กิจกรรมการเรียนรู้คืออะไร - แฟลชการ์ด
กิจกรรมการเรียนรู้ - แฟลชการ์ดเป็นฟีเจอร์ใหม่ที่ช่วยให้นักการศึกษาสามารถสร้างแฟลชการ์ดตามเนื้อหาการเรียนรู้ เป้าหมายของฟีเจอร์นี้คือการทําให้นักการศึกษาสร้างกิจกรรมการปฏิบัติแบบโต้ตอบสําหรับนักเรียนที่ใช้เนื้อหาการเรียนรู้ที่มีอยู่ได้อย่างง่ายดาย นักการศึกษาสามารถอัปโหลดเอกสาร (Word, PDF หรือวางข้อความ) เลือกประเภทคําถามและคําแนะนํา แล้วสร้างแฟลชการ์ดโดยใช้ AI ที่สร้างได้ แฟลชการ์ดจะถูกลงดินในเนื้อหาการเรียนรู้ที่ให้บริการโดยนักการศึกษา จากนั้นนักการศึกษาจึงสามารถปรับแต่งแฟลชการ์ดได้ พวกเขาสามารถแก้ไขการ์ด ลบการ์ด สร้างเพิ่มเติม ปรับแต่งด้วย AI และเพิ่มรูปภาพ หลังจากนักการศึกษาพอใจกับชุดแฟลชการ์ดแล้วพวกเขาสามารถแชร์กับนักเรียนเพื่อฝึกฝนผ่าน Teams for Education
กิจกรรมการเรียนรู้ - แฟลชการ์ดสามารถทําอะไรได้บ้าง
กิจกรรมการเรียนรู้ - แฟลชการ์ดมีวัตถุประสงค์เพื่อสนับสนุนการสร้างแฟลชการ์ดจากเนื้อหาการเรียนรู้ที่มีอยู่ นักการศึกษาสามารถอัปโหลดเอกสารหรือวางข้อความที่จะใช้เป็นแหล่งข้อมูลสําหรับแฟลชการ์ดได้ เมื่อสร้าง นักการศึกษาจะถูกขอให้เลือกชนิดคําถามซึ่งรวมถึง:
-
ข้อกําหนดและความหมาย
-
คําถามและคําตอบ
-
ตัวเลือกแบบหลายตัวเลือก
พวกเขายังสามารถเลือกได้ว่าจะสร้างคําแนะนําหรือไม่ จากนั้นนักการศึกษาจะตรวจสอบแฟลชการ์ดที่สร้างขึ้น และสามารถแก้ไขหรือลบจัดเรียงใหม่ และเพิ่มรูปภาพได้ นอกจากนี้ยังสามารถ ปรับแต่งด้วย AI - พวกเขาสามารถเปลี่ยนประเภทคําถามสร้างการ์ดเพิ่มเติมหรืออธิบาย AI ว่าพวกเขาต้องการดูการเปลี่ยนแปลงใดกับชุดแฟลชการ์ด
กิจกรรมการเรียนรู้ – แฟลชการ์ดที่ตั้งใจจะใช้คืออะไร
กิจกรรมการเรียนรู้ - แฟลชการ์ดมีไว้สําหรับนักการศึกษาในการสร้างแฟลชการ์ดแบบวนซ้ําเพื่อความสนุกสนานและมีส่วนร่วมสําหรับนักเรียนของพวกเขา ไม่ได้หมายความว่าจะเป็นเครื่องมือการประเมินผลที่นักการศึกษาควรกําหนดเกรดให้กับนักเรียน
ข้อจํากัดของกิจกรรมการเรียนรู้ - แฟลชการ์ดคืออะไร ผู้ใช้สามารถลดผลกระทบของกิจกรรมการเรียนรู้ – แฟลชการ์ดจํากัดเมื่อใช้ระบบได้อย่างไร
กิจกรรมการเรียนรู้ - แฟลชการ์ดไม่ได้มีพื้นฐานมาจากความรู้จริงดังนั้นเนื้อหาที่สร้างขึ้นไม่ควรถือว่าถูกต้องตามจริง นักการศึกษาควรตรวจสอบและตรวจสอบข้อมูลที่สร้างทั้งหมด
อะไรคือปัจจัยและการตั้งค่าที่ช่วยให้สามารถใช้กิจกรรมการเรียนรู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพและมีความรับผิดชอบ - แฟลชการ์ด?
กิจกรรมการเรียนรู้ - แฟลชการ์ดอ้างอิงจากการป้อนข้อมูลที่ให้มากับนักการศึกษา รวมถึงประเภทคําถามและคําแนะนําและเนื้อหาการเรียนรู้ที่มีให้ การใช้กิจกรรมการเรียนรู้อย่างมีประสิทธิภาพและมีความรับผิดชอบ - แฟลชการ์ดต้องใช้ปัจจัยการดําเนินงานอย่างรอบคอบและการกําหนดค่าการตั้งค่าอย่างระมัดระวัง ข้อควรพิจารณาที่สําคัญ ได้แก่:
-
เนื้อหาการเรียนรู้คุณภาพสูง
-
เนื่องจากแฟลชการ์ดมีเนื้อหาการเรียนรู้ที่ให้บริการโดยนักการศึกษาวิธีที่ดีที่สุดในการรับรองคุณภาพคือการป้อนข้อมูลที่มีคุณภาพ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเอกสารหรือข้อความที่ระบุนั้นถูกต้อง ครอบคลุม และเข้าใจง่าย
-
-
การตรวจสอบและตรวจสอบของนักการศึกษา
-
ตรวจสอบและตรวจสอบแฟลชการ์ดเสมอเพื่อยืนยันความถูกต้อง ความเกี่ยวข้อง และการจัดแนวกับเนื้อหาที่ให้ไว้
-
-
ชนิดคําถามและคําแนะนํา
-
เลือกประเภทคําถามและการกําหนดค่าคําแนะนําที่เหมาะสมสําหรับเนื้อหาของคุณ ทดลองกับการกําหนดค่าที่แตกต่างกันเพื่อดูว่าอะไรสร้างผลลัพธ์ที่ดีที่สุดสําหรับเนื้อหาของคุณ
-
-
การฝึกอบรมนักการศึกษา
-
ให้การฝึกอบรมกับนักการศึกษาเกี่ยวกับวิธีการป้อนข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพและแปลผลลัพธ์ที่สร้างขึ้นโดย AI
-
แบ่งปันแนวทางปฏิบัติสําหรับการรวม AI ที่สร้างไว้ในกลยุทธ์การสอน
-
กิจกรรมการเรียนรู้และภาษาใดบ้างที่แฟลชการ์ดรองรับ
โดยทั่วไปกิจกรรมการเรียนรู้ - แฟลชการ์ดสนับสนุนเอาต์พุตภาษาต่อไปนี้: EN-US
สําหรับคนท้องถิ่นที่ใช้ภาษาอังกฤษเป็นอินพุท เช่น EN-UK หรือ EN-AU ระบบจะแสดงผลเป็น EN-US
ระบบนี้ไม่ได้รับการประเมินเป็นพิเศษสําหรับภาษาท้องถิ่นและสังคมภาษาต่างๆ ที่แสดงเป็นภาษาอังกฤษ
โมเดล AI ที่สร้างจะได้รับการฝึกฝนโดยใช้ข้อมูลจํานวนมาก และข้อมูลนั้นมักจะเป็นภาษาอังกฤษ บางครั้งอาจส่งผลให้ประสิทธิภาพการทํางานที่ดีขึ้นเป็นภาษาอังกฤษเมื่อเทียบกับภาษาที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ เช่นเดียวกับการปรับใช้โมเดล AI เชิงสร้างสรรค์เราสนับสนุนให้ผู้ใช้คํานึงถึงข้อจํากัดของระบบเหล่านี้สําหรับกรณีการใช้งานที่เฉพาะเจาะจงและบริบททางวัฒนธรรมและภาษา
Microsoft กําลังวางแผนที่จะเพิ่มภาษาและท้องถิ่นที่ได้รับการสนับสนุนเพิ่มเติมในกิจกรรมการเรียนรู้ - แฟลชการ์ด บทความนี้จะได้รับการอัปเดตเป็นภาษาเพิ่มเติมที่ได้รับการสนับสนุน
กิจกรรมการเรียนรู้ – ระบบแฟลชการ์ดถูกประเมินอย่างไร
กิจกรรมการเรียนรู้ - แฟลชการ์ดได้รับการประเมินผ่านการทดสอบด้วยตนเองและอัตโนมัติที่กว้างขวาง การประเมินผลเพิ่มเติมดําเนินการผ่านชุดข้อมูลแบบกําหนดเองสําหรับพร้อมท์ที่ไม่เหมาะสมและเป็นอันตราย (คําถามของผู้ใช้) และการตอบกลับ นอกจากนี้ กิจกรรมการเรียนรู้ – แฟลชการ์ดได้รับการประเมินอย่างต่อเนื่องด้วยคําติชมจากผู้ใช้
กิจกรรมการเรียนรู้ - แฟลชการ์ดถูกปิดใช้งานได้อย่างไร
กิจกรรมการเรียนรู้ - แฟลชการ์ดสามารถใช้ได้กับนักการศึกษาที่มีใบอนุญาต Microsoft 365 Copilot เท่านั้น ฟีเจอร์นี้จะถูกจํากัดให้ผู้ใช้เหล่านี้โดยอัตโนมัติ และผู้อื่นจะไม่สามารถเข้าถึงได้ถ้าไม่มีสิทธิ์การใช้งานที่จําเป็น เมื่อต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการรับสิทธิ์การใช้งาน Microsoft 365 Copilot ให้ไปที่ เครื่องมือ Microsoft 365 AI Education | Microsoft Education