SO NA VOLJO NA PODLAGI POGODBE, ODGOVORNOSTI, MALOMARNOSTI, STROGE ODGOVORNOSTI ALI DRUGAČE, TUDI ČE JE BIL MICROSOFT ALI KATERI KOLI OD NJEGOVIH DOBAVITELJEV OBVEŠČEN O MOŽNOSTI ODŠKODNINE.
Povzetek
Ta članek je bil izpeljan iz objave, ki jo je napisal Adam Szofran, ACES razvijalec, na forumih AVSIM.COM. Vse kredite je treba dati Adam, sem preprosto prevedeno tukaj, kot je bilo zahtevano.
SIMPTOMI
Simptom te težave je vedno bolj zamegljena tekstura na terenu, dlje in hitreje letite. Ko upočasnite ali ustavite, se teksture z visoko ločljivostjo sčasoma prikažejo po zakasnitvi. To je verjetno bolj tradicionalni in najpogostejši vzrok zamegljenosti, ki so jo ljudje videli v boju Flight Simulator 2 (CFS2), Flight Simulator 2002 (FS8) in Flight Simulator 2004 (FS9).
KER
Do te težave je prišlo zaradi opravil razporejevalnika za ozadje v motorju FS s prevelikim poudarkom na ohranjanju visokih in enakomernih mer okvirja in ni dovolj poudarka na preprečevanju zaostankov ozadja, kot je na primer nalaganje tekstur na terenu.
RESOLUCIJO
Če želite zmanjšati to težavo zaradi zamegljenosti, je skupina asov predelala način razporejevalnika letenja v programu FSX. Zdaj veliko več CPU čas je namenjen za nakladanje kulise podatkov, vključno z terena teksture, na račun nekoliko nižje stopnje frame. Ta sprememba je v glavnem razrešila vzrok za zamegljenost, čeprav se lahko scena nakladač še vedno zaostaja pri izjemno nizkih hitrostih okvirja (manj kot 10 fps) ali pri zelo velikih hitrosti (hitrejši od 600 vozlov). Na voljo je več načinov prilagajanja, koliko časa je CPE-ja čas za nalaganje kulis in tekstur. Najlažji način je, da nastavite drsnik» ciljni okvir «na vrednost, ki jo lahko vaš računalnik dosledno doseže. Spodnja nastavitev drsnika, več časa PROCESORja je preusmerjeno iz upodabljanja za nalaganje podatkov. Druga stvar, ki jo lahko naredite je, da spremenite spodnjo spremenljivko v FSX. cfg: Dodajte ta vnos, tik pod razdelkom [glavni] v FSX. CFGFIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33Ta spremenljivka določa količino časa CPE za nalaganje podatkov o kulisah kot del časa, ki ga je treba izprazniti. Na primer privzeta vrednost 0,33 pomeni, da je za vsakih 3 milisekunde, ki jih je porabil za upodabljanje, FS v obliki kulise dal 1 milisekundo. Po potrebi lahko z večjo vrednostjo Posvetite več časa za nalaganje. Če pa nimate težave s pegami in želite nekoliko višje stopnje sličic, lahko uporabite manjšo vrednost. Ta spremenljivka je na voljo le v končni izdaji FSX in ni na voljo v različici beta ali demo.
VEČ INFORMACIJ
FSX. Datoteka cfg je shranjena v podatkovni poti aplikacije uporabniki: C: listina in Settings \username\Application Data\Microsoft\FSX drugi razlogi za» zabrisane «lahko vključujejo:izčrpanje pomnilnika videoposnetka. Če je za določeno sceno potreben več pomnilnika, kot je na voljo grafična kartica, mehanizem grafike letenja nima druge izbire, kot da odstrani nekaj najvišjih ločljivosti mipmaps iz videoposnetka za shranjevanje prostora, pri čemer ostane le mipmaps z nižjo ločljivostjo za upodabljanje. To se običajno prikaže kot nenadna sprememba. En trenutek so vse teksture na sceni ostre in polne ločljivosti in nenadoma vse postane bolj zamegljeno. Prav tako lahko postopno poslabša več okvirjev kot FS deluje tako, da se prilega več tekstur v video pomnilnika. Na voljo je več načinov za boj proti tej težavi. a) če uporabljate zelo visoko ločljivost zaslona, jo rahlo zmanjšate, da sprostite dodatni pomnilnik videa. b) nekatere grafične kartice uporabljajo veliko pomnilnika videoposnetka za glajenje vzdevkov, zato ga poskusite izklopiti. c) zavrteti nastavitev» globalna največja velikost teksture «drsnika. d) Zmanjšajte nastavitev drsnika za teksturo AutoGen in kulise. e) zmanjšanje nastavitev drsnika za razreševanje strukture reliefa. f) zavrnete znesek prometa AI.Slabo nastavitev filtriranja.Na žalost se vse grafične kartice in gonilniki ne odzivajo na enak način, ko simulator letenja komunicira z Direct3D, da nastavi bilinear, prostorni ali anizotropno filtriranje. To pomeni, da filter texture na grafičnem zavihku kljub našim najboljšim naporom morda ni nastavljen za optimalno izvajanje. To lahko povzroči, da so teksture videti preveč zamegljene, ko si jih ogledujete s poševnim kotom. Če želite odpraviti to težavo, poskusite vsak od različnih načinov filtriranja (bilinear, prostorni, anizotropno), da preverite, ali je kateri od njih boljši. V nasprotnem primeru preskusite nastavitve filtra za simulacijo letenja z nastavitvami v prikaznem gonilniku. To lahko naredite z gonilniki ATI in NVIDIA tako, da kliknete ikono ATI ali NVIDIA v pladnju zraven ure na namizju in naredite ustrezne izbire.